Erhaltung des Ninjutsu

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Sie können drei Vermutungen haben, wer gewinnen wird. Die ersten beiden zählen nicht.

In jedem Kampfkunstkampf steht jeder Seite in einer bestimmten Begegnung nur eine begrenzte Menge Ninjutsu zur Verfügung. Infolgedessen ist ein Ninja eine tödliche Bedrohung, aber eine Armee von ihnen ist Kanonenfutter.

Dieser Trope, eine bestimmte Form der Handlungsrüstung, ist aufgrund der zahlreichen Überlegungen zum Geschichtenerzählen, die ihn antreiben, sehr verbreitet. Drama lebt von Konflikten, und wenn die wenigen gegen die Vielen kämpfen, ist dies im Grunde ein freier Konflikt, der während einer Konfrontation zwischen wenigen und vielen automatisch lebensfähig ist. Warum muss das Superhelden-Team den Bösewicht stampfen, wenn Sie ihn mächtig genug machen können, um sie zu zähneknirschender Teamarbeit zu zwingen? Warum haben die Dutzende von Mooks den Helden drei Sekunden nach einer Begegnung bewusstlos gemacht, wenn Sie ihn sieben oder acht von ihnen ausschalten lassen können, bevor er zusammenbricht?, um zu zeigen, wie viel von einem Badass er ist? Das würde eine vollkommen gute dramatische Spannung zunichte machen.

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Trotzdem gibt es hier etwas Wahres im Fernsehen. Ninja waren in Wirklichkeit überwiegend Spione, die sich darauf konzentrierten, Informationen zu sammeln, ohne gesehen zu werden. Solche Jobs wurden am besten von gut ausgebildeten Personen erledigt, denn wenn eine Person gefunden würde, wäre die ganze Gruppe gefährdet. Halten Sie den Job zu einem gut ausgebildeten und vorbereiteten Ninja gewährleistet minimales Risiko.

Wenn die Zahlenungleichheit größer wird, kommt ein weiterer Faktor ins Spiel — es gibt Stärke in Zahlen, aber auch Anonymität, die in der Fiktion eine lähmende Schwäche ist. Charakterisierung ist eine wertvolle, seltene Ressource, die schwer einzurichten ist, was bedeutet, dass die meisten Charaktere keine bekommen werden. Da Charaktere in Bezug auf die Charakterisierungstiefe oft in homogenen Paketen reisen, Je größer eine Gruppe ist, desto weniger Charakterisierung — und damit ‘Einzigartigkeit’ — haben ihre Mitglieder wahrscheinlich. Und in der Fiktion-Land, ‘nicht einzigartig zu sein’ automatisch macht man entbehrlich.

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Mit anderen Worten, wenn Team Meager gegen Team Gargantuan antritt, wissen wir wahrscheinlich etwas über Team Meager und kümmern uns zumindest darum, wie gut sie in diesem Kampf abschneiden werden — vielleicht sympathisieren wir sogar direkt mit ihnen und hoffen, dass sie gewinnen. Team Gargantuan hingegen ist wahrscheinlich ein gesichtsloser Klecks von Mooks oder roten Hemden, die uns auf persönlicher Ebene egal sind. Team Gargantuan in diesem Szenario über Team Meager zu lassen, wäre antiklimaktisch; Team Gargantuan das nicht zu lassen, bedeutet, diesen Trope fast per Definition direkt zu spielen (selbst wenn Team Gargantuan gewinnt, muss Team Meager immer noch einen guten Kampf führen). Oft Team Gargantuan, anstatt ihre Zahlen anzuwenden, neigt dazu, in der Schlange zu stehen und darauf zu warten, der Reihe nach geschlagen zu werden.

Daher erhalten die wenigen am Ende einen fast automatischen Schub ihrer Fähigkeiten, wenn sie gegen die Vielen antreten. Extrapunkte wenn, wenn sie mit ihren mehreren Gegnern präsentiert werden, Ein Charakter merkt an, dass “wir kaum mit einem umgehen konnten, Wie um alles in der Welt werden wir mit so vielen umgehen?” kurz bevor ich genau das erfolgreich gemacht habe.

Dies kann natürlich auch für andere Elite-Mooks als Ninjas gelten. Vampire sind besonders anfällig für die Erhaltung von Ninjutsu, ebenso wie Werwölfe, außerirdische Monster, Kommandos der Spezialeinheiten und superstarke Roboter-Dienstmädchen.

Es gibt einige denkbare Möglichkeiten, wie dieser Trope gerechtfertigt werden kann:

  • Das offensichtlichste ist das Festhalten an Magie A Ist Magie A — wenn Sie konsequent jemanden als mächtig genug darstellen, um eine große Anzahl von Menschen alleine zu übernehmen und eine explizite Grenze zu setzen, was sie können und was nicht, wird die willige Aussetzung des Unglaubens nicht annähernd so sehr leiden. Wie die Überlegenheit kleiner Zahlen konkret festgestellt werden kann, ist eine andere Frage.
    • Alternativ, wenn Sie etwas Magie haben, ist Magie ein Grund, warum das Monster der Woche explizit in größerer Zahl weniger mächtig wird. Vielleicht gibt es buchstäblich einen festen Pool monströser Macht, oder vielleicht wird der Bienenstock abgelenkt, wenn er versucht, eine große Anzahl von Drohnen zu kontrollieren.
  • Eine andere besteht darin, eine überlegene Technologie oder Kunst einzuführen, die der kleinen Gruppe zur Verfügung steht, aber nicht der größeren Gruppe, die die Chancen ausgleicht (denken Sie an die Armeen von Saladin gegen einen M1 Abrams-Panzer). Wenn Stealth-Spezialisten gezwungen sind, frontal gegen Schwergewichte zu kämpfen, die sich genau in diesem Job auszeichnen — was normalerweise bei der “Ninja” —Form des Trops der Fall ist -, ist dies eine schlechte Strategie, und schwere Verluste sind zu erwarten, auch.
    • Hier kam die Erhaltung des Werkzeugs ins Spiel. Je weniger Feinde, die Ihre Tricks kennen, desto größer ist Ihr Vorteil. Echte Ninja waren zu ihrer Zeit Meister der Technologie, aber wenn ihr Feind aus früheren Erfahrungen über ihre Werkzeuge und Tricks Bescheid wusste, war der Ninja wahrscheinlich tot, nachdem sie gefangen genommen und gefoltert worden waren, um Informationen zu erhalten.
  • Ein plausibleres Szenario für diesen Trope ist, wenn eine kleinere Gruppe von Menschen einfach besser koordiniert ist als eine größere Gruppe von Gegnern, und versucht, die Chancen zu ihren Gunsten zu stapeln, wie auch immer sie können — Wege für Verstärkungen abschneiden, Feinde in Hinterhalte oder Fallen locken, oder ihre Kommunikation stören. Dies hängt stark vom Überraschungsmoment ab, sowie beträchtliche Planung und Fähigkeit, sich spontan an Situationen anzupassen, und wäre erheblich effektiver, wenn die Gruppe einige der zuvor genannten Vorteile hätte. In jedem Fall, wenn das Element der Überraschung verloren geht oder wenn der Plan auseinander fällt, können Sie erwarten, dass die Dinge sehr schlecht werden.
    • Eine Teilmenge dieser Trope, die gelegentlich in fantastischeren Werken auftaucht, ist die Vorstellung eines Masterminds, der einen oder mehrere Puppenkörper fernsteuern kann. Wenn er nur einen einzigen Körper kontrolliert, kann er seine ganze Aufmerksamkeit auf diesen einen Körper richten und sehr gut darin kämpfen, aber wenn er versucht, zehn verschiedene Körper zu kontrollieren, die zehn verschiedene Dinge gleichzeitig tun, wird er ziemlich abgelenkt sein und keiner der einzelnen Körper wird sehr kompetent sein.
  • In Videospielen, Dieser Trope wird oft zum Ausgleich Zwecke eingesetzt. Wenn du einem bestimmten Feind als Boss begegnest und ihm auch an einem anderen Punkt en masse an einem Ort begegnest, wird jeder einzelne Feind in der Masse normalerweise viel schwächer sein als derjenige, der alleine gekämpft hat, um zu verhindern, dass der Kampf übermäßig schwierig oder langwierig wird. Selbst für normale Mooks wird dies oft angewendet, insbesondere bei Schützen, die die Genauigkeit von Feinden verringern, je mehr von ihnen vorhanden sind, so dass man immer noch eine nicht triviale Bedrohung sein kann, während zehn nur (sagen wir) zwei- oder dreimal so gefährlich ist als nahezu unmöglich zu schlagen.

Trotz all dieser möglichen Rechtfertigungen ist dieser Trope im Allgemeinen mehr als alles andere ein Ergebnis der Theorie der narrativen Kausalität — Kämpfe werden auf die eine oder andere Weise gewonnen, weil die Handlung sagt, dass sie es sollten und nicht wegen relevanter Faktoren im Universum. Im echten Leben, Es gibt meistens Stärke in Zahlen; große Gruppen von Kämpfern wurden wahrscheinlich darauf trainiert, als Gruppe zu kämpfen und ihre überlegenen Zahlen auszunutzen, wenn sie es jemals schaffen, einen einzigen Feind in die Enge zu treiben, und in einigen Kreationen von Mutter Natur ist dies ein natürlich geborener Instinkt (wie ein Rudel Wölfe gerne demonstrieren würde) auf jede unglückliche Beute). Qualität über Quantität hat in der Realität viel mehr Kämpfe verloren als in der Fiktion.

Siehe auch Zu viele Köche verderben die Suppe, stark wie sie sein müssen, Feste relative Stärke und der Worf-Effekt. Vergleiche die Erhaltung der Kompetenz und töte einen, andere werden stärker. Dieser Trope ist ein Grund, warum der Zerg-Ansturm fehlschlagen kann. Hydra Problem und Asteroiden Monster führen in der Regel zu diesem Trope. Vorsicht, jedoch, falls die Realität eintritt, und dieser Trope gilt nicht. Wenn das System dies nicht verwendet, wird der Minion Master davon profitieren, ebenso wie der Wolfpack Boss. Kontrast Elite-Armee (dass der eine Ninja ist eine tödliche Bedrohung, während eine Armee von ihnen sind fast unbesiegbar.). Siehe auch Ein-Mann-Armee (für Charaktere, die stark genug sind, um es mit einer großen Anzahl von Feinden aufzunehmen). Eine Abneigung kann zu einem Ende der bolivianischen Armee führen.

Auch bekannt als das Gesetz der inversen Ninja-Stärke: Bedrohung pro Mook = O (1 / N) wobei N = Anzahl der Ninjas (oder anderer “Elite-Gegner”), dh die Bedrohung pro Mook nimmt tendenziell schnell genug ab, sodass das gesamte Ninjutsu nicht wachsen kann, vorausgesetzt, die arithmetische Additivität der Bedrohung.

Subtrope von Quantität vs. Qualität und Qualität über Quantität.

Beispiele

  • Anime & Manga
  • Comic-Bücher
  • Fan-Werke
  • Film
  • Literatur
  • Live-Action-TV
  • Professionelles Wrestling
  • Rollenspiel
  • Tischspiele
  • Videospiele
  • Webanimation
  • Webcomics
  • Westliche Animation
  • Andere Medien

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