¿Cuántas tierras necesito para un mazo de Comandante?

Esta es en realidad una pregunta más complicada de lo que parece. Hay muchas cosas que entran en la decisión de cuánta tierra entra en un mazo, la regla general para el mínimo es 1/3 del mazo, por lo que en EDH serían 32 cartas, pero es un mínimo bastante simple y la mayoría de los mazos necesitarán más que eso. Repasemos las cosas que determinan cuánto necesitará uno a la vez.

Colores

Cuantos más colores tengas en un mazo, más terreno necesitará ese mazo: un mazo de color mono no necesita tierras específicas para jugar sus hechizos, mi Roedor de médula ({B}) puede salirse con la suya con mucha menos tierra que mi Nekusar, el Mindrazer ({U}{B}{R}), que puede salirse con la suya con menos de mi Tazri General ({W}{U}{B}{R}{G}). Esto se debe principalmente a que necesita obtener sus colores en el campo antes, y cuantas más tierras puedan hacer cada color, más probabilidades tendrá de hacerlo. Siempre es una mala sensación no golpear el último color y tener una mano llena de cosas que no puedes lanzar. Tierras que pueden aprovechar para múltiples, o cualquier color, embotan esto, pero tienen desventajas, y siempre están a una Ruina o Luna de Sangre de mantenerte fuera del juego para siempre.

Hay algunas excepciones a esto, por ejemplo, tengo un mazo Reaper King({W}{U}{B}{R}{G}) que la mayoría de las cartas son artefactos y no les importan los colores en el campo, lo que me permite recortar lo que normalmente tendría que ser más pesado en tierra para soportar los 5 colores.

Costo de la tarjeta

¿Cuál es el costo promedio de tus hechizos? ¿Cuántos hechizos y habilidades de costo X tienes? Si tu mazo no necesita mucho maná para correr, las caídas de tierra perdidas no serán un problema tan grande, si estás jugando algo como Dragones que tienden a ser caros, tendrás que configurar tu base de maná bastante rápido y no puedes permitirte perder tantas caídas de tierra demasiado pronto.

Sí, EDH es un formato más lento, pero tener que venir desde atrás y atrapar a tus oponentes te pone en desventaja cuando juegan hechizos y tú no puedes.

Fuentes de maná no terrestres

La tierra no es la única fuente de maná que puedes tener en tu mazo: los elfos pueden sobrevivir con menos maná real que otros tipos de mazos porque muchos elfos pueden aprovechar el maná, acelerando tu mazo y haciendo que más tierra sea menos deseable o útil. Sin embargo, las criaturas son fáciles de destruir, especialmente porque muchas de las que producen maná tienen poca resistencia, como las Aves del Paraíso o los Elfos Llanowar.

Los artefactos que producen maná también son comunes, no hay una sola carta en más mazos EDH que Sol Ring, algunos de los moxes y medallones también pueden ser bastante útiles. Estas criaturas similares son más fáciles de destruir que las tierras, y no son un reemplazo para ellas.

Otras formas de jugar

Pagar el costo de una carta no es la única forma de jugarla, y si tu mazo utiliza una de estas estrategias, no necesitarás tantas cartas en el campo a la vez. Jodah, Archimago Eterna({W}{U}{B}{R}{G}) hace que cada hechizo que lanzas capaz de ser jugado por un {W}{U}{B}{R}{G}, Kaalia de la Gran({W}{B}{R}) permite hacer trampas en los Ángeles, los Demonios y los Dragones cuando ella ataca, y siempre hay cartas como Elfos de Piper y Quicksilver Amuleto. Reanimador es otra opción, conseguir cartas en tu cementerio y traerlas de vuelta usando hechizos y habilidades más baratos reduce el costo de jugar un mazo y, por lo tanto, la base terrestre que necesitas construir.

Estrategia general

¿Cómo planeas jugar tu juego? El Aggro no es el más fuerte en EDH, pero hay formas de hacerlo funcionar, y eso necesita tener mucho maná, rápido. Control también necesita que su base de maná sea estable y temprana para que pueda permitirse el lujo de mantener esos hechizos de contador y eliminación para usar cuando las cosas comiencen a suceder. Otros mazos pueden permitirse el lujo de acumularse un poco más lento, a menos que sea forzado, EDH es un formato lento, después de todo, cuanto más rápido quieras actuar en el juego, más terreno probablemente necesitarás para hacerlo.

Conclusión

No hay una solución, por lo general querrás entre un tercio y la mitad de tu mazo para hacer maná, y la mayor parte de eso probablemente será de tierra. Incluso si estás corriendo Elfos con rocas de maná, necesitas primero la tierra para jugar a los elfos, para jugar al Anillo de Sol, antes de que el motor de maná no terrestre se haga cargo, y no puedes confiar en dibujar suficiente tierra para comenzar tu juego si solo estás corriendo 20 en el mazo.

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