Conservación del Ninjutsu

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Puedes adivinar quién va a ganar. Los dos primeros no cuentan.

En cualquier lucha de artes marciales, solo hay una cantidad finita de ninjutsu disponible para cada lado en un encuentro dado. Como resultado, un Ninja es una amenaza mortal, pero un ejército de ellos son carne de cañón.

Una forma específica de armadura de trama, este tropo es muy común debido a las numerosas consideraciones narrativas que lo alimentan. El drama prospera en el conflicto,y hacer que unos pocos luchen contra muchos es básicamente un cupón de conflicto gratuito que es viable automáticamente durante cualquier confrontación entre pocos y muchos. ¿Por qué el equipo de superhéroes acera pisotea al villano si puedes hacerlo lo suficientemente poderoso como para forzarlo a trabajar en equipo con los dientes apretados? ¿Por qué las docenas de Mooks golpean al Héroe inconsciente a los tres segundos de un encuentro si puedes dejar que derribe a siete u ocho de ellos antes de que colapse, para mostrar lo rudo que es? Eso sería desperdiciar una tensión dramática perfectamente buena.

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Dicho esto, aquí hay algo de verdad en la televisión. Los ninja eran predominantemente espías en realidad, enfocados en reunir información sin ser vistos. La mejor manera de realizar esos trabajos es por personas altamente capacitadas, ya que si se encuentra a una persona, todo el grupo se verá en peligro. Mantener el trabajo en manos de un ninja bien entrenado y preparado garantizaba un riesgo mínimo.

A medida que aumenta la disparidad numérica, entra en juego otro factor: hay fuerza en los números, pero también anonimato, que en la ficción es una debilidad paralizante. La caracterización es un recurso precioso y raro que es difícil de configurar, lo que significa que la mayoría de los personajes no obtendrán ninguno. Dado que los personajes a menudo viajan en paquetes homogéneos en términos de profundidad de caracterización, cuanto más grande es un grupo, menos caracterización—y por lo tanto, ‘singularidad’—tienen sus miembros probablemente. Y en la tierra de la ficción, ‘no ser único’ automáticamente lo hace prescindible.

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En otras palabras, si el Equipo Magro se enfrenta al Equipo Gigantesco, probablemente sepamos algo sobre el Equipo Magro y al menos nos importa lo bien que lo van a hacer en esta pelea; tal vez incluso simpatizamos con ellos y los apoyamos para que ganen. El equipo Gigantesco, por otro lado, es probablemente una gota sin rostro de Mooks o Camisas Rojas que no nos importan a nivel personal. Dejar que un Equipo Gigantesco arrollara a un Equipo Pobre en este escenario sería anticlimático; no dejar que el Equipo Gigantesco haga eso significa jugar este tropo recto casi por definición (incluso si el Equipo Gigantesco gana, el Equipo Magro aún tiene que pelear bien). A menudo, el equipo Gigantesco, en lugar de aplicar sus números, tiende a ponerse en fila esperando ser derrotado a su vez.

Por lo tanto, termina con los pocos ganando un impulso casi automático a sus capacidades cuando se enfrentan a los muchos. Puntos extra si, cuando se le presenta a sus múltiples adversarios, un personaje señala que “Apenas pudimos manejar a uno, ¿cómo diablos vamos a manejar a tantos?”justo antes de hacer eso con éxito.

Esto puede, por supuesto, aplicarse a Mooks de Élite que no sean ninjas. Los vampiros son particularmente susceptibles a la Conservación del Ninjutsu, al igual que los hombres lobo, los monstruos alienígenas, los comandos de las Fuerzas Especiales y las Doncellas de Contadores de Robots Superpoderosos.

Hay algunas maneras concebibles en las que este tropo puede justificarse:

  • La más obvia es adherirse a Magic A Es Magic A: si retratas a alguien lo suficientemente poderoso como para enfrentarse a un gran número de personas por su cuenta y pones un límite explícito a lo que pueden y no pueden hacer, la Suspensión Voluntaria de la Incredulidad no sufrirá casi tanto. Cómo establecer la superioridad de los pequeños números en términos concretos es otra cuestión.
    • Alternativamente, si tienes algo de Magia A Es Magia Una razón por la que el Monstruo de la Semana explícitamente se vuelve menos poderoso en números más grandes. Tal vez hay literalmente un conjunto fijo de poder monstruoso, o tal vez la Mente de la Colmena se distrae tratando de controlar un gran número de drones.
  • Otra es introducir alguna tecnología o arte superior, disponible para el grupo pequeño pero no para el grupo más grande, que iguale las probabilidades (piense en los ejércitos de Saladino contra un tanque M1 Abrams). Si los especialistas en sigilo se ven obligados a luchar de frente contra los bateadores pesados que sobresalen exactamente en este trabajo, lo que suele ser el caso con la forma “ninja” del tropo, es una mala estrategia, y también se pueden esperar grandes pérdidas.
    • Aquí es donde la conservación de la herramienta entró en juego. Cuantos menos enemigos conozcan tus trucos, mayor será tu ventaja. Los ninjas reales eran maestros de la tecnología en su tiempo, pero si su enemigo sabía de sus herramientas y trucos de la experiencia pasada, el ninja probablemente estaba muerto después de que fueran capturados y torturados para obtener información.
  • Un escenario más plausible para este tropo es si un grupo más pequeño de personas simplemente está mejor coordinado que un grupo más grande de oponentes, y trata de apilar las probabilidades a su favor, como sea posible, cortando caminos para refuerzos, atrayendo a los enemigos a emboscadas o trampas, o interrumpiendo sus comunicaciones. Esto depende en gran medida del elemento sorpresa, así como de una considerable planificación y capacidad de adaptación a situaciones sobre la marcha, y sería considerablemente más efectivo si el grupo tuviera algunas de las ventajas mencionadas anteriormente. En cualquier caso, si el elemento sorpresa se pierde o si el plan comienza a desmoronarse, puedes esperar que las cosas se pongan muy mal.
    • Un subconjunto de este tropo que ocasionalmente aparece en obras más fantásticas es introducir la idea de un cerebro que puede controlar de forma remota uno o más cuerpos de marionetas. Si solo está controlando un solo cuerpo, entonces puede centrar toda su atención en ese cuerpo y luchar muy bien en él, pero si está tratando de controlar diez cuerpos diferentes haciendo diez cosas diferentes a la vez, estará bastante distraído y ninguno de los cuerpos individuales será muy competente.
  • En los videojuegos, este tropo se emplea a menudo para fines de equilibrio. Si te encuentras con un enemigo en particular como jefe y también lo encuentras en algún otro punto en masa en un lugar, cada enemigo individual en la masa generalmente será mucho más débil que el que ha luchado por sí mismo, para evitar que la lucha sea excesivamente difícil o prolongada. Incluso para los mooks normales, esto se aplica a menudo, con tiradores en particular a menudo bajando la precisión de los enemigos mientras más de ellos están presentes, de esa manera uno puede seguir siendo una amenaza no trivial mientras que diez es solo (digamos) dos o tres veces más peligroso, en lugar de casi imposible de vencer.

A pesar de todas esas justificaciones posibles, este tropo es generalmente el resultado de la Teoría de la Causalidad Narrativa más que cualquier otra cosa: las peleas se ganan de una manera u otra porque la trama dice que deberían y no debido a ningún factor relevante en el Universo. En la vida real, hay fuerza en los números la mayoría de las veces; grandes grupos de luchadores probablemente han sido entrenados para luchar como un grupo y aprovechar sus números superiores si alguna vez logran acorralar a un solo enemigo, y en algunas creaciones de la madre naturaleza esto es un instinto natural (como una manada de lobos estaría feliz de demostrar en cualquier presa desafortunada). La calidad sobre la cantidad ha perdido muchas más peleas en la realidad que en la ficción.

Véase también Demasiados Cocineros Echan a Perder la Sopa, Por Fuerte que Sea, La Fuerza Relativa Fija y El Efecto Worf. Compara la Conservación de la Competencia y Mata a Uno, Otros Se Fortalecen. Este tropo es una razón por la que la fiebre Zerg puede fallar. El problema de la Hidra y el Monstruo de Asteroides generalmente conducen a este tropo. Tenga cuidado, sin embargo, en caso de que se produzca la realidad, y este tropo no se aplica. Si el sistema no usa esto, el Maestro de Esbirros lo aprovechará, al igual que el Jefe de la Manada de Lobos. Ejército de Élite de Contraste (en el que el Ninja único es una amenaza mortal, mientras que un ejército de ellos es casi invencible.). Véase también Ejército de un solo hombre (para personajes lo suficientemente fuertes como para enfrentarse a un gran número de enemigos). Una aversión puede resultar en el fin del Ejército boliviano.

También conocida como La Ley de la Fuerza Ninja Inversa: Amenaza Por Mook = O(1/N) donde N = número de Ninjas (u otros “Adversarios de Élite”), es decir, la amenaza por mook tiende a disminuir lo suficientemente rápido como para que el ninjutsu total no pueda crecer, asumiendo aditividad aritmética de la amenaza.

Subtrama de Cantidad vs. Calidad y Calidad sobre Cantidad.

Ejemplos

  • Anime & Manga
  • Libros de Historietas
  • Ventilador Funciona
  • Película
  • Literatura
  • Live-Action TV
  • Lucha libre Profesional
  • juego de rol
  • Juegos de Mesa
  • videojuegos
  • Animación Web
  • Webcomics
  • Western Animación
  • Otros Medios De Comunicación

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