El caso de los ataques tipo gowipe y los asaltos terrestres liderados por golem

El caso de los ataques tipo gowipe
asaltos terrestres liderados por golem

Nota: con la introducción de hechizos oscuros en la actualización del 1 de julio de 2015, ahora hay más opciones para lidiar con tropas clancastle (hechizo de veneno) y más opciones para extender tu ataque (hechizos de prisa y terremoto). Creo que las probabilidades de lograr tres estrellas con un ataque tipo gowipe han mejorado significativamente, pero aún no he adquirido suficiente experiencia en el uso de estos hechizos en guerras. Cuando eso suceda, actualizaré este documento.

Nota histórica: esto fue escrito para un clan con unos pocos th9 (algunos apresurados) y el resto th8 y inferiores. Con esta composición de clanc, cada ataque th9 es importante y ninguno debe desperdiciarse en un ambicioso plan de 3 estrellas con un riesgo sustancial de fallar. Sin embargo, he tratado de hacer que el razonamiento sea generalmente aplicable.

Cualquier primer ataque al oponente th9 que no nos consiga al menos dos estrellas nos pondrá en desventaja en la guerra. Los ataques de tipo Gowipe tienen la tasa de succión más alta. Dominar estos ataques te beneficiará a ti y al clan.Propongo nuestra práctica th9 y priorizo el tipo de ataque descrito aquí para que puedan obtener 2 estrellas de forma consistente incluso en th9 más fuertes.

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Nuestros primeros ataques th9 deben apuntar a asegurar 2 estrellas en los th9 del oponente con un riesgo de fracaso muy bajo. Después de asegurar esas victorias, podemos usar spareattacks para eliminar un th8 fuerte o para ejecutar un intento de 3 estrellas más arriesgado en un th9, siempre que todos los th8 tuvieran tres estrellas y todos los th9 tuvieran dos estrellas.

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Dominar el gatillo y los ataques relacionados le dará una mejor comprensión de cómo combinar la composición de su tropa con una variedad de diseños de bases, le dará una idea de cuánto tiempo sobrevivirán sus gólems, cómo tener un plan preciso para las tropas cc enemigas, cómo lidiar con la Reina Arquera enemiga, cómo cronometrar su despliegue de pekkas y héroes, y así sucesivamente. Más tarde, puede comenzar a crear variantes, por ejemplo, agregando cerdos, brujas o globos. En suma, dominar gowipe te da una base muy sólida para expandir tu repertorio de ataques th9.

Gowipe tiene la reputación de ser aburrido y no lo suficientemente ambicioso.Sin embargo, esto solo se aplica a un grupo de jugadores bastante élite. Desde mi experiencia (en clanes dominados por jugadores casuales), los ataques de tipo gowipe no son triviales de dominar. Aprendemos a caminar antes de correr; es justo llamarlo aburrido después de haberlo dominado completamente y haber logrado una tasa de 2 estrellas muy alta. Este documento está dirigido a jugadores ocasionales como yo. Creo que la forma natural de progresar es centrarnos en los asaltos de campo de golem como se describe aquí.

Dominas este tipo de estrategia ejecutándola muchas veces; puede llevar docenas de ataques para poder planificar y predecir un ataque con confianza.No pretendo haber dominado este enfoque todavía. Sin embargo, me ha dado una tasa de 2 estrellas superior al 95% contra el fuerte th9, y la sensación de que la experiencia que obtengo en realidad me ayuda a progresar más.

Las composiciones de tropas y los planes de batalla para los intentos de 3 estrellas tienden a ser equilibrados. Existe un verdadero peligro de que, si las torres se quedan cortas,no destruyan el ayuntamiento, lo que provocará un decepcionante ataque de 1 estrella o incluso la temida estrella cero.Los ataques tipo Gowipe son dominados para su propósito (2 estrellas), pero tienden a quedarse sin vapor después de destruir el núcleo. Me parece más gratificante encontrar el punto óptimo de 3 estrellas modificando el ataque de tipo gowipe dominado, en lugar de tratar de encontrarlo a partir de los restos humeantes de una multitud de ataques fallidos de estrella cero y estrella única.

Los ataques basados en sabuesos de lava y los ataques basados en cerdos son demasiado volátiles en un clanthat como un todo sigue encontrando su mojo de ataque.Pueden trabajar y fracasar espectacularmente, fallando el resultado más común de nuestro clan. No somos una máquina de guerra bien engrasada, y tales ataques fallidos realmente disminuyen nuestras perspectivas de ganar la guerra. Si queremos ganar, los ataques de nuestro th9 contra los th9 de nuestro oponente casi todos deberían resultar en al menos dos estrellas, y gowipe es el mejor punto de partida para eso.

Lo ideal es que empieces a practicar este tipo de ataque en las etapas posteriores del th8. Un oponente al máximo bien diseñado th8 puede ser difícil de 3 estrellas con dragones masivos de todos modos (aunque las bases con defensas aéreas centralizadas son un buen objetivo para ataques de dragones), y tener esta experiencia hará que la transición a los ataques dirigidos por golem th9 sea más fácil.

Las dos tácticas clave en gowipe, que se describen en las secciones siguientes, son

Tratar con las tropas del castillo del clan enemigo (se aplica a todos los tipos de ataque, por supuesto)
Crear un embudo para tus tropas que lleve al núcleo.

Concéntrate en mejorar todas tus tropas y hechizos. En cada nivel de ayuntamiento, debes mejorar a todas tus tropas en la mayor medida posible. Dicho esto, puedes recorrer un largo camino con gowipe comenzando en el ayuntamiento 8 si tienes magos de nivel máximo, pekkas, gólems y rompedores de muros, así como hechizos de corrida y sanación.

En th9, mejora tu hechizo de salto como cuestión de prioridad. Un hechizo de salto de 40 segundos hace una gran diferencia con un hechizo de 20 segundos de mere. Para ciertas configuraciones de base, un hechizo de salto bien colocado puede ser la clave para canalizar al núcleo.

Este documento describe ataques similares a gowipe.Estos usan un conjunto de tropas que tiene al menos un golem, muy probablemente al menos un pekka (pero no necesariamente) y casi con seguridad magos. Sin embargo, el centraltenet es que estos son:

Ataques dirigidos por golem basados en tierra que apuntan a una base de dos estrellas al obtener un asalto por tierra hacia el ayuntamiento, con un riesgo muy bajo de fallar.

Si, por ejemplo, los magos son completamente reemplazados por brujas, este ataque no se describe normalmente como un ataque tipo gowipe.Sin embargo, creo que abarca el mismo espíritu de ataque que se destacó anteriormente, y que los ataques de gatillo son el punto de entrada natural a la clase más amplia de ataques terrestres dirigidos por golem.

Practica diferentes enfoques: hechizo de salto, rompe paredes, señuelo de castillo de clan o no.Esto te dará una mejor comprensión de los ataques basados en golem,y nos dará ataques excedentes durante la guerra una vez que logremos obtener esas 2 estrellas de forma consistente.

La disposición de la base dicta tu hechizo y composición de tropas. Por ejemplo, un núcleo que parece estar fuertemente armado con teslas y bombas gigantes y está cubierto por una gran cantidad de defensas de punta y salpicadura, se beneficiará de grandes unidades y héroes que lideren la carga, apoyados por magos, y de sanación y hechizos una vez que las tropas entren en el núcleo.Para ciertas configuraciones, los hechizos de salto pueden ser la clave de un plan de ataque simple y predecible.

No se asuste si y cuando sus gólems mueren. Sucede. A veces, el despliegue de hechizos de curación funciona de forma fortuita y los gólems viven durante gran parte del ataque. A menudo los gólems simplemente morirán. Esto no es un problema, siempre y cuando sus otras tropas hayan capitalizado su sacrificio valiente y se las hayan arreglado en esta etapa para ir de la periferia al núcleo para terminar el trabajo.

Este es un punto de partida para un típico asalto terrestre liderado por golem.

1 o 2 golems (a veces 3)

entre 1 y 4 pekka, a veces sin pekka en absoluto.

12+ magos (más magos si solo 1 golem o 1 pekka)

opcionalmente algunas brujas (significa menos magos)

Opcionalmente, unos pocos arqueros y / o esbirros para recoger edificios;solo si tales edificios existen y la base fue diseñada para ser un objetivo difícil para la destrucción del 50 por ciento.

clan castillo de atraer y matar a las tropas.

Para hechizos, los siguientes son bastante estándar. Desde la introducción del hechizo de presión, es difícil ver el uso de un hechizo de relámpago. Los topes de alto impacto como dragones, valquirias, gólems, sabuesos de lavanda y gólems ahora se usan comúnmente en castillos de clanes, y ni los hechizos venenosos ni los hechizos relámpago difícilmente causarán daño a estas tropas. Ambos pueden eliminar a las tropas, como brujas y magos, pero los hechizos venenosos solo ocupan un único espacio de hechizos, por lo que son, con mucho, la opción preferida para el espacio de hechizos adicional disponible.

2 rage 2 sanar

1 rage 2 sanar 1 salto

2 rage 1 sanar 1 salto

Cuando empecé a gowipe yo suelo llevar dos hechizos de rabia, como he encontrado itdifficult para predecir las batallas. La potencia de fuego extra de rage puede ayudar a ampliar el punto focal de un ataque que se ha desviado de su curso.Ahora que las batallas son más predecibles, tiendo a traer dos hechizos de curación,ya que generalmente prolonga el ataque y conduce a una puntuación de porcentaje más alta.Además, ahora uso con frecuencia un hechizo de salto, especialmente cuando un hechizo de salto individual desbloquea una buena sección de la base, incluido el compartimiento que alberga el ayuntamiento.

Tu fuerza principal tiene que ir hacia el núcleo de la base. Esto se conoce como crear un embudo. Significa limpiar edificios en la torre con magos mientras los gólems hunden las defensas.Debes centrarte en despejar los edificios que flanquean el exterior de los gólems, para que tu fuerza de asalto principal (héroes,pekkas, magos, etc.) vaya al núcleo y no al exterior de la base. El embudo de asalto y el trato con las tropas del castillo del clan son las tácticas cruciales para dominar los ataques de tipo gowipe. Tenga en cuenta que los pekkas tienen una gran área de conciencia; los edificios más cercanos a ellos, que pueden estar todavía bastante lejos,deben conducirlos naturalmente a entrar en el núcleo de la base.Por lo tanto, puede ser necesario que los interruptores de pared ya hayan abierto los compartimentos antes de desplegar el(los) pekka (s), ya que preferirá un edificio más distante en lugar de uno que esté más cerca pero detrás de las paredes. Puede ser útil que los asistentes no limpien todas las construcciones periféricas; puede ser beneficioso si un segmento medio permanece,canalizando naturalmente los pekkas hacia el núcleo.

Lo ideal es que logres cronometrarlo de tal manera que los pekkas (y otras tropas) se pongan al día con los gólems a medida que los gólems pasan por el primer muro roto, para que todos los toops se beneficien al máximo de tus hechizos.Aún debes tener cuidado con la posibilidad de que todas las estructuras de un compartimiento (pequeño) sean demolidas rápidamente; el pekk puede alejarse del núcleo si detecta un edificio al que puede acceder retrocediendo un poco, a menos que ya se hayan abierto nuevos compartimentos por rompientes de paredes o un hechizo de salto.Este es un escollo típico en los ataques de tipo gowipe, y el tipo de cosa que debes considerar en tu planificación.

Un salto hechizo puede ser muy eficaz

donde hay muchos compartimentos,

donde la pared de los disyuntores pueden fácilmente objetivo el mal compartimiento,

el salto hechizo de abrir el core y no deseados compartimentos,creando un embudo para tus tropas.

Es posible que necesite algunos rompedores de paredes para romper el perímetro exterior.Los hechizos de salto pueden ser el ingrediente clave en bases que parecen muy desalentadoras.Lo que es más importante, puede hacer que el plan de ataque sea simple, más predecible y menos dependiente en intervalos de tiempo estrechos.

A menudo no será necesario atraer a las tropas del castillo del clan.Es posible que desee atraer si el castillo del clan está muerto en el centro de la base y el perímetro de la base está empujado hacia afuera. En ese caso, los gólems y magos habrán estado trabajando un tiempo antes de activar las tropas del castillo del clan, y estarán relativamente lejos del punto en el que puedas desplegar tropas. Esto significa que no tienes tanto control sobre el tiempo y la ubicación de los gólems y magos en relación entre sí como te gustaría. Este es un escenario en el que puede elegir atraer, por ejemplo, con unos cuantos cerdos, gigantes o globos.

En estas condiciones:

(1)

El radio del castillo del clan termina justo antes o después de la sección de la muralla exterior que pretendéis romper.

(2)

Puedes tener suficientes magos cerca de los golem(s) (sin agrupar demasiado a los magos).

Entonces, a menudo, no es necesario atraer; consigue una buena cantidad de magos después de los golems y otras tropas si puedes cronometrarlo, y coloca una ragespell.

Para atraer, traiga 2-3 globos, 2-3 gigantes o 3-4 cerdos. Use demasiados en lugar de muy poco. Es muy probable que un hechizo incompleto signifique que uno o más magos de alto poder permanezcan(suponiendo que elegiste atraer porque el castillo del clan está demasiado profundo en la base).Para reunir a las tropas y atraerlas a donde quieras, usa arqueros y/o orbarbarianos. Para matarlos, dispersan arqueros y / o púas y derriban unos cuantos wizards. Las brujas pueden trabajar bien para ayudar a matar a las tropas del castillo del clan. Asegúrate de que no sean la primera tropa que bajes, funcionan mejor mientras otras tropas sigan vivas. Como las brujas usan mucho espacio de vivienda, esta estrategia probablemente solo valga la pena si puedes planificarla de tal manera que las brujas participen en el ataque principal después de deshacerse de las tropas del castillo del clan.

En algunos casos se puede utilizar un globo. Colóquela en la línea recta que va desde la defensa enemiga más cercana a las tropas enemigas, razonablemente cerca de esas torres, de modo que viaje hacia ellas en dirección a la defensa enemiga. El globo hace daño por salpicaduras cuando cae.

Es ideal si sabes lo que hay en el castillo del clan. Si ese no es el caso, los arqueros y magos son una buena combinación para combatir cualquier cosa que pueda ser a tu manera. Si las tropas del castillo del clan parecen imposibles de matar, como último recurso puedes usar tu Reina Arquera y, opcionalmente, su habilidad capa real.

Haga un plan para los primeros 6 despliegues de tropas más o menos. Este es un plan de plantilla de ejemplo ligeramente más elaborado para una base que se adaptaría a dos golems.

(1)

Implementar golem izquierda, implementar golem derecho, por lo que se dirigen a distintos compartmentsand/o diferentes defensas.

(2)

Una vez que todas las defensas locales apunten a los gólems, desplieguen los magos a la izquierda (3 veces), los magos a la derecha (3 veces).Deja una o dos estructuras entre los gólems para que los Pekkas apunten. El número puede variar, por supuesto, tal vez necesite más o menos asistentes.

(3)

Despliega interruptores de pared a la izquierda (2 veces), interruptores de pared a la derecha (2 veces). Despliéguense ante Pekkas para que apunten a edificios detrás de muros rotos. Miren el fuego de mortero. Sepa cuántos necesita. Las paredes de nivel 9 (paredes lego) necesitan 3 interruptores de pared de nivel 5.

(4)

Pekka (uno o dos).

(5)

Un par más asistentes.

Si se activan las tropas del castillo del clan, despliega un hechizo de rabia para matarlos rápidamente.Esto puede ser en cualquier momento alrededor de uno de 3-6.

(6)

Rey Bárbaro y Reina Arquera (a través del hechizo de rabia).

(7)

la Pared de los disyuntores (a través de hechizo ira).

(8)

Más asistentes (retener algunos).

Para las tropas del castillo de tu propio clan, pregunta a la unidad más grande que el castillo pueda albergar.Si le preguntas a los magos, por ejemplo, no tienes control sobre la liberación de los magos; estarán agrupados y serán más vulnerables. Por lo tanto, pregúntale a un golem pekkaor. Si tu castillo de clan es de nivel tres (20 viviendas), mejoralo lo más rápido que puedas.

Sabemos que las defensas se activará y el lugar donde colocará los asistentes.

Sepa cuándo puede implementar interruptores de pared. Ten cuidado con el daño por salpicaduras, especialmente con fuego de mortero; desplázate justo como han aterrizado los proyectiles de mortero.

Si no atraes a las tropas del castillo del clan, asegúrate de tener suficientes magos recogiendo los gólems (no ocupados destruyendo estructuras de alto punto de golpe, como almacenes), potencialmente la Reina Arquera también, y prepárate con el hechizo arage.

Si hay edificios desprotegidos, pon arqueros en ellos al comienzo de la incursión, para asegurarte del 50%. Asegúrate de que las tropas del castillo de lureclan no interfieran con el señuelo.Alternativamente, mantén a los arqueros en reserva para hacer esto al final de tu ataque.

Usa dos gólems si necesitas distraer a varias defensas en una línea.

Si la mayor parte del poder defensivo se concentra en el núcleo (castillo de clan,Reina, Rey, trampas, bombas, muchas defensas de punta y salpicadura), traigo más unidades grandes, por ejemplo, tres gólems y dos pekkas o dos gólems y tres pekkas.

Un pekka atacará a la Reina Arquera enemiga una vez que se dé cuenta de her.It tiene un largo alcance de disparo y es una tropa de larga duración con alto daño.

El primer hechizo de rabia a menudo estará en el anillo exterior / sección de la base. Este es el momento de conseguir tantas tropas a través de ellos como sea posible.Lo ideal es que los edificios perimetrales se hayan despejado, de modo que tus torres pasen por la furia hacia el núcleo de la base.Si la pared de los disyuntores son importantes para su estrategia, usted realmente desea explosión a través de este primer hechizo ira.

Enfurecido interruptores de pared, como todas las tropas, lo hacen mucho más daño (2.7 timesas mucho para un nivel 5 del hechizo ira) y, además, obtener un importante speedincrease. Por lo tanto, puede derribar paredes de alto nivel con mucha más facilidad con interruptores de pared enfurecidos. Véase también la nota anterior.

El primer hechizo de curación generalmente se coloca justo después de la primera pared violada si la base tiene un diseño compacto para que muchas defensas apunten a tu objetivo troops.In bases más extendidas, puede ser posible esperar un poco más con el despliegue de hechizos heal.

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