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Encuentra a Ruka en el marcador de misión para comenzar la misión. Después de una corta escena cinematográfica, el jugador es dirigido a un portal en la sección subterránea de Tarir. Entra en el portal para comenzar el desafío del Exaltado. Este portal permanece abierto para que el jugador pueda volver aquí cuando quiera. Puedes parar y descansar después de cada desafío.

Desafío de Fuerza
El primer desafío requiere que el jugador derrote en orden a una Arpía Destructora, un Elemental de Hielo, un Portador de Plagas Resucitado, un Minotauro Marcado y una Cabeza de Piedra Mordrem en una habitación cerrada. Después de derrotar al primer monstruo, aparecerán trampas alrededor de la habitación, que causan daño y retroceso. La salud del jugador no se regenera y las habilidades de curación no proporcionan ningún beneficio de curación durante este desafío, por lo que es primordial esquivar y evitar las trampas tanto como sea posible durante la pelea, y los jugadores pueden usar los pilares alrededor de la habitación para cubrirse. Si el jugador logra salir de combate, la salud del jugador se regenerará. Una vez que el jugador derrota al Mordrem Stonehead, el desafío se gana y la salida se abre a la siguiente área. Su salud se recuperará cuando salga de esta habitación.

Desafío de Ingenio
El segundo desafío es un laberinto cronometrado. El jugador tiene la tarea de encontrar y activar tres runas alrededor del laberinto antes de que se agote el tiempo. El laberinto en sí está patrullado por una Chispa hostil (Elemental) y tiene trampas de rayos en toda la zona. Una vez que se activa la tercera y última runa, las trampas y la Chispa hostil desaparecen y la zona es segura. El jugador tiene que subir al terreno alto por encima del inicio de la zona y navegar por encima de las paredes del laberinto para llegar a la salida.

Desafío de liderazgo
El tercer y último desafío transforma al jugador en un conejo y reemplaza la barra de habilidades con habilidades de conejo. El jugador entonces tiene que encontrar y revivir a varios (siete) aliados NPC de Vigilia derribados alrededor de la habitación y confiar en ellos para derrotar al Lobo Mordrem patrullando (siete) y a un Alfa Mordrem. Evita las peleas tanto como sea posible hasta que revivas suficientes soldados de Vigilia para enfrentarte al jefe, y asegúrate de no sentirte abrumado por los lobos patrulleros. Usa la Fuerza en Número y Detecta la Debilidad para mejorar a tus aliados y atacar al enemigo con Cabezazos. Un recluta de Vigilia debería ser capaz de manejar un lobo Mordrem, con el uso de los potenciadores mencionados anteriormente. Cualquier lobo Mordrem que sea derrotado no reaparecerá. Además, es posible usar ataques regulares a distancia para derrotar al Mordrem más cercano si no pasas del pedestal. Varias Bayas Sabrosas están esparcidas por la habitación para obtener salud adicional (que reaparecen después de 60 segundos), y Setas Suprarrenales para restablecer el tiempo de reutilización (si el jugador tiene la Maestría aplicable).

Cuando el Alfa Mordrem es derrotado, el jugador vuelve a su forma normal. Después de una escena final, el jugador es declarado Campeón de Tarir y la misión termina.

Todo lo que queda es entrar en la cámara final y colocar el huevo en el centro de la habitación.

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