Civilization Revolution Consejos para Xbox 360

Cómo obtener el arma nuclear Primero:

Para obtener el arma nuclear primero, debes centrarte en dos cosas principales: Cultura y Ciencia. La cultura es la mejor manera de conseguir Grandes Personas y la ciencia te permitirá desbloquear la Teoría Atómica, así como comenzar el proceso de obtener la Teoría Atómica. Recuerden, el primer país que obtiene la Teoría Atómica es el único que tendrá la bomba nuclear. Su objetivo es estar cerca de la cima en la ciencia o no muy atrás.

Yendo más allá, encontrar la Ciudad Perdida de Atlantis debería ser una gran prioridad para ti, ya que ayudará a aumentar tu ciencia. También desea tener templos en cada ciudad y tener suficiente cultura para obtener una buena cantidad de grandes Personas. Haz todo lo que puedas para liderar la cultura, para que eso suceda. A mitad de camino, antes de que puedas investigar la Teoría Atómica, quieres tener una Gran Persona que se especialice en construcción y aferrarte a él. Úsalo para construir rápidamente el Proyecto Manhattan para asegurarte de tener la bomba nuclear primero. Mientras planifica esto, asegúrese de colocar una ciudad en un buen área de producción, por lo que si no puede encontrar una Gran Persona que pueda construirla rápidamente para usted, tendrá ventaja en otros países y podría construirla primero.

Maravillas para construir:

La siguiente lista de Maravillas son las mejores Maravillas para completar y no perderán valor:

1. Jardines Colgantes de Babilonia
2. Taller de Leonardo

3. Carta Magna

4. Universidad de Oxford

Puedes obtener otras maravillas, pero pueden quedar obsoletas cuando otro país aprende cierta investigación.

Las ciudades Te ganan el juego:

Los países más grandes con la mayoría de las ciudades tienen una ventaja sobre otros países. Puede producir en masa en todas las áreas cuando tiene un gran número de ciudades. El objetivo es tener al menos 13 ciudades para poder producir en masa. Esto te da la opción de construir maravillas al mismo tiempo que construyes edificios, tropas defensivas, unidades de ataque y colonos para construir aún más ciudades. Te da más espacio para respirar si pierdes una ciudad por cultura o por un ataque. Si solo tienes de 3 a 5 ciudades, no puedes permitirte perder ninguna.

Si estás cerca de otro país en producción de oro, ciencia o cultura, pero tienes 5 ciudades más que ellos, entonces cuando enciendes cualquiera de esas producciones construyendo mercados, templos o bibliotecas, eventualmente las superarás.

Otros consejos de la Revolución de la Civilización & Trucos:

1. Al atacar a otro país, usa una Flota de Acorazados o una Flota de Cruceros para ayudar en el ataque. Esto le da a sus unidades de tierra una bonificación. Para hacer esto, debes colocar la Flota justo al lado de la ciudad que estás atacando.

2. Ataca ciudades desde una colina, ya que esto te dará la ventaja.

3. Haz que una ciudad construya un cuartel mientras que las otras ciudades despliegan arqueros. Deténgase después de que cada ciudad tenga dos arqueros en cada ciudad y luego use la ciudad que terminó los cuarteles para hacer un ejército de veteranos en ellos.

4. La primera investigación que desea completar es la cerámica. Después de completar la cerámica, puede construir los Jardines Colgantes, lo que le dará un crecimiento de población del 50%.

5. Use caravanas para ver lugares en la isla ocultos por las nubes. Mueven muchos más bloques que la mayoría de las unidades. También pueden entrar en territorio enemigo sin iniciar una guerra y ver lo que están haciendo otros países.

6. Construye una ciudad junto a las colinas y, finalmente, construye un taller para duplicar la producción. Al hacer esto, asegúrate de poner al menos un conjunto de unidades defensivas en las colinas al lado de las ciudades para evitar una mejor ventaja de ataque del enemigo. Si los enemigos atacan tu ciudad desde una colina, obtienen un +50% de su ataque.

7. Si pierdes más de dos tanques, catapultas, acorazados, flota o flota de cruceros al formar una flota o ejército de ellos, pierdes la batalla. Esto también va para cualquiera que estés jugando que pierda dos también.

Cómo usar el país temprano:

Cada país aparece en la lista, dando consejos y sugerencias sobre cómo usar ese país para sobresalir. También damos algunas desventajas a los países.

Romanos:

Los Romanos comienzan el juego con una República y un Código de Leyes. Con una República, puedes construir colonos con solo dos habitantes de la ciudad en lugar de tres. Usa esta habilidad para construir tantas ciudades como sea posible para que más adelante en el juego tengas la ventaja de tamaño.

La primera ciudad que construyas después de Roma, por supuesto, construye lo más lejos de Roma que sea lo más seguro posible. Tu objetivo es bloquear países con una ciudad y luego llenar los huecos entre esa ciudad y Roma. Si se hace bien, tendrás un país masivo.

También debes ir de isla en isla con los colonos. Esto es cuando construyes ciudades en múltiples islas diferentes.

Egipcios:

Con los egipcios, comenzar con una Antigua Maravilla los convierte en un oponente formidable. Especialmente si empiezan con los Jardines Colgantes de Babilonia. Si empiezan con eso, úsalo a tu favor creando más colonos. También obtienen +1 de alimentos y comercio de tierras desérticas al principio para maximizar la producción de la ciudad.

Los egipcios son un país fuerte para elegir y serán mortales si se usan bien.

Griegos:

Los Griegos comienzan inteligente. Comienzan con el conocimiento de la Democracia Piquero y con un juzgado. Yendo más allá, comienzan muy fuertes y deben usarse para robar la mayor cantidad de tierra posible y protegerlos con su Piquero.

Intenta construir tantas ciudades como puedas desde ciudades que no sean Atenas para que Atenas se convierta en la ciudad más grande de todos los países, lo que se puede hacer fácilmente con los griegos.

Español:

Los españoles son molestos cuando juegan contra ellos. Comienzan con la capacidad de construir un Galeón porque saben navegar desde la puerta. Construir un Galeón e ir a buscar la Ciudad Perdida de Atlantis y todas las demás maravillas. Pon colonos en un Galeón e ir de isla en isla expandiendo tu país.

Alemanes:

Usar a los alemanes para intimidar a otros países desde el principio. Comienzan el juego con actualizaciones automáticas para unidades de élite y los nuevos guerreros son veteranos.

Son mejores en los tiempos medievales y modernos.

Rusos:

El mayor impulso que tienen los rusos sería el mapa de área con el que comienzan. También es un mapa de área de tamaño bastante grande. También comienzan con + 1 comida de llanuras para que pueda colocar ciudades en muchos más lugares que en otros países y aún así producir un buen crecimiento de la población.

Usa el mapa de área para bloquear a otros países y obtener la mayor cantidad de tierra posible mientras matas a los bárbaros que puedas ver. El mapa de área le permitirá no perder el tiempo viajando a áreas que no le beneficiarán.

Chino:

Los chinos comienzan el juego con nuevas ciudades que tienen + 1 población. Eso es enorme porque puedes seguir construyendo colonos en cualquier ciudad nueva que acabas de construir. Sigue construyendo una masa de ciudades y toma la mayor cantidad de tierra posible.

También comienzan el juego con el conocimiento de la escritura para que puedas construir un espía y capturar a una Gran Persona desde el principio o robar oro. Estados Unidos comienza el juego con una Gran Persona, así que usa un espía contra ellos desde el principio si están en tu juego.

Estadounidenses:

Los estadounidenses comienzan el juego con una gran Persona, que puede ser muy buena si se usa bien. Si es un científico, asígnalo en Washington. Si es un Gran Constructor, investigue la cerámica y construya rápidamente los Jardines Colgantes de Babilonia. Si se trata de un Gran Humanitario o de un Gran Artista, simplemente colóquelos en Washington. Un gran Explorador que desea esperar hasta que pueda usarlo por 100 de oro.

Japonés:

Los japoneses comienzan el juego con el conocimiento del Entierro Ceremonial. Puedes construir un Templo con ese conocimiento, así que asegúrate de hacerlo temprano. También comienzan con + 1 comida del mar, así que úsala construyendo junto al agua.

Francés:

Los franceses comienzan muy fuerte al principio con la Catedral ya hecha en París desde el principio. También tienen conocimiento de Alfarería, así que intente construir los Jardines Colgantes de Babilonia temprano. Usa el impulso cultural inicial para liderar culturalmente a lo largo del juego.

Tiene la opción de construir sus ciudades más cerca de las ciudades de otros países porque tiene una buena oportunidad de tomar esas ciudades por cultura.

Indios:

Los indios comienzan el juego con acceso a todos los recursos y no se ven afectados por la Anarquía. El aspecto de Anarquía no es una gran cosa para tener en la Antigüedad porque es más que probable que no cambien de gobierno tan temprano.

Los indios comienzan débiles y el único beneficio real con el que comienzan es el acceso a todos los recursos. Utilice esto construyendo junto a áreas que impulsen la producción en todas las áreas.

Árabes:

Los árabes comienzan el juego bastante lento y no muy fuerte en cualquier área en particular. Lo mejor que tienen es + 50% de oro para caravanas al principio.

Deberían usarse para atacar temprano debido a que tienen un gobierno fundamentalista que da unidades terrestres de ataque +1 para atacar.

Aztecas:

Los Aztecas comienzan el juego con una “Riqueza de Oro”. Podría significar para algunos días tristes por delante si tienes expectativas más altas. En realidad son solo 25 de oro.

Las unidades se curan después de la victoria de combate, lo que es beneficioso cuando se lucha contra bárbaros. Intenta capturar tantas ciudades bárbaras como sea posible al principio para hacerte lo más fuerte posible.

Los aztecas no comienzan de la mejor manera y puede ser difícil de hacer fuerte.

Zulú:

Los zulú comienzan con fuerza cuando se trata de luchar contra los bárbaros. Aparte de eso, son bastante débiles.

Quieres intentar construir otras ciudades para maximizar el rápido crecimiento de la ciudad en la Edad Medieval. Usa el movimiento guerrero + 1 para capturar ciudades rápidamente al principio, al mismo tiempo que eliminas a tantos bárbaros para aumentar tus riquezas.

Mongoles:

Los mongoles pueden marchitarse, comenzar de manera asombrosa o increíblemente terrible. Si atacas una ciudad bárbara y la derrotas, los aldeanos se unirán a ti. Esto significa que tendrás una ciudad donde estaba su ciudad bárbara. Además, envía de 3 a 4 guerreros para capturar a tantos como sea posible. Si puedes conseguir de 4 a 5 ciudades que te ayudarán en el futuro. No comienzan tan bien si no puedes acumular las ciudades temprano.

Inglés:

Los británicos son fuertes y les va muy bien en la cultura debido a que comenzaron como una monarquía. Pueden tomar fácilmente ciudades enemigas culturalmente si están lo suficientemente cerca.

Usted quiere asegurarse de que las ciudades se orienten a la producción científica, ya que no son excepcionalmente buenas en el aspecto científico.

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