Conjuration Ritual Spell

Quotebg.png “du skal indkalde og kommandere en ubundet Dremora. At indkalde en ubundet Dremora er ikke som andre trylleformularer. Det vil ikke blot gøre dit bud. Du skal først bevise, at du har kontrol.”- Phinis Gestor

Conjuration Ritual Spell er en søgen tilgængelig i The Elder Scrolls V: Skyrim. Dette er en søgen, der kan indledes, når Dragonborn når trylle niveau 90, som præsenterer evnen til at tilkalde endnu mere magtfulde skabninger.

baggrund

Phinis Gestor har fortalt mig, at for at indskrive magtfulde trylleformularer, har han brug for en sigilsten fra en Oblivion gate. For at få en, skal jeg indkalde en ubundet Dremora og bøje den til min vilje.

mål

  1. Indkald og underkast en ubundet Dremora
  2. lever stenen til Phinis

gennemgang

når niveau 90 Conjuration er nået, kan Dragonborn spørge Phinis Gestor, hvis der er noget andet, de kan lære om Conjuration magic. Gestor siger, at han kræver en sigilsten fra en Oblivion Gate for at udvikle mere magtfulde magi, som Dragonborn kan lære ved at indkalde en ubundet Dremora:

Hvad kan man ellers lære om trylle magi? “Hvor hurtigt du er kommet videre. Mest imponerende. Der er trylleformularer, der endnu ikke er lært, magtfulde trylleformularer, der nærmere og mere permanent kan binde skabninger til din vilje. Men der er risici. Der er altid risici. Du skal indkalde og kommandere en ubundet Dremora. At indkalde en ubundet Dremora er ikke som andre trylleformularer. Det vil ikke blot gøre dit bud. Du skal først bevise, at du har kontrol. Her er den magi, du har brug for. Gå til toppen af Opnåelseshallen; jeg har forberedt et sted til dig der.”Gør hvad nu? “Disse trylleformularer er vanskelige, selv for en så dygtig som jeg. En sigil sten fra og Oblivion gate. Jeg har ikke en i min besiddelse. Det gør du heller ikke, er jeg sikker på. Så vi kræver en Daedra for at hente en til os. Du indkalder en Dremora og beordrer den til at bringe en Sigilsten til dig. Jeg vil så indskrive trylleformularerne for dig.” Stor. Hvordan gør jeg det? “Jeg vil lære dig trylleformularen at indkalde Dremoraen, men ved, at den kun fungerer et sted, der er ordentligt forberedt til begivenheden. Når du har indkaldt Dremora, vil du bestille den til at levere til dig en sigil sten fra en Oblivion gate. Når jeg har sigilstenen, skal jeg indskrive de magi, du søger.”Hvis du har brug for en sigilsten, hvorfor gør du ikke dette? “Fordi jeg ikke har noget ønske om at blive skadet.”Lyder let nok. “Hvis bare det var sandt.”

han lærer derefter Summon ubundet Dremora stave. Han beder Dragonborn om at klatre op til taget af Hall of Attainment, bruge trylleformularen og derefter besejre den indkaldte ubundne Dremora.

Battle

selvom mange taktikker til ødelæggelse af dremora er tilgængelige, er Daedra sårbare over for stødskader. Således ind i kampen med lyn magi, våben gennemsyret af elektricitet, og drage råber såsom Storm Call vil optimere skader output, og som sådan slaget vil tage mindre tid. Når den ubundne Dremora er indkaldt, angriber den Dragonborn, uanset dialogvalget.

at have en tilhænger til stede hjælper, da dremora foretrækker tæt kamp. Tilhængeren kan tjene som lokkefugl, mens Dragonborn kaster trylleformularer eller skyder pile langt væk. Casting forvise eller udvise Daedra dræner gentagne gange dremoras helbred, men ødelægger det ikke med det samme, som det ville med mindre Daedra. At have Oblivion bindende frynsegode og bruge bundne våben på dremora forviser det ikke, som det ville være nogen anden dremora eller Atronach. Uden en tilhænger kan en flamme Atronach eller andre tryllede væsener tjene som skjolde eller distraktioner, mens Dragonborn frigør dødelige Ødelæggelsesformularer, og en kraftig nok indkaldelse som en anden Dremora-herre kunne besejre den med relativ lethed. Desuden kan ubarmhjertig kraft bruges til at smide det ud af tårnet, som vil afslutte det med det samme.

dremora bliver nødt til at blive besejret to gange, før den vil indsende. Hver gang det er besejret, skal det indkaldes igen. Efter det andet nederlag sender det. Hvis den ubundne dremora ikke kan indkaldes igen, før den underkaster sig, skal du være sikker på, at dens sjæl ikke er blevet fanget, og dialogen forud for hver kamprunde ikke er sprunget over.

når den ubundne Dramora indkaldes for første gang, vil han sige:

“du tør bringe mig her? Du skal straffes.”

du vil gøre som jeg siger! “Jeg tjener ingen dødelig!”

jeg indkaldte dig. Jeg styrer dig nu. “Du styrer intet, dødelig!”

når den ubundne Dremora indkaldes for anden gang, vil han sige:

“jeg er ikke din legetøj, orm!”

er du klar til at indsende? “Aldrig!”

indrøm, at jeg styrer dig ” Jeg vil rive dit hjerte først!”

når den ubundne Dremora indkaldes for tredje gang, vil han sige:

“jeg er ikke din at lege med!”

sender du, eller skal jeg forvise dig igen? “I… Jeg sender. Hvad er dit bud, mester. “
jeg kan gøre det hele dagen. “Nej, Jeg… Jeg sender. Ikke mere. Hvad er dit bud?”

Bring mig en Sigil sten. Nu. “Ja, min Herre (hvis Dragonborn er kvinde: “elskerinde”). Tilkald mig igen, så får jeg din sten.”

når den ubundne Dremora indkaldes efter indsendelse:

“din sigil sten. Lord Dagon er mindre end tilfreds med sit tab.”

konklusion

efter at have besejret dremoraen beordrer Dragonborn den til at hente sigilstenen. Når den indkaldes igen, kan stenen accepteres og derefter bringes til Gestor. At gøre denne søgen til en aktiv søgen hjælper med at finde ham. Når Dragonborn taler til Gestor med sigilstenen, vil han have følgende dialog:

jeg har din sigilsten ” Mine? Åh nej, stenen er din. Jeg har bare brug for at låne det et øjeblik… Lad os nu se, hvad disse er at se.”Hvad så du? “Jeg har den viden, jeg har brug for. Og så du kan have din sten tilbage, og også venligst tage dette. Du har gjort det godt.”

Gestor vil returnere sigil stone, plus belønne Dragonborn med en flamme Thrall stave tome. Efter dette tilbyder Gestor de andre trælleformularer mod et betydeligt gebyr. Alle disse trylleformularer indkalder Trælle uden udløb.

sigilstenen kan også bruges på Atronach Forge, der ligger midt under kollegiet. Det kan placeres på piedestallen, hvilket tillader udformning af Daedric rustning, våben og Daedra hjerter. Den ubundne dremora forbliver på kollegiet.

tidsskrift

Conjuration Ritual Spell-MGRitual03
ID journalindgang
10

Phinis Gestor har fortalt mig, at for at indskrive magtfulde trylleformularer, har han brug for en sigilsten fra en Oblivion gate. For at få en, skal jeg indkalde en ubundet Dremora og bøje den til min vilje.

  • mål 10: Tilkalde og undertrykke en ubundet Dremora
70

Phinis Gestor kræver en sigilsten for at indskrive magtfulde trylleformularer for mig. Jeg dæmpede en ubundet Dremora og fik den til at hente en til mig, som jeg nu skulle tage til Phinis.

  • mål 20: lever stenen til Phinis
200

jeg har dæmpet en ubundet Dremora og fået ham til at hente en sigilsten til mig, som Phinis Gestor har brugt til at indskrive mesterens trylleformularer. Til gengæld for at gøre dette, han har givet mig den første af trylleformularerne.

  • søgen komplet

Trivia

  • dremoras sjæl kan fanges i en sort sjæl perle uden at stoppe søgen.
  • Daedric våben kan plyndres fra dremoras lig, før det forsvinder, hvis et højt nok niveau, når man starter søgen.
  • the Conjuration Ritual Spell søgen er en af de to Mester Staveopgaver, der finder sted på kollegiet, den anden er Illusion Ritual Spell.

Bugs

dette afsnit indeholder bugs relateret til Conjuration Ritual Spell. Før du tilføjer en fejl til denne liste, skal du overveje følgende:

  1. genindlæs en gammel Gem for at bekræfte, om fejlen stadig sker.
  2. hvis fejlen stadig forekommer, skal du sende fejlrapporten med den relevante systemskabelon 360 / HB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NB, afhængigt af hvilken platform(er) fejlen er stødt på.
  3. vær beskrivende, når du noterer fejlen og rettelserne, men undgå at have samtaler i beskrivelsen og/eller bruge førstepersons anekdoter: sådanne diskussioner hører hjemme på det relevante forumbræt.

Klik for at vise

  • PC 360 PS3 efter søgen forbliver dremora stående der og bevæger sig ikke eller interagerer med miljøet. Forsøg på at indlede kamp forårsager ingen ændring. Sommetider, dremora begynder at vandre omkring kollegiet grunde, som om det var medlem.
  • hvis den ubundne dremora indkaldes under et drageangreb, kan det flygte og forsvinde.
  • 360 en tilføjelse til fejlen ovenfor: hvis dremora dræbes under et drageangreb, kan det aldrig genopkaldes.
  • nogle vægge og teksturer kan mangle i nogle værelser. De ser gennemsigtige ud, de er solide og kan ikke føres igennem.
  • følgere kan angribe dremora umiddelbart efter, at den er indkaldt, så ingen dialog kan passere og forhindre, at den bliver tryllet igen.
  • hvis der anvendes ubundet kraft på den ubundne dremora, kan den falde fra tårnet og overleve faldet; det kan således ikke indkaldes igen.
    • løsning: med tiden kan dremora i sidste ende løbe tilbage til kollegiet.
  • efter at have hentet sigil stone, vender tilbage til Phinis og forsøger at tale med ham, kan det resultere i en løkke af hans “the staff of Magnus” søgedialog.
  • hvis dremoraen halshugges og indkaldes igen, kan den virke hovedløs.
  • hvis sigilstenen gives til Phinis efter at have vågnet ham, vil han gå i seng igen, og søgen kan ikke afsluttes.
    • PC(rettelse) skriv setstage 00099f27 200 i konsollen. Dette vil afslutte søgen samt give dig Flame Thrall tome.
  • hvis Dremora dræbes uden at blive talt med, kan den ikke indkaldes igen.
  • PC-version 1.8.151.0.7: hvis Barbas er en tilhænger med” en Daedras bedste ven ” som en aktiv søgen, kan dremora angribe angreb Barbas uden at afslutte den nødvendige dialog, hvilket gør det ude af stand til at blive dræbt eller genopkaldt.
  • efter at have haft sigil stone, hvis Conjuration-færdigheden ændres ved brug af konsolkommandoer, tilbyder Phinis ikke længere de dialogmuligheder, der er nødvendige for at fuldføre søgen.
  • undertekster blinker, hvis de aktiveres, mens dremora afleverer sigilstenen.

Optrædener

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


College of Vinterhold opgaver

hovedopgave

første lektioner • under Saarthal • rammer bøgerne • gode intentioner
afslørende det usete • indeslutning • Magnus ‘personale • Magnus’ øje

sideopgaver

Arniels bestræbelse •
Påmunds anmodning • ude af balance • genindtræde i kollegiet

Master Staveopgaver

ændring ritual stave • ødelæggelse ritual stave • Conjuration ritual Spell
Illusion Ritual Spell • restaurering Ritual Spell

strålende opgaver

Aftershock • Tolfdir den fraværende • Hent mig den bog!
Shalidor ‘ s Insights * fortryllende Pick – up * udsætning Soul Gems

andre opgaver

de manglende lærlinger • glemte navne

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.