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Nunca sabes lo que vas a conseguir con una de las muchas, muchas expansiones DLC de Borderlands. Algunos de ellos heredan las cosas equivocadas de su hermano mayor, pero el viaje torpe es al revés. Elimina casi todos los problemas de marcha atrás y ritmo excesivos con los que lucha Borderlands: La Pre-Secuela, e introduce un entorno maravillosamente caprichoso que saca lo mejor del estilo de juego de Borderlands y de su personaje más reconocible.
Mucho como Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep para Borderlands 2, Claptastic Viaje mueve la cámara acorazada Cazadores explota en un reino imaginario que le permite contar una historia muy personal. Al mismo tiempo, es una deliciosa desviación de los adornos tradicionales de Pandora (en cualquier grado que encuentres a personitas y robots enmascarados y homicidas que se transforman en barcos piratas “tradicionales”). Aquí, es una recreación digital de la mente notoriamente dispersa de Claptrap en lugar del mundo de fantasía D&D de Tina, pero la configuración está igualmente madura con potencial, y Claptastic Voyage lo aprovecha al máximo, tanto en términos de juego como de contenido de la historia.
Estar ambientado en un mundo digital similar a una Matriz tiene ventajas; los entornos de Claptastic Voyage son básicamente abstracciones interesantes del funcionamiento interno del software, o de los recuerdos de Claptrap, los cuales son extraños y entretenidos a su manera. Desplazarse de un lugar a otro en flujos de datos de colores neón es una fantasía de la era Tron que pocos juegos modernos han realizado, por ejemplo, y ver fallas de código y degradación de memoria manifestadas como obstáculos u objetivos hace que Viaje Claptastic se sienta refrescante y diferente a cualquier otro pedazo de Tierra fronteriza que hayamos visto hasta ahora. Se siente caótico y extraño, pero definitivamente fresco e incluso reflexivo, especialmente cuando se adentra en aguas más profundas.No tira de las fibras del corazón tan ingeniosamente como Dragon Keep, pero Claptastic Voyage arroja algo de luz sobre el funcionamiento interno de Claptrap, lo que lo convierte en algo más que el robot tonto y bromista que ha estado con nosotros durante los últimos seis años, aunque no mucho más. Sin embargo, en realidad es lo mejor. Tratar demasiado de que nos preocupáramos demasiado por un personaje tan alegre podría haber sido contraproducente, pero los escritores sabían dónde poner los frenos. De alguna manera lograron que ver la lucha de Claptrap con el odio a sí mismo fuera entretenido y dulce. El resultado es un personaje con el que todavía puedo reírme, pero también, por primera vez en la serie, conectarme.
Dejando a un lado la historia y los personajes, Claptastic Voyage itera muy bien en las travesuras de baja gravedad de La Pre-Secuela mientras agrega más giros nuevos. Por ejemplo, los Bits Volátiles son esencialmente grupos flotantes de polígonos, que te curan o infligen gran daño a los enemigos circundantes, dependiendo del color que tengan cuando les dispares. Son uno y listo, por lo que debe considerar cuándo quemarlos cuidadosamente, y el hecho de que puedan ser de un color diferente en el momento en que finalmente lo haga, hace que sea una decisión interesante.
El nuevo “glitched” mods de armas para cambiar las cosas demasiado. Cada vez que recargas un arma defectuosa, hay una posibilidad aleatoria de que se modifique de una de las pocas maneras locas, como un gran daño de un solo objetivo a expensas de un retroceso masivo. Algunos efectos no son tan dramáticos como otros, y sería bueno que esos efectos sutiles fueran más claros y útiles, pero al igual que el cazabobas aleatorio de Claptrap.habilidad de acción exe, introducen una divertida toma de caos en los ya agitados tiroteos. Son divertidos para meterse con ellos, pero no lo suficientemente prácticos como para que quisiera usarlos en mi juego principal. Terminé volviendo al viejo pan con mantequilla cuando las cosas se pusieron difíciles.
Dijo que los tiroteos son aún más dinámicos aquí que en la Pre-Secuela, gracias a una gran cantidad de nuevos enemigos con nuevos ataques y comportamientos. El par de combates contra jefes son la expresión definitiva de esto: ninguno se apoya en tipos de enemigos existentes u oleadas de esbirros, optando en su lugar por proyectar clones digitales de sí mismos o traer un arsenal variado de armas masivas para soportar. Incluso los bandidos que se han vuelto a vestir y han vuelto a vestir tienen algunos trucos nuevos bajo la manga. Algunos se teletransportarán de forma impredecible a tu alrededor, los bombarderos suicidas se reconstruirán después de volar y los troyanos podrán bloquearte cuando intentes volar.
Hablando de eso, es un poco tonto que haya poca gravedad en una recreación digital de recuerdos que tienen lugar en Pandora, pero los diseños de niveles hacen un buen uso de los trucos de travesía de la Pre-Secuela, me costó preocuparme por los saltos logísticos involucrados. Mientras que la Pre-Secuela a veces parece explorar un entorno de Borderlands estándar, pero con saltos más largos y lentos, Claptastic Voyage está lleno de pequeños desafíos de plataformas que hacen que llegar del punto A al B sea mucho más agradable. Volar sin esfuerzo por el aire se siente más como una superpotencia que como un truco aquí.
Esto también se debe al ritmo superior y a la falta general de retroceso. En Claptastic Voyage, casi siempre avanzaba figurativamente, no solo literalmente, en el sentido de que no perdía toneladas de tiempo corriendo en círculos con poco que hacer mientras cazaba interruptores. Todavía hace lo de “este interruptor / puerta / puente está roto, así que ve a buscar cosas para desbloquearlo/arreglarlo” un par de veces demasiadas, pero en general, no es un problema. A menudo he dicho que Borderlands se serviría mejor como una experiencia más lineal, y Claptastic Voyage es un gran ejemplo de por qué. Logra escala y libertad de movimiento sin tener que vagar sin sentido.
Aunque no tiene un jefe de banda, aquí también hay mucho contenido. Usando mi límite-roto Claptrap construir, me desgarró a través de tres o cuatro horas sin tocar una sidequest. Hacer eso fue al menos un par de horas más, haciendo de Claptastic Voyage uno de los complementos más sustanciales que la serie ha visto. Además de eso, volver a la dificultad True Vault Hunter te proporcionará un conjunto diferente de voces en off para dar un nuevo giro a la historia (al igual que lo hace la Pre-Secuela).