Der offizielle Nurse Burn Guide / Diskussionsthread 1 – Hoffen wir, dass Blossom verboten wird! – Pojo.com Foren

Willkommen zum ersten (oder ersten seit langem) Nurse Burn Guide/Diskussionsthread!

Nurse Burn ist ein Deck, das sich um eine einfache Prämisse dreht: Beschwöre Darklord Nurse Reficule, die Lifegain in Burn verwandelt, und “gib” deinem Gegner dann einen Haufen “Leben” (und damit meine ich, sie auszubrennen) und töte sie während ihrer Standby-Phase.

Nurse Burns Platz im aktuellen Meta

Nurse Burn befindet sich in einer seltsamen Position. Der Wechsel von Nurse Reficule the Fallen One zu Darklord Nurse Reficule gibt dem Deck Zugang zu Darklord Ixchel und Banishment of the Dark Lords, wodurch die Konsistenz des Decks erheblich erhöht wird. Dies kombiniert mit dem Druck der mächtigen Draw Spells Card of Demise und Pot of Desires ermöglicht es dem Deck, sich auf das Tiefziehen der Combo zu konzentrieren, anstatt sich über mehrere Runden zu verzögern.
Das Deck wird jedoch auch durch Handfallen wie Ash Blossom & Joyous Spring behindert, die gute Hände in Meh-Hände und Meh-Hände in totale Steine verwandeln können. Droll & Lock Bird schaltet das Deck ebenfalls komplett aus, sieht aber zum Glück nicht mehr viel Spiel.
Ich würde dieses Deck nicht in eine Regionals mitnehmen und erwarten, dass es nach oben geht, aber es macht jede Menge Spaß, auf lokaler Ebene zu spielen. Ebenfalls, Das Deck will nicht wirklich mit dem Gegner interagieren, Wenn Sie also gerne herumsitzen und Zeit mit Goldfischen verschwenden, ist dies ein großartiges Deck, das irgendwo auf dem “Arbeitstisch” liegt!

DER KERN

Dies sind die Karten, die in jedem Nurse Burn Deck so ziemlich obligatorisch sind. Die Burn-Decks sind in der Regel nur Combo-Stücke und Draw-Power, um zu diesen Stücken zu gelangen, also habe ich die Karten in zwei Abschnitte unterteilt, die Combo und Deck Power / Draw.
Der Kern nimmt einen großen Teil des Decks ein und addiert sich zu ungefähr 36 Karten, vorausgesetzt, Sie führen die niedrigste Menge von allem aus. Wenn du das Deck wirklich ausarbeiten willst, würde ich damit beginnen, einige der einmal pro Runde gezogenen Zaubersprüche von 3 auf 2 fallen zu lassen. Was das Combo-Bit betrifft, würde ich nicht weniger als 2 Krankenschwester, 3 Geschenkkarte, 3 Tri-and-Guess, 2 Pfade des Schicksals und 1 Simochi ausführen.

-Die Kombination-

Zitat:

Darklord Nurse Reficule
Dark/Fairy/Lvl 4
Jeder Effekt, durch den dein Gegner LP erhält, fügt ihm stattdessen den gleichen Schaden zu.

Eine mit Verbannung durchsuchbare Normalbeschwörung, die für Ixchel oder für Allure of Darkness verbannt werden kann und gleichzeitig als Teil der Wincon des Decks dient.

Ausführen 3

Zitat:

Schlechte Reaktion auf Simochi
Kontinuierliche Falle
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Effekt, der die Life Points deines Gegners erhöht, geändert, um den Life Points deines Gegners die gleiche Anzahl an Punkten Schaden zuzufügen.

Krankenschwester, aber in kontinuierlicher Fallenform. Es ist nützlich, einen Backup-Plan zu haben, falls Ihr Gegner eine Möglichkeit hat, mit Ihnen sofort umzugehen. Wenn Sie eine Hexe ausführen, können Sie mit dem Schneiden davonkommen, da Sie ein Kleid oder eine Lanze haben, um Sie zu schützen. Wenn Sie Condemned Witch nicht ausführen, empfehle ich persönlich 2 Kopien.
Ausführen 0-3

Zitat:

Gift Card
Normal Trap
Dein Gegner erhält 3000 Life Points.

Die beste “Burn”-Falle im Deck.
Ausführen 3

Zitat:

Tri-and-Guess
Normale Falle
Wenn jeder Spieler ein Extra Deck hat: Deklariere 1 Extra Deck Monsterkartentyp (Fusion, Synchro oder Xyz); beide Spieler zeigen ihr Extra Deck vor, und der Spieler, der mehr Monster des deklarierten Kartentyps hat, erhält 3000 Life Points.

Eine schlechtere Version der Geschenkkarte, da sie gegen Decks ohne ein Extra / mit einem Extra voller Link-Monster tot ist. Ich denke, es ist immer noch in genug Matchups zu leben, um es wert zu sein, aber sei bereit, es auszublenden.
Ausführen 3

Zitat:

Die Pfade des Schicksals
Normale Falle
Beide Spieler werfen einmal eine Münze. Wenn das Ergebnis eines Spielers Köpfe ist, erhält er 2000 Life Points, und wenn sein Ergebnis Schwänze ist, erleidet er 2000 Schaden.

Dieser lief im Allgemeinen am besten bei 2, da Sie ihn nie in Vielfachen sehen möchten. Sie können jedoch 3 ausführen, wenn Sie möchten.
Ausführen 2-3

Zitat:

Kettenschlag
Schnellspielzauber
Aktiviere ihn nur als Kettenglied 2 oder höher; füge deinem Gegner 400 Schadenspunkte mal der Kettengliednummer dieser Karte zu. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, wenn sich mehrere Karten/Effekte mit demselben Namen in dieser Kette befinden.

Es wird fast immer für weniger als 2000 getroffen, verdient aber immer noch eine Überlegung. Davon abgesehen, es ist ziemlich situativ, also neige ich dazu, mich davor zu scheuen.

-Zugkraft / Deckverdünnung-

Zitat:

Darklord Ixchel
Dunkel/Fee/Stufe 10
Du kannst diese Karte und 1 “Darklord”-Karte abwerfen, ziehe 2 Karten. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1000 LP bezahlen, dann wähle 1 “Dunkelfürst”-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof, wende den Effekt des gewählten Ziels an und mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst jeden Effekt von “Darklord Ixchel” nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst “Darklord Ixchel(s)” nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.

Ixchel kann tote Meister der Verbannung, Krankenschwester oder sich selbst werfen, um tiefer in dein Deck einzudringen (obwohl dies ein einmaliger Effekt pro Runde ist). Es kann auch für Allure verbannt werden.
Ausführen 3

Zitat:

Verbannung der Dunkellorden
Normaler Zauber
Füge deiner Hand 1 “Dunkellord”-Karte von deinem Deck hinzu, außer “Verbannung der Dunkellorden”. Du kannst nur 1 “Verbannung der Dunkellorden” pro Spielzug aktivieren.

Es kann entweder Krankenschwester oder Ixchel oder einen der Dunkellord der Stufe 8 durchsuchen, wenn du sie für Tauschfutter betreibst. Es ist ein Once-per-Turn-Effekt, aber tote Kopien können mit Ixchel aufgeschlagen werden.
Ausführen 3

Zitat:

Verlockung der Finsternis
Normaler Zauber
Ziehe 2 Karten und verbanne dann 1 DUNKLES Monster von deiner Hand oder, falls du keine auf deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.

Deckverdünnung, die tote Krankenschwestern / Schulranzen ersetzt, und das nicht einmal pro Zug! Sie können es auch verwenden, um Ihre Hand abzulegen, wenn Sie zu viele tote Karten und eine gesetzte Karte des Untergangs haben, was häufiger passieren kann, als Sie vielleicht denken.
Ausführen 3

Zitat:

Karte des Untergangs
Normaler Zauber
Ziehe, bis du 3 Karten auf der Hand hast, auch für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, erleidet dein Gegner keinen Schaden. Lege in der End Phase deine gesamte Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 ‘Karte des Untergangs’ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörung beschwören.

Wahrscheinlich der beste Ziehzauber im Deck. Wenn Sie eine leere Hand haben, ist es ein +2. Obwohl es sich um einen Once-per-Turn-Effekt handelt, möchten Sie dies unbedingt in Ihrer Eröffnungshand oder irgendwann während Ihres ersten Zuges in jedem Spiel sehen.
Ausführen 3

Zitat:

Topf der Begierden
Normaler Zauber
Verbanne verdeckt 10 Karten von deinem Deck; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 “Topf der Wünsche” pro Spielzug aktivieren.

Wenn Sie die obersten 10 Karten Ihres Decks verdeckt verbannen, verlieren Sie selten Spiele, da Sie mehrere Kopien aller für die Kombination benötigten Teile gewinnen. Im schlimmsten Fall macht es sie schwieriger zu finden, im besten Fall werden tote Karten aus dem Weg geräumt. So oder so, es ist ein +1, und Sie möchten eine Kopie in Ihrer Eröffnungshand oder irgendwann während Ihres ersten Zuges sehen.
Dies IST KEIN -9.
Ausführen 3

Zitat:

Into The Void
Normaler Zauberspruch
Falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast: Ziehe 1 Karte, und falls du dies tust, wirf während der End Phase dieses Spielzugs deine gesamte Hand ab.

Sie haben fast immer 3 oder mehr Karten in der Hand, und dies nicht einmal pro Zug. Es sagt im Grunde, dass Sie ein 37-Karten-Deck laufen (36, wenn Sie auch Upstart Goblin spielen).
Ausführen 3

Zitat:

Topf der Dualität
Normaler Zauber
Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische danach den Rest wieder in dein Deck. Du kannst nur 1 “Topf der Dualität” pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörung beschwören.

Ersetzt sich nicht nur selbst, sondern lässt uns auch aus den Top 3 Karten unseres Decks auswählen. Es ist ein weiterer Effekt einmal pro Zug, aber wie viele der anderen Draw / Thin-Zauber möchten Sie ihn irgendwann während Ihres ersten Zuges sehen.
Ausführen 3

Zitat:

Dark World Spell
Normal Spell
Jeder Spieler zieht 1 Karte, danach legt jeder Spieler 1 Karte ab.

Technisch gesehen ein -1, aber im Allgemeinen wirst du eine tote Karte werfen (extra Tod, Wünsche, Dualität, was auch immer). Es ist auch der erste Ziehungszauber, den Sie schneiden möchten, wenn der Deckplatz knapp ist, aber führen Sie 3 aus, wenn Sie den Raum haben.
Ausführen 0-3

Zitat:

Kartenzerstörung
Normaler Zauber
Jeder Spieler wirft seine gesamte Hand ab und zieht dann die gleiche Anzahl Karten, die er abgelegt hat.

Sieht so aus, als hätte Krankenschwester Burn gerade ein neues Spielzeug bekommen! Obwohl diese Karte das Risiko birgt, unsere gegnerischen Handfallen zu ziehen (also solltest du das auf jeden Fall nach dem Untergang / Tod spielen wollen, wenn möglich), ist es Maindecking eine Kopie absolut wert, wenn man einmal pro Spielzug eine Hand voller toter Effekte ablegen und (hoffentlich) in einige Wincons ziehen kann.
Lauf 1 (Begrenzt)

Zitat:

Magischer Hammer
Normaler Zauber
Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.

Ein bisschen wie eine Last-Ditch-Effort-Karte, mit der Sie einmal pro Runde tote zweite Kopien von Hard ablegen können (Untergang, Wünsche usw.). karten zurück in Ihr Deck und hoffen, in etwas anderes zu ziehen. Es lohnt sich zu laufen, wenn Sie Platz zum Füllen haben, aber schneiden Sie keine anderen Zaubersprüche, um Platz dafür zu schaffen.
Ausführen 0-3

Zitat:

Aufsteigender Kobold
Normaler Zauber
Ziehe 1 Karte. Dein Gegner erhält 1000 Life Points.

Versuchen Sie, vor dem Spielen eine Krankenschwester auf dem Spielfeld zu haben. wenn nicht, versuchen Sie, den zusätzlichen 1000-Schaden zu finden. In jedem Fall entspricht dieses Plus in die Leere einem 36-Karten-Deck.

Lauf 1 (Begrenzt)

Zitat:

Kontrakt mit Don Thousand
Fortlaufender Zauber
Wenn diese Karte aktiviert wird: Beide Spieler verlieren 1000 LP, und wenn sie dies tun, zieht jeder 1 Karte. Alle Karten, die gezogen werden, während der Effekt dieser Karte angewendet wird, müssen aufgedeckt bleiben. Solange die Zauberkarte eines Spielers in seiner Hand durch diesen Effekt aufgedeckt wird, kann dieser Spieler keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Du kannst nur 1 “Vertrag mit Don Thousand” pro Spielzug aktivieren.

Ein Ziehzauber, der deinen Gegner für 1000 verbrennt. Der Nachteil ist, dass es als kontinuierlicher Zauber auf dem Spielfeld bleibt, was bedeutet, dass Sie nur 4 Slots haben, von denen 3 wahrscheinlich für Ihre “Burn” -Fallen reserviert sind und der vierte möglicherweise für einen Simochi. Dies bedeutet, dass das Leeren der Hand für Card of Demise schwierig sein kann, wenn Sie zu viele tote Karten gezogen haben. Ich würde nicht mehr als 2 ausführen, persönlich empfehle ich 1, wenn Sie es überhaupt ausführen.
Run 0-2

ZUSÄTZLICHES DECK

Tri-and-Guess erfordert ein zusätzliches Deck. Es kann so einfach sein wie ein Link-Monster Ihrer Wahl oder eine volle 15 Ihrer Ziele. Versuchen Sie, Fusionen zu vermeiden und beschränken Sie sich auf maximal 1 der anderen Typen (außer Links).

DAS SIDEBOARD

Siding mit diesem Deck ist wirklich schwierig. Im Allgemeinen möchten Sie sich nicht zu sehr auf die Seite stellen, da dies die Konsistenz des Decks stark beeinträchtigen kann (obwohl die sechste Karte, wenn Sie an zweiter Stelle stehen, dazu beitragen kann, dies auszugleichen). Ich würde nur Seite aus 3-4 Karten max, in der Regel habe ich nur Seite aus 1-2. Gute Side-out-Ziele sind Emporkömmling Goblin, Ihre dritte Kopie von Pot of Duality, und was auch immer Tech-Karten, die Sie in der Haupt laufen.

Angebot:

Der geflügelte Drache von Ra – Sphärenmodus
Licht/Göttliche Bestie/Stufe 10
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Benötigt 3 Tribute von beiden Spielfeldseiten, um als Normalbeschwörung auf diese Spielfeldseite beschworen zu werden (kann nicht als Normalbeschwörung gesetzt werden), dann verlagere die Kontrolle während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Besitzer dieser Karte. Kann nicht angreifen. Dein Gegner kann diese Karte nicht für Angriffe oder durch Karteneffekte wählen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 “Der geflügelte Drache von Ra” als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, wobei die Beschwörungsbedingungen ignoriert werden. falls du dies tust, werden seine ATK/DEF 4000.

Immer noch unser Board Breaker, da er nicht in Konflikt mit Demise steht und Thunder Dragon / Pend Magician 1st Turns Boards bricht, die uns sonst verkrüppeln würden.
Ausführen 3

Zitat:

Vom Grab gerufen
Schnellzauber
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es, und wenn du es tust, werden seine Effekte bis zum Ende des nächsten Zuges negiert, ebenso wie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Feld der Monster mit demselben ursprünglichen Namen.

Wenn Sie den Platz haben, können Sie diese verwenden. Wenn nicht definitiv Seite sie für Spiel 3 da, selbst wenn Ihr Gegner sie nicht main sie wahrscheinlich haben sie sided und bringen sie in.
Ausführen 3

Zitat:

Ins Grab gezogen
Normaler Zauber
Beide Spieler zeigen ihre Hände, jeder Spieler wählt 1 Karte aus der Hand seines Gegners, dann wirfst du die gewählten Karten aus der Hand beider Spieler ab, dann ziehen beide Spieler 1 Karte.

Mehr Handfalle Hass. Spielt wirklich gut mit Broww und trifft Vergänglichkeit. Es kann jedoch auch ziemlich knifflig sein, wenn Sie nicht mit Broww oder genügend Draw-Zaubersprüchen öffnen, um den Neg auszugleichen.
Ausführen 0-3

Zitat:

Geisterschnitter & Winterkirschen
Dunkel/Zombie/Stufe 3
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du (Schneller Effekt): Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 Karte in deinem Extra Deck vor, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an, verbanne auch alle Karten in ihrem Extra Deck mit demselben Namen wie die aufgedeckte Karte. Du kannst diesen Effekt von “Geisterschnitter & Winterkirschen” nur einmal pro Spielzug verwenden.

Verkrüppelt absolut einige Decks und ist eine Dunkelheit, die für Allure verbannt werden muss.
Anständige politische Ziele:
Himmelsstürmer Ass – Kagari
Isolde, zwei Geschichten der edlen Ritter
Zauberin beschwören
Saryuja Schädelangst
Elder Entity Azathot
Wenn Sie dieses Deck bei Einheimischen spielen, passen Sie es an Ihre lokale Meta an. Wenn Sie viele ABC-Spieler haben, werfen Sie einen Dragon Buster ein, Wenn Ihre Familie einen Paleo-Spieler hat, nehmen Sie einen Toadally Awesome auf, etc.
Ausführen 0-3

Zitat:

Raigeki
Normal Spell
Zerstört alle Monster deines Gegners auf dem Spielfeld.

Zitat:

Dunkles Loch
Normaler Zauber
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.

Obwohl diese nicht viel gegen die meisten Meta-Decks tun, sind sie ziemlich gut gegen Schurkendecks, die nicht den gleichen Spielstil oder das gleiche Maß an inhärentem Schutz haben.
Führe jeweils 1 aus, wenn sich in deiner Nähe viele Schurkendecks befinden.

Angebot:

Twin Twisters
Schnellspielzauber
Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.

Das Entfernen von Zaubersprüchen / Fallen ist eine ziemlich allgemeine Aufnahme in jedes Seitendeck, zumal Sie möglicherweise Schleusen wie Anti-Zauber und Imperiale Ordnung öffnen müssen.
Es spielt eigentlich keine Rolle, was du hier steckst – Kosmischer Zyklon oder sogar mystischer Weltraum-Taifun funktionieren auch gut. Ich bevorzuge Twin Twisters, da es knallt 2 und hat auch einige Synergien mit Broww (wenn Sie ihn laufen).
Ausführen 0-3

Zitat:

Roter Neustart
Konterfalle
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Annulliere die Aktivierung, und wenn du das tust, setze diese Karte verdeckt, dann können sie 1 Falle direkt von ihrem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner keine Fallenkarten aktivieren. Sie können diese Karte aus Ihrer Hand aktivieren, indem Sie die Hälfte Ihrer LP bezahlen.

Setze dies gegen schwere Floodgate-Decks ein, die wie Imperial Order, Anti-Spell usw. zurücklaufen können.
Ausführen 0-3

Zitat:

Seelennehmer
Schnellspielzauber
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.

Es ist ziemlich situativ (Sie möchten fast immer Krankenschwester auf dem Feld haben, bevor Sie es aktivieren) und bessere Sideboard-Karten haben Vorrang davor. Davon abgesehen ist es spielbar, wenn Sie keinen Zugang zu besseren Sideboard-Karten haben.
Ausführen 0-3

Zitat:

Ebenbürtig
Normale Falle
Am Ende der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst deinen Gegner dazu bringen, Karten verdeckt vom Spielfeld zu verbannen, damit er die gleiche Anzahl Karten kontrolliert wie du. Wenn du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aus aktivieren.

Wir nutzen unsere Battle Phase sowieso nicht. Jeder Seiten gegen diese so viel Glück, es zu lösen, aber wenn Sie es tun, werden Sie Spiele gewinnen.
Run 0-3
Es gibt viele akzeptable Sideboard-Optionen, die ich nicht aufgelistet habe. Als allgemeine Faustregel gilt: Wenn Sie Sideboard-Karten auswählen, sollten Sie sich zwei Fragen stellen:
1) Hilft mir diese Karte, Zweiter zu werden?
2) Funktioniert diese Karte mit der Karte des Untergangs?
Wenn die Antwort auf diese beiden Fragen “Ja” lautet, werfen Sie sie hinein!

TECH-KARTEN

Wenn du Lust hast, deiner Krankenschwester-Brennliste eine Wendung zu geben, gibt es einige Karten, die ich nicht als Kern betrachte, aber dennoch lebensfähig sind, wenn du dein Deck baust, um sie unterzubringen.

Angebot:

Broww, Jäger der Finsteren Welt
Dunkel/Unhold/Stufe 3
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte plus eine weitere Karte, falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wurde.

Spielt gut mit Dealings und ist ein weiteres dunkles Monster, das es zu verbannen gilt. Es passt auch gut zu einigen unserer Sideboard-Optionen. Es ist jedoch davon abhängig, dass es eine Möglichkeit gibt, es zu verwerfen, was es bricky machen kann.

Angebot:

Darklord Asmodeus/Superbia/Zerato
Dunkel/Fee/Lvl 8

Zitat:

Eintauschbar
Normaler Zauber
Wirf ein Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.

Die Darklords sind im Grunde genommen Tauschfutter, das durch Verbannung durchsucht werden kann und auch für Ixchel oder verbannt für Allure aufgeschlagen werden kann. Spielen Sie vorsichtig mit den Verhältnissen herum, um tote Hände zu vermeiden.

Angebot:

Verurteilte Hexe
Dunkel/Fee/Stufe 4
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 “Verbotener” Schnellspielzauber von deinem Deck hinzufügen. Während der Main Phase deines Gegners (Schneller Effekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Fee-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer “Verurteilte Hexe”. Du kannst jeden Effekt von “Verurteilte Hexe” nur einmal pro Spielzug verwenden.

Zitat:

Verbotenes Kleid
Schnellspielzauber
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert dieses Ziel 600 ATK, kann aber nicht als Ziel gewählt oder durch andere Karteneffekte zerstört werden.

Zitat:

Verbotene Lanze
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; Bis zum Ende dieses Spielzugs verliert dieses Ziel 800 ATK, bleibt aber von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
Schnellspielzauber

Verurteilte Hexe besteht im Wesentlichen aus drei zusätzlichen Kopien der Krankenschwester, die auch verbotene Lanzen oder Kleider durchsucht, um die Krankenschwester vor Vergänglichkeit zu schützen. Obwohl es ein bisschen Platz in Anspruch nimmt, ist es eine großartige Ergänzung zum Deck und definitiv einen Versuch wert, wenn Sie Platz dafür finden.

ZU VERMEIDENDE KARTEN

Im Ernst, spielen Sie diese nicht.

Angebot:

Hoffnung auf Flucht
Normale Falle
Wenn die LP deines Gegners mindestens 1000 höher ist als deine: Zahle 1000 LP; ziehe 1 Karte für jede 2000 Punkte Differenz zwischen deiner LP und der deines Gegners.

Zitat:

Balance of Judgement
Normal Trap
Wenn dein Gegner mehr Karten kontrolliert als die kombinierte Anzahl von Karten in deiner Hand und die du kontrollierst: Ziehe Karten in Höhe ihres Überschusses. Du kannst nur 1 “Gleichgewicht des Urteils” pro Spielzug aktivieren.

Zitat:

Rücksichtslose Gier
Normale Falle
Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Ziehungsphasen.

Zitat:

Gefäß der Gier
Normal Falle
Ziehe 1 Karte.

Was haben diese Karten alle gemeinsam? Sie sind Fallen ziehen. Du kannst keine Fallen in Runde 1 benutzen. Wir wollen unsere Spielgewinnkarten in Runde 1 haben und nicht während des Zuges unseres Gegners hineinziehen.

Angebot:

Ein Tag des Friedens
Normaler Zauber
Jeder Spieler zieht 1 Karte, und keiner der Spieler erleidet bis zum Ende des nächsten Spielzugs des Gegners Schaden.

Du versuchst, das Spiel während der Standby-Phase deines Gegners zu beenden. Es ist keine gute Idee, ihnen eine volle Runde zu geben, um Ihr Deck herauszufinden.

Angebot:

Reload
Normal Spell
Füge alle Karten deiner Hand deinem Deck hinzu und mische sie. Ziehen Sie dann die gleiche Anzahl von Karten, die Sie Ihrem Deck hinzugefügt haben.

Es ist buchstäblich nur ein schlechter magischer Hammer, da Sie nicht auswählen können, was Sie wieder mischen.

DECKSKELETT

Zitat:

3x Darklord Ixchel
3x Darklord Krankenschwester Reficule
3x Verbannung der Darklords
3x Reiz der Dunkelheit
3x Karte des Untergangs
3x Topf der Wünsche
3x Ins Leere
3x Topf der Dualität
0-3x Dunkle Dealings
1x Emporkömmling Goblin
1x Kartenzerstörung
3x Geschenkkarte
3x Tri-and-Guess
2x Die Pfade des Schicksals
0-3x Schlechte Reaktion auf Simochi

Damit hast du 5-6 offene Slots zum Spielen (vorausgesetzt, du führst weder Dealings noch Simochi aus). Wenn Sie wirklich den einen zusätzlichen Steckplatz benötigen, können Sie Upstart schneiden.

TIPPS UND TRICKS

Trotz allem, was Sie vielleicht denken, ist Nurse Burn nicht so einfach zu spielen, wie es aussieht. Wenn du deine Ziehzauber nicht richtig sequenzierst, kann es sein, dass du Spiele verlierst. In diesem Sinne hier ein paar allgemeine Richtlinien:
-BEI NURSE BURN GEHT ES NICHT DARUM, DEN KARTENVORTEIL ZU BEHALTEN, SONDERN DARUM, DAS ZU FINDEN, WAS SIE BRAUCHEN. Dies ist die # 1 Regel im Auge zu behalten, wenn das Deck zu spielen. Du versuchst nicht, ein paar Karten zu sammeln – du musst sie sowieso am Ende des Zuges ablegen – du suchst nach 4, idealerweise 5 Karten, mit denen du deinen Gegner töten kannst. Haben Sie keine Angst, seltsame Spiele wie die Aktivierung von Allure blind zu machen, nur um Ihre Hand für den Untergang freizumachen. Ziel ist es, dass Sie so viel wie möglich von Ihrem Deck sehen und nicht die Hälfte Ihres Decks in der Hand halten.
– Im Allgemeinen ist das ideale Endfeld:
1 Darklord Nurse Reficule
3 “Burn” -Fallen, die sich zu 8000 summieren
1-2 Schlechte Reaktion auf Simochi
Zielen Sie in jedem Spiel darauf ab. Simochi ist nur eine zusätzliche Versicherung, aber wenn Sie nur Krankenschwester und die “Burn” -Fallen bekommen können, ist das im Allgemeinen in Ordnung.
– Nachdem du die Wünsche aktiviert hast, solltest du dir zuerst ansehen, was du verbannt hast (und ja, du darfst dir deine verdeckten verbannten Karten ansehen). Zu wissen, was Sie zu jeder Zeit in Ihrem Deck gelassen haben, ist wichtig, um zu entscheiden, was Sie hinzufügen, suchen, verwerfen usw. möchten.
– Überlegen Sie genau, wann Sie den Vertrag mit Don aktivieren möchten, wenn Sie ihn ausführen. Denk daran, dass du, wenn du einen toten Zauberspruch davon ziehst, ihn setzen musst, bevor du eine Krankenschwester als Normalbeschwörung beschwören kannst, was weh tun kann.
– Wenn Sie Krankenschwester und Emporkömmling in der Hand haben, überprüfen Sie den Rest Ihrer Hand! Es ist instinktiv, normal zu spielen und emporzusteigen, um deinen Gegner zu verbrennen 1000 – es ist einfach so gut – aber es ist nicht immer das richtige Spiel, auch wenn es die meiste Zeit ist.

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