Commando Man
Commando Man (コマンドマン Komando Man) ist ein Robotermeister aus Mega Man 10. Er ist in der Lage, den Spieler zu betäuben, indem er auf den Boden schlägt, und schießt Kommandobomben, die auf Mega Man, Proto Man oder Bass landen. Dieser Mann soll schwere Schäden anrichten. Seine Bühne befindet sich in einer Wüste mit einem bösartigen Sandsturm, der die Sicht des Spielers behindern und ihn in Gruben oder andere Gefahren treiben kann.
Commando Man war ein Minenräumroboter, der Ferndetonationstechniken einsetzte, um Minenfelder auf der ganzen Welt zu räumen. Es wird auch gesagt, dass er gerne Öl aus den verschiedenen Ländern probiert, die er besucht.
Strategie
Siehe auch: Minenfeld-Bühne
Die Strategie von Commando Man besteht darin, hauptsächlich Kommandobomben auf den Spieler abzufeuern, während er durch den Raum springt. Er kann sie am Boden und an der Spitze eines Sprungs abfeuern, während die Bombe von oben abgefeuert wird, wenn der Spieler darunter vorbeigeht. Wenn Commando Man hoch springt und seine Arme erhebt, während er herunterfällt, wird er ein Erdbeben verursachen, das Mega Man verwundbar macht. Eine Kommandobombe kann leicht vermieden werden, indem man darüber springt, wenn er sie auf den Boden abfeuert (obwohl sie eine geringe Chance hat, sich zu entzünden), während eine Luftkommandobombe vermieden werden sollte, indem man aus dem Weg geht, zur Seite der Bühne, auf der der Spieler mehr Platz hat. Der Spieler sollte vorsichtig sein, da die Schockwelle der Bombe ausstreckt und sie immer noch treffen kann. Wenn Commando Man hoch springt, sollte der Spieler springen, um das Erdbeben zu vermeiden. Im harten Modus bekommt er einen neuen Angriff: Er springt mit erhobenen Armen tief, erzeugt ein Erdbeben, während er landet, um den Spieler zu betäuben, indem er auf den Boden schlägt, und erzeugt eine explosive Schockwelle, die sich durch den ganzen Raum bewegt. Das Erdbeben kann durch Springen vermieden werden, während der Spieler ein zweites Mal springen sollte, um die Schockwelle zu vermeiden. Er ist anfällig für Angriffe, solange er nicht zu hoch gesprungen ist.
Seine Schwäche ist der Radschneider, der eine Kommandobombe auslöschen kann, wenn sie mit ihr kollidiert, ohne eine schädliche Explosion zu verursachen. Es besiegt ihn in sieben Treffern.
Schadensdatentabelle
Zeigt den Schaden in Einheiten an, den Commando Man von jeder Spezialwaffe in Mega Man 10 erhält.
Mega Man 10 | ||||||||||||
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Mega Buster | Proto Buster | Triple Klinge | Wasser Schild | Kommando Bombe | Chill Spike | Donner Wolle | Rebound Stürmer | Rad Cutter | Solar Blaze | Spiegel Buster | Schraube Brecher | Ballade Cracker |
1 | 1:3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | — | 1 | 1 |
* Für Proto Buster ist der erste normale Treffer; Der zweite wird aufgeladen.
Andere Medien
Commando Man erscheint kurz im Manga Rockman 10 -Extra F-.
Mega Man (Archie Comics)
Commando Man erschien im Crossover Worlds Collide als Teil einer großen Armee von Robotermeistern, die von Dr. Wily und Dr. Eggman gegen ihre Feinde eingesetzt wurden, die von Mega Man und Sonic the Hedgehog angeführt wurden.
Galerie
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Wissenswertes
- Andere Robotermeister (sowie zwei Minibosse) in der Mega Man Classic-Serie, von denen bekannt ist, dass sie den Spielercharakter betäuben, indem sie auf den Boden schlagen, sind Guts Man, Hard Man (der den Spieler auch betäuben könnte, während er sich in der Luft befindet), Junk Man und Concrete Man.
- Commando Man war der zweite Robotermeister aus Mega Man 10, der der Öffentlichkeit vorgestellt wurde.
Mega Man • Proto Man • Bass
Blade Man • Pump Man • Commando Man • Chill Man • Sheep Man • Strike Man • Nitro Man • Solar Man
Waffenarchiv • Crab Puncher • Block Devil • Schlaue Maschine • Schlaue Kapsel
– Sonderprüfung –
Enker • Punk • Ballade
Dreifachklinge • Wasserschild • Commando Bombe • Chill Spike • Donner Wolle • Rebound Stürmer • Radschneider • Solar Blaze
– Mega Man Killer Spezialwaffen –
Spiegel Buster • Schraube Brecher • Ballade Cracker
Rush Coil • Rush Jet
Proto Coil • Proto Jet
Treble Boost
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