Vyvolávání Rituálu Kouzlo

Quotebg.png “musíte přivolat a velení nesloučeném Dremora. Přivolání nevázané Dremory není jako jiná kouzla kouzel. Nebude to jen vaše nabídka. Nejprve musíte prokázat, že máte kontrolu.”- Phinis Gestor

Conjuration Ritual Spell je úkol dostupný v The Elder Scrolls V: Skyrim. Toto je úkol, který může být zahájen, jakmile Dragonborn dosáhne úrovně kouzlení 90, což představuje schopnost přivolat ještě silnější stvoření.

Pozadí

Phinis Gestor mi řekl, že v zájmu vepsat mocné Vyvolávání kouzla, bude potřebovat sigil kámen ze Zapomnění brány. Abych ji získal, budu muset svolat nevázanou Dremoru a ohnout ji podle své vůle.

Cíle

  1. Přivolat a podmanit nesloučeném Dremora
  2. Doručí kámen Phinis

Návod

Jakmile úroveň 90 Vyvolávání je dosaženo, Dragonborn může požádat Phinis Gestor pokud tam je něco jiného, oni mohou dozvědět o Vyvolávání magie. Gestor říká, že vyžaduje sigil kámen ze Zapomnění Brány rozvíjet silnější kouzla, že Dragonborn se mohou naučit tím, že zavolá nesloučeném Dremora:

Co jiného může být dozvěděl se o Vyvolávání magie? “Jak rychle jste pokročili. Působivý. Existují kouzla, která se ještě musí naučit, mocná kouzla, která mohou blíže a trvaleji vázat tvory na vaši vůli. Ale existují rizika. Vždy existují rizika. Musíte svolat a velet nevázané Dremoře. Přivolání nevázané Dremory není jako jiná kouzla kouzel. Nebude to jen vaše nabídka. Nejprve musíte prokázat, že máte kontrolu. Zde je kouzlo, které potřebujete. Jděte na vrchol síně dosažení; připravil jsem pro vás místo.”Co teď? “Tato kouzla jsou obtížná, dokonce i pro jednoho tak zkušeného jako já, abych je vůbec začal psát, potřebuji něco velmi zvláštního. Sigil kámen z a Oblivion gate. Nemám žádnou ve svém vlastnictví. Ani vy, jsem si jistý. Takže potřebujeme Daedru, aby nám ji získala. Přivoláte Dremoru a nařídíte jí, aby vám přinesla Sigil stone. Já pak napíšu kouzla pro vás.” Velký. Jak to mám udělat? “Naučím tě kouzlo přivolat Dremoru, ale vím, že to bude fungovat pouze na místě řádně připraveném na událost. Jakmile budete mít svolal Dremora, budete cílem je dodat vám sigil kámen ze Zapomnění brány. Jakmile budu mít kámen sigil, napíšu kouzla, která hledáte.”Pokud potřebujete sigilový kámen, proč to neděláte? “Protože si nepřeji být zraněn.”Zní to dost snadno. “Kéž by to byla pravda.”

pak učí přivolat nevázané kouzlo Dremora. Říká Dragonborn vylézt na střechu Haly Dosažení, použít kouzlo, a pak porazit předvolán, bez závazků Dremora.

Bitva

i když mnoho taktiky pro zničení dremora jsou k dispozici, Oblivionu jsou náchylné k šoku, poškození. Tím pádem, vstup do bitvy s bleskovou magií, zbraně prodchnuté elektřinou, a Dračí výkřiky, jako je Storm Call, optimalizují výstup poškození,a jako taková bude Bitva trvat méně času. Jakmile je povolán, nevázaná dremora zaútočí na Dragonborn, bez ohledu na volbu dialogu.

přítomnost následovníka pomáhá, protože dremora preferuje boj zblízka. Následovník může sloužit jako návnada, zatímco Dragonborn vrhá kouzla nebo střílí šípy z dálky. Obsazení Vyhnat nebo Vyhnat Oblivionu opakovaně vybíjí dremora zdraví, ale nemusí zničit hned, jak to bude s menší Oblivionu. Mají Zapomnění Závazné perk a pomocí vázané zbraně na dremora není vyhnat to, jako by žádné další Dremora nebo Atronach. Bez následovník, Flame Atronach nebo jiné vykouzlil bytosti mohou sloužit jako štíty nebo rozptýlení, zatímco Dragonborn vypustí smrtící Ničení kouzla, a dostatečně silný, přivolat jako další Dremora Lord mohl porazit to s relativní lehkostí. Taky, neúprosná síla může být použita k vyhození z věže, která ji okamžitě dokončí.

Dremora bude muset být dvakrát poražena, než se podřídí. Pokaždé, když je poražen, musí být znovu předvolán. Po druhé porážce se podřizuje. Pokud nelze nevázanou dremoru znovu vyvolat, než se podřídí, ujistěte se, že její duše nebyla zajata a dialog před každým bitvou nebyl přeskočen.

když je nevázaná Dramora poprvé svolána, řekne:

” opovažuješ se mě sem přivést? Musíš být potrestán.”

uděláte, co říkám! “Nesloužím smrtelníkovi!”

svolal jsem vás. Teď tě ovládám. “Nic neovládáš, smrtelníku!”

když je nevázaná Dremora svolána podruhé, řekne:

” nejsem tvoje hračka, červe!”

jste připraveni se přihlásit? “Nikdy!”

Přiznej, že tě ovládám ” nejdřív ti vytrhnu srdce!”

Když nevázané Dremora je předvolán už potřetí, řekne:

“nejsem tvoje hračka!”

podřizujete se, nebo vás musím znovu vyhnat? “I… Podřizuji se. Jaká je vaše nabídka, mistře. “
mohu to udělat celý den. “Ne, Já… Podřizuji se. Mnoho. Jaká je vaše nabídka?”

Přineste mi Sigil Stone. Nyní. “Ano, Můj Pane (pokud je Dragonborn žena: “paní”). Zavolej mě znovu a já si vezmu tvůj kámen.”

když je nevázaná Dremora předvolána po odeslání:

” váš sigil stone. Lord Dagon je méně než potěšen jeho ztrátou.”

Závěr

Poté, co porazil dremora, Dragonborn objednávky je získat sigil stone. Když je znovu svolán, kámen může být přijat a poté přiveden k Gestorovi. Učinit tento úkol aktivním úkolem pomáhá s jeho lokalizací. Když Dragonborn promluví s gestorem se sigil stone, bude mít následující dialog:

mám váš sigil stone ” Můj? Ale ne, ten kámen je tvůj. Jen si to potřebuju na chvíli půjčit… Nyní se podívejme, co to je vidět.”Co jsi viděl? “Mám znalosti, které potřebuji. A tak můžete mít svůj kámen zpět, a také si prosím vezměte toto. Vedl sis dobře.”

Gestor vrátí sigil stone a odmění Dragonborna kouzlem Flame Thrall Tome. Poté Gestor nabízí další kouzla thrall za značný poplatek. Všechna tato kouzla přivolávají thrally bez vypršení platnosti.

sigil kámen může být také použit v Atronach Forge, který se nachází v Midden pod kolejí. Může být umístěn na podstavci, což umožňuje výrobu daedrického brnění, zbraně, a srdce Daedry. Nevázaná dremora zůstává na vysoké škole.

Journal

Vyvolávání Rituálu Kouzlo – MGRitual03
ID Zápis do Deníku
10

Phinis Gestor mi řekl, že v zájmu vepsat mocné Vyvolávání kouzla, bude potřebovat sigil kámen ze Zapomnění brány. Abych ji získal, budu muset svolat nevázanou Dremoru a ohnout ji podle své vůle.

  • cíl 10: Přivolat a podmanit nesloučeném Dremora
70

Phinis Gestor vyžaduje sigil kámen vepsat mocné Vyvolávání kouzla pro mě. Podmanil jsem si nevázanou Dremoru a nechal ji získat pro mě, kterou bych nyní měl vzít do Phinis.

  • Cíl 20: Dodat kámen Phinis
200

mám utlumený nesloučeném Dremora a měl ho získat sigil stone pro mě, který Phinis Gestor používá vepsat Mistr Vyvolávání kouzla. Výměnou za to mi dal první z kouzel.

  • Hledání kompletní

Trivia

  • dremora duše mohou být uvězněny v Black Soul Gem bez zastavení pátrání.
  • daedrické zbraně mohou být vypleněny z mrtvoly dremory dříve, než zmizí, pokud je při zahájení úkolu dostatečně vysoká úroveň.
  • kouzlo rituálu kouzla je jedním ze dvou úkolů kouzla mistra, které se odehrávají na vysoké škole, druhým je kouzlo rituálu iluze.

chyby

tato část obsahuje chyby související s kouzlem rituálu vykouzlení. Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. znovu načtěte staré uložení a potvrďte, zda se chyba stále děje.
  2. Pokud je chyba stále objevuje, prosím, pošlete hlášení o chybě s odpovídající systém šablony 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , v závislosti na tom, kterou platformu(y) chyba byla narazil na.
  3. Být popisný při výpisu chyby a opravy, ale vyhnout se nutnosti konverzace v popisu a/nebo pomocí first-person anekdoty: takové diskuse patří na příslušném diskusním fóru.

Klikněte na show

  • PC 360 PS3 Po pátrání, dremora zůstává, jak tam stojí a nepohybuje, nebo v interakci s prostředím. Pokus o zahájení boje nezpůsobí žádnou změnu. Někdy, dremora začne bloudit po areálu Vysoké školy, jako by to byl člen.
  • pokud je nevázaná dremora povolána během útoku draka, může uprchnout a zmizet.
  • 360 NX doplněk k chybě výše: pokud je dremora zabita během útoku draka, nemůže být znovu vyvolána.
  • některé stěny a textury mohou v některých místnostech chybět. Vypadají průhledně, jsou pevné a nelze je projít.
  • Následovníci mohou zaútočit na dremora ihned poté, co je povolán, což žádný dialog projít a brání ji z bytí znovu vykouzlil.
  • pokud je na nevázanou dremoru použita neúprosná síla, může spadnout z věže a přežít pád; proto ji nelze znovu vyvolat.
    • řešení: s časem může dremora nakonec běžet zpět na Vysokou školu.
  • po získání sigil stone, návrat do Phinis a snaží se s ním mluvit může vést ke smyčce jeho” štáb Magnus ” quest dialog.
  • pokud je dremora sťata a znovu předvolána, může se zdát bezhlavá.
  • PC NX-Li sigil kámen je dán Phinis po probuzení ho bude jít zpátky do spánku a quest bude moci být dokončen.
    • Typ PC (Fix) setstage 00099f27 200 do konzoly. To dokončí úkol, stejně jako dává vám plamen Thrall tome.
  • pokud je Dremora zabita, aniž by s ní mluvil, nemůže být znovu předvolána.
  • PC verze 1.8.151.0.7: pokud Barbas je následovník s “Oblivionu Nejlepší Přítel” jako aktivní quest, dremora může útoku Barbas bez dokončení nezbytných dialog, vykreslování to nemůže být zabit nebo znovu předvolán.
  • Poté, co sigil stone, jestli Vyvolávání schopnosti se mění pomocí příkazů do konzole, Phinis již nabízí dialog možnosti, potřebné k dokončení úkolu.
  • titulky blikají, pokud jsou aktivovány, zatímco dremora předává sigil stone.

Zdání

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


College of Winterhold Questy

Hlavní Quest

První Lekce • Under Saarthal • Bít Knihy, • Dobré Úmysly
Odhalení Neviditelných • Izolace • Zaměstnanci Magnus • The Eye of Magnus

Vedlejší Questy

Arniel je Úsilí • J’zargo Experiment • Brelyna Praxe
Onmund Žádost • z Rovnováhy • Propojení Vysokoškolské

Master Kouzlo Questy

Změna Rituál, Kouzlo • Zničení Rituál, Kouzlo • Vyvolávání Rituálu Kouzlo
Iluze, Rituál, Kouzlo • Obnova Rituál, Kouzlo,

Radiant Questy

Aftershock • Tolfdir roztržitý • Přines Mi tu Knihu!
Shalidorovy postřehy * okouzlující vyzvednutí * doplňování duší drahokamy

ostatní úkoly

chybějící učni * zapomenutá jména

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.