La Guía Oficial de Quemaduras de Enfermera/Hilo de Discusión 1 – ¡Esperemos Que Blossom Sea Prohibida! – Pojo.com Foros

¡Bienvenido al primer Hilo de Discusión/Guía de Quemaduras para enfermeras (o el primero en mucho tiempo)!

Nurse Burn es un mazo centrado en una premisa simple: invoca a Nurse Reficule de Señor Oscuro, que convierte a lifegain en burn, y luego “dale” a tu oponente un montón de “vida” (y con eso me refiero a quemarlo), matándolo durante su fase de espera.

El lugar de la Enfermera Burn en el Meta Actual

La enfermera Burn está en una posición extraña. Cambiar de Enfermera Reficule el Caído a Enfermera Señor Oscuro Reficule da acceso a la cubierta a Señor Oscuro Ixchel y Destierro de los Señores Oscuros, aumentando enormemente la consistencia de la cubierta. Esto combinado con la impresión de la poderosa Carta de hechizos de empate de la Muerte y el Bote de Deseos permite que el mazo se centre en dibujar en profundidad el combo en lugar de detenerse durante varios turnos.
Sin embargo, la cubierta también se ve obstaculizada por trampas manuales como Flor de ceniza & Primavera alegre que puede convertir buenas manos en manos meh y manos meh en ladrillos totales. Droll & Lock Bird también cierra la cubierta por completo, pero afortunadamente ya no ve mucho juego.
No llevaría esta baraja a las regionales y esperaría llegar a la cima, pero es muy divertido jugar a nivel local. Además, la baraja realmente no quiere interactuar con el oponente, así que si te gusta sentarte y perder el tiempo pescando oro, ¡esta es una gran baraja para tener en algún lugar en el escritorio de “trabajo”!

EL NÚCLEO

Estas son las tarjetas que son prácticamente obligatorias en cualquier baraja de quemadura de enfermera. Las barajas de Quemadura de enfermera generalmente son solo piezas combinadas y poder de extracción para llegar a esas piezas, por lo que he dividido las cartas en dos secciones, La Combinación y El Adelgazamiento/Proyecto de Baraja.
El núcleo ocupa una gran parte de la baraja, sumando alrededor de 36 cartas suponiendo que estás ejecutando la cantidad más baja de todo. Si realmente quieres mejorar el mazo, empezaría por eliminar algunos de los hechizos de sorteo de una vez por turno del 3 al 2. En cuanto al combo, no correría nada menos que 2 Enfermeras, 3 Tarjetas de Regalo, 3 Tri-and-Guess, 2 Caminos del Destino y 1 Simochi.

-El Combo-

Cita:

Darklord Enfermera Reficule
Dark/Hada/Lvl 4
Cualquier efecto que haría que su oponente ganar LP inflige el mismo daño a ellos, en lugar.

Una invocación normal buscable con Destierro que puede lanzarse para Ixchel o desterrada por Atractivo de la Oscuridad mientras también sirve como parte de la wincon del deck.

Ejecutar 3

Cita:

Mala reacción a Simochi
Trampa continua
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, cualquier efecto de aumentar los Puntos de Vida de tu oponente se cambiará para infligir la misma cantidad de puntos de daño a los Puntos de vida de tu oponente.

Enfermera, pero en forma de Trampa Continua. Es útil tener un plan de respaldo en caso de que tu oponente tenga una forma de lidiar con la enfermera a velocidad instantánea. Si corres como Bruja Condenada, puedes salirte con la tuya cortando esto, ya que tendrás un Vestido Prohibido o una Lanza para proteger a la Enfermera. Si no está ejecutando la Bruja Condenada, personalmente recomiendo 2 copias.
Ejecutar 0-3

Cita:

Tarjeta de Regalo
Trampa Normal
Tu oponente gana 3000 puntos de vida.

La mejor trampa “quemada” de la cubierta.
Ejecutar 3

Cita:

Tri-and-Guess
Trampa normal
Si cada jugador tiene un Mazo Extra: Declare 1 Tipo de carta de monstruo de Mazo Extra( Fusión, Sincronía o Xyz); ambos jugadores revelan su Mazo Extra, y el jugador que tenga más monstruos del tipo de carta declarado gana 3000 Puntos de Vida.

Una versión peor de la Tarjeta de Regalo desde que está muerta contra mazos sin un extra / con un extra lleno de monstruos de enlace. Creo que aún hay suficientes enfrentamientos en vivo para que valga la pena, pero prepárate para evitarlos.
Ejecutar 3

Cita:

Los Caminos del Destino
Trampa Normal
Ambos jugadores lanzar una moneda una vez. Si el resultado de un jugador es Cara, gana 2000 Puntos de Vida, y si su resultado es Cruz, recibe 2000 de daño.

Este generalmente se ejecuta mejor en 2, ya que nunca quieres verlo en múltiplos. Puedes correr 3 si quieres.
Ejecutar 2-3

Cita:

Golpe de cadena
Hechizo de juego rápido
Activar solo como Eslabón de cadena 2 o superior; inflige 400 de daño a tu oponente por el número de Eslabón de cadena de esta carta. No puede activar esta tarjeta si hay varias tarjetas/efectos con el mismo nombre en esa Cadena.

Casi siempre llegará por menos de 2000, pero aún así merece consideración. Dicho esto, es bastante situacional, por lo que tiendo a alejarme de él.

– Potencia de extracción/Adelgazamiento de la cubierta-

Cita:

Señor Oscuro Ixchel
Oscuro/Hada / Lvl 10
Puedes descartar esta carta y 1 carta” Señor oscuro”, robar 2 cartas. Durante el turno de cualquiera de los jugadores: Puedes pagar 1000 LP, luego seleccionar 1 Carta Mágica/Trampa “Señor Oscuro” en tu Cementerio, aplicar el efecto de ese objetivo y luego barajar ese objetivo en el Mazo. Solo puedes usar cada efecto de “Señor Oscuro Ixchel” una vez por turno. Solo puedes Invocar de Modo especial “Ixchel(s) de Señor Oscuro” una vez por turno.

Ixchel puede lanzar versiones muertas de Destierro, Enfermera o sí mismo para profundizar en tu mazo (aunque este es un efecto de una vez por turno). También se puede desterrar por atractivo.
Ejecutar 3

Cita:

Destierro de los Señores Oscuros
Hechizo normal
Añade 1 carta “Señor Oscuro” de tu Deck a tu mano, excepto “Destierro de los Señores Oscuros”. Solo puedes activar 1 “Destierro de los Señores Oscuros” por turno.

Puede buscar a Nurse o Ixchel, o a cualquiera de los Señores Oscuros de nivel 8 si los utilizas para Canjear Forraje. Es un efecto de una vez por turno, pero las copias muertas se pueden lanzar con Ixchel.
Ejecutar 3

Cita:

Allure of Darkness
Hechizo normal
Roba 2 cartas, luego destierra 1 monstruo OSCURO de tu mano o, si no tienes ninguna en tu mano, envía toda tu mano al Cementerio.

Adelgazamiento de mazos que reemplaza a Enfermeras/Ixchels muertos, ¡y ni siquiera es una vez por turno! También puedes usarlo para descartar tu mano si tienes demasiadas cartas muertas y una Carta de Defunción, lo que puede ocurrir con más frecuencia de lo que piensas.
Ejecutar 3

Cita:

Carta de muerte
Hechizo normal
Roba hasta que tengas 3 cartas en tu mano, también durante el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu oponente no recibe daño. Durante la Fase Final, envía toda tu mano al Cementerio. Solo puedes activar 1 ‘Carta de Desaparición’ por turno. No puedes Invocar de modo especial durante el turno en el que activas esta carta.

Probablemente el mejor hechizo de empate del mazo. Si tienes una mano vacía, es un +2. Si bien es un efecto de una vez por turno, es absolutamente necesario que lo veas en tu mano de apertura o en algún momento durante tu primer turno en cada partida.
Ejecutar 3

Cita:

Bote de Deseos
Hechizo normal
Destierra 10 cartas de la parte superior de tu Deck, boca abajo; roba 2 cartas. Solo puedes activar 1 “Bote de deseos” por turno.

Desterrar las 10 mejores cartas de tu mazo boca abajo rara vez te hará perder partidas, ya que ganas varias copias de todas las piezas necesarias para el combo. En el peor de los casos, hace que sean más difíciles de encontrar, en el mejor de los casos, quita las cartas muertas del camino. De cualquier manera, es un +1, y quieres ver una copia en tu mano de apertura o en algún momento durante tu primer turno.
Deseos NO ES a -9.
Ejecutar 3

Cita:

En el Vacío
Hechizo normal
Si tienes 3 o más cartas en tu mano: Roba 1 carta y, si la tienes, durante la Fase Final de este turno, descarta toda tu mano.

Casi siempre tendrás 3 o más cartas en la mano, y esto no es una vez por turno. Básicamente dice que estás ejecutando un mazo de 37 cartas (36 si también juegas al Duende advenedizo).
Ejecutar 3

Cita:

Bote de Dualidad
Hechizo normal
Excava las 3 cartas superiores de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y, después de eso, vuelve a barajar el resto en tu Deck. Solo puedes activar 1 “Bote de Dualidad” por turno. No puedes Invocar de modo especial durante el turno en el que activas esta carta.

No solo se reemplaza a sí mismo, sino que nos permite elegir entre las 3 cartas superiores de nuestro mazo. Es otro efecto de una vez por turno, pero como muchos de los otros hechizos de empate/delgados, querrás verlo en algún momento durante tu turno de apertura.
Ejecutar 3

Cita:

Tratos en el Mundo Oscuro
Hechizo normal
Cada jugador roba 1 carta, luego cada jugador descarta 1 carta.

Técnicamente a -1, pero generalmente lanzarás una carta muerta (muerte extra, Deseos, Dualidad, lo que sea). También es el primer hechizo de sorteo que quieres cortar si el espacio de la cubierta es reducido, pero ejecuta 3 si tienes la habitación.
Ejecutar 0-3

Cita:

Destrucción de cartas
Hechizo normal
Cada jugador descarta toda su mano, luego roba el mismo número de cartas que descartó.

¡Parece que la enfermera Burn acaba de recibir un juguete nuevo! Aunque esta carta corre el riesgo de dibujar trampas de manos de nuestro oponente (por lo que definitivamente quieres jugar esto después de la Desaparición/Deseos si es posible), ser capaz de deshacerse de una mano llena de efectos muertos una vez por turno y (con suerte) dibujar en algunos wincons hace que merezca la pena una copia de maindecking.
Corrida 1 (Limitada)

Cita:

Mazo mágico
Hechizo normal
Cada jugador roba 1 carta, luego cada jugador descarta 1 carta.

Una carta de último esfuerzo que te permite poner segundas copias muertas de duras una vez por turno (Muerte, Deseos, etc.). las cartas vuelven a su mazo y esperan sacar algo diferente. Vale la pena correr si tienes espacio para llenar, pero no cortes otros hechizos para hacer espacio para ello.
Ejecutar 0-3

Cita:

Upstart Goblin
Hechizo Normal
roba 1 carta. Tu oponente gana 1000 Puntos de Vida.

Intenta tener a la Enfermera en el campo antes de jugar esto, si no, intenta encontrar los 1000 de daño extra. De cualquier manera, este plus En El Vacío equivale a una baraja de 36 cartas.
Corrida 1 (Limitada)

Cita:

Contrato con Don Mil
Hechizo continuo
Cuando se activa esta carta: Ambos jugadores pierden 1000 LP, y si lo hacen, cada uno roba 1 carta. Todas las cartas que se repartan mientras se aplica el efecto de esta carta deben permanecer reveladas. Mientras que la Carta Mágica de un jugador en su mano es revelada por este efecto, ese jugador no puede Invocar monstruos/Establecer monstruos de forma Normal. Solo puedes activar 1 “Contrato con Don Mil” por turno.

Un hechizo de empate que quema a tu oponente por 1000. La desventaja es que, como hechizo continuo, permanece en el campo, lo que significa que solo tienes 4 espacios, 3 de los cuales probablemente estarán reservados para tus trampas “quemadas” y el cuarto posiblemente irá a un Simochi. Esto significa que vaciar la mano para Carta de Muerte puede ser complicado si sacaste demasiadas cartas muertas. No correría más de 2, personalmente recomiendo 1 si lo corres.
Ejecutar 0-2

MAZO EXTRA

Tri-and-Guess requiere que tengas un mazo extra. Puede ser tan simple como un monstruo de enlace de su elección o un total de 15 objetivos de Cerezas. Trate de evitar cualquier Fusión en absoluto y limítese a un máximo de 1 de los otros tipos (que no sean Enlaces).

EL APARADOR

El revestimiento con esta tabla es realmente difícil. Por lo general, no quieres dejar de lado demasiado porque puede tener un gran impacto en la consistencia de la baraja (aunque cuando vas en segundo lugar, la sexta carta puede ayudar a compensarlo). Solo me salgo de 3-4 cartas como máximo, por lo general solo me salgo de 1-2. Los objetivos del lado bueno son Goblin Advenedizo, tu tercera copia de Pote of Duality y cualquier tarjeta tecnológica que ejecutes en la parte principal.

Cita:

El Dragón Alado de Ra-Modo Esfera
Luz / Bestia Divina / Nivel 10
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Tributos de cada lado del campo para Invocar de Forma Normal a ese lado del campo (no puede ser un Conjunto Normal), y luego cambia el control al dueño de esta carta durante la Fase Final del siguiente turno. No puedo atacar. Tu oponente no puede apuntar a esta carta para ataques o efectos de cartas. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 “El Dragón Alado de Ra” desde tu mano o Deck, ignorando sus condiciones de Invocación, y si lo haces, su ATK/DEF se convierte en 4000.

Sigue siendo nuestro rompedor de tablas, ya que no entra en conflicto con Demise y rompe Thunder Dragon/Pend Magician 1st convierte tablas que de otro modo nos lisiarían.
Ejecutar 3

Cita:

Llamado por la Tumba
Hechizo de juego rápido
Objetivo 1 monstruo en el cementerio de tu oponente; desterrar, y si lo hace, hasta el final del siguiente turno, sus efectos son negados, así como la activa los efectos y los efectos en el campo de monstruos con el mismo nombre original.

Si tiene el espacio, puede mainizarlos. Si no es definitivamente un bando para el juego 3, ya que incluso si tu oponente no lo hace, probablemente lo tendrá a un lado y lo atraerá.

Ejecutar 3

Cita:

Arrastrado a la Tumba
Hechizo normal
Ambos jugadores revelan sus manos, cada jugador elige 1 carta de la mano de su oponente, luego descartas las cartas elegidas de las manos de ambos jugadores, luego ambos jugadores roban 1 carta.

Más odio de trampas para manos. Juega muy bien con Broww y golpea la impermanencia. Sin embargo, también puede ser bastante complicado si no abres con cejas o dibujas suficientes hechizos para compensar el negativo.
Ejecutar 0-3

Cita:

Segador fantasma &Cerezas de invierno
Oscuro/Zombi/Nivel 3
Si tu oponente controla más monstruos que tú (Efecto Rápido): Puedes descartar esta carta; revela 1 carta en tu Deck Extra, luego mira el Deck Extra de tu oponente, también destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que esa carta revelada. Solo puedes usar este efecto de “Segador fantasma & Cerezas de invierno” una vez por turno.

Paraliza absolutamente algunos mazos, además de ser un oscuro para desterrar por Atractivo.
Blancos de cerezas decentes:
As del Delantero del Cielo – Kagari
Isolda, Dos Cuentos de los Nobles Caballeros
Invoca Hechicera
Pavor de Calavera Saryuja
Entidad Anciana Azathot
Si juegas este mazo en locales, ásalo para tu meta local. Si tienes muchos jugadores de ABC, lanza un Dragon Buster, si tus locales tienen un jugador de Paleo, elige un Toadally Awesome, etc.
Ejecutar 0-3

Cita:

Raigeki
Hechizo Normal
Destruye todos los monstruos de tu oponente en el campo.

Cita:

Agujero oscuro
Hechizo normal
Destruye todos los monstruos en el campo.

Aunque no hacen mucho contra la mayoría de los mazos meta, son bastante buenos contra mazos pícaros que no tienen el mismo estilo de juego o nivel de protección inherente.
Ejecuta 1 de cada uno si hay muchos mazos de rogue en tu área.

Cita:

Twisters gemelos
Hechizo de juego rápido
Descarta 1 carta y selecciona hasta 2 Trampas/Hechizos en el campo; destrúyelos.

La eliminación de hechizos/trampas es una inclusión bastante genérica en cualquier cubierta lateral, especialmente porque es posible que tengas que eliminar compuertas como Anti-Hechizos y Orden Imperial.
En realidad no importa específicamente lo que coloques aquí Cyclone El Ciclón Cósmico o incluso el Tifón Espacial Místico también funcionan bien. Prefiero Twisters gemelos, ya que hace estallar 2 y también tiene cierta sinergia con Broww (si lo ejecuta).
Ejecutar 0-3

Cita:

Reinicio rojo
Contra trampa
Cuando tu oponente activa una Carta de Trampa: Niega la activación, y si lo haces, Coloca esa carta boca abajo, entonces ellos pueden Establecer 1 Trampa directamente desde su Mazo. Durante el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu oponente no podrá activar Cartas de Trampa. Puedes activar esta carta desde tu mano pagando la mitad de tu LP.

Pon esto de lado contra barajas pesadas de compuerta de compuerta que pueden correr hacia atrás como Orden Imperial, Anti-Hechizos, etc.
Ejecutar 0-3

Cita:

Tomador de almas
Hechizo de juego rápido
Objetivo 1 monstruo boca arriba que controla tu oponente; destruye ese objetivo y luego tu oponente gana 1000 LP.

Es bastante situacional (casi siempre quieres tener a una enfermera en el campo antes de activarlo) y las mejores tarjetas de aparador tienen prioridad sobre esto. Dicho esto, es jugable si no tienes acceso a mejores cartas de aparador.
Ejecutar 0-3

Cita:

Igual
Trampa normal
Al final de la Fase de Batalla, si tu oponente controla más cartas que tú: Puedes hacer que tu oponente desterre cartas de su campo boca abajo para que controlen el mismo número de cartas que tú. Si no controlas ninguna carta, puedes activar esta carta desde tu mano.

De todos modos, no usamos nuestra fase de batalla. Todo el mundo está en contra de esto, así que buena suerte para resolverlo, pero cuando lo hagas, ganarás juegos.
Run 0-3
Hay muchas opciones de aparadores aceptables que no he enumerado. Como regla general, al elegir tarjetas de aparador, las dos preguntas que querrá hacerse son:
1) ¿Esta tarjeta me ayuda a ir segundo?
2) ¿Funciona esta tarjeta con la tarjeta de Muerte?
Si la respuesta a ambas preguntas es “sí”, de tirar!

TARJETAS TÉCNICAS

Si desea darle un pequeño giro a su lista de quemados de enfermeras, hay algunas tarjetas que no considero básicas, pero que son viables si construye su mazo para acomodarlas.

Cita:

Broww, Cazador de Mundo Oscuro
Oscuro / Demonio / Niv 3
Si esta carta es descartada al Cementerio por un efecto de carta: Roba 1 carta, más otra carta si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por un efecto de carta de tu oponente.

Juega bien con los tratos y es otro monstruo oscuro para desterrar por Atractivo. También se adapta bien a algunas de nuestras opciones de aparadores. Sin embargo, depende de tener una forma de descartarlo, lo que puede convertirlo en ladrillo.

Oferta:

Darklord Asmodeus/Superbia/Zerato
Dark/Hada/Lvl 8

Cita:

el Comercio En
Hechizo Normal
Descartar un Nivel 8 de monstruo; robar 2 cartas.

Los Señores Oscuros son básicamente forraje de intercambio que se pueden buscar por Destierro y también se pueden lanzar para Ixchel o desterrados por Atractivo. Juega con las proporciones cuidadosamente para evitar manos muertas.

Cita:

Bruja Condenada
Oscura / Hada / Niv 4
Cuando esta carta es Invocada de Forma Normal: Puedes añadir 1 Hechizo de Juego Rápido “Prohibido” de tu Deck a tu mano. Durante la Fase Principal de tu oponente (Efecto Rápido): Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Hada de Nivel 4 desde tu Deck, excepto “Bruja Condenada”. Solo puedes usar cada efecto de “Bruja Condenada” una vez por turno.

Cita:

Vestido prohibido
Hechizo de juego rápido
Objetivo 1 monstruo boca arriba en el campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 600 ATK, pero no puede ser apuntado ni destruido por otros efectos de cartas.

Cita:

Lanza prohibida
Objetivo 1 monstruo boca arriba en el campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no se ve afectado por los efectos de otros Hechizos/Trampas.
Hechizo de juego rápido

Bruja Condenada es esencialmente tres copias adicionales de Enfermera que también busca Lanza o Vestido Prohibidos para proteger a la Enfermera de la Impermanencia. Aunque ocupa un poco de espacio, es una gran adición a la cubierta y definitivamente vale la pena intentarlo si puede encontrar espacio para ella.

CARTAS PARA EVITAR

En serio, no las juegues.

Cita:

Esperanza de Escape
Trampa normal
Si el LP de tu oponente es al menos 1000 más alto que el tuyo: Paga 1000 LP; roba 1 carta por cada 2000 puntos de diferencia entre tu LP y el de tu oponente.

Cita:

Balance de Juicio
Trampa normal
Si tu oponente controla más cartas que el número combinado de cartas en tu mano y que tú controlas: Roba cartas iguales a su excedente. Solo puedes activar 1 “Equilibrio de Juicio” por turno.

Cita:

Codicia imprudente
Trampa normal
Roba 2 cartas y omite las siguientes 2 Fases del Sorteo.

Cita:

Tarro de Codicia
Trampa normal
Roba 1 carta.

¿Qué tienen en común todas estas tarjetas? Son trampas de tiro. No puedes usar trampas turno 1. Queremos tener nuestras cartas ganadoras del juego en el turno 1, no dibujar en ellas durante el turno de nuestro oponente.

Cita:

Un Día de Paz
Hechizo normal
Cada jugador roba 1 carta, y ninguno de los jugadores recibe daño hasta el final del siguiente turno del oponente.

Estás intentando terminar el juego durante la fase de espera de tu oponente. Darles un turno completo para encontrar salidas a tu mazo no es una buena idea.

Cita:

Recargar
Hechizo normal
Añade todas las cartas de tu mano a tu Deck y barajalo. Luego dibuja el mismo número de cartas que agregaste a tu Mazo.

Es literalmente un Mazo mágico peor, ya que no te permite elegir lo que barajas de nuevo.

ESQUELETO DE CUBIERTA

Cita:

3x Señor Oscuro Ixchel
3x Enfermera Señor Oscuro Reficule
3x Destierro de los Señores Oscuros
3x Atractivo de la Oscuridad
3x Tarjeta de Muerte
3x Olla de Deseos
3x En El Vacío
3x Olla de la Dualidad
0-3x Tratos del Mundo Oscuro
1x Goblin Advenedizo
1x Destrucción de Cartas
3x Tarjeta de regalo
3x Tri-and-Guess
2x The Paths of Destiny
0-3x Mala reacción a Simochi

Esto te deja con 5-6 espacios abiertos para jugar (suponiendo que no hagas Tratos o Simochi). Si realmente necesitas una ranura extra, puedes cortar Upstart.

CONSEJOS Y TRUCOS

A pesar de lo que pueda pensar, Nurse Burn no es un mazo tan fácil de jugar como parece. Si no secuencias correctamente tus hechizos de sorteo, puede que pierdas partidas. Con eso en mente, aquí hay algunas pautas generales:
– LA QUEMADURA DE ENFERMERA NO SE TRATA DE CONSERVAR LA VENTAJA DE LA TARJETA, SE TRATA DE ENCONTRAR LO QUE NECESITA. Esta es la regla #1 a tener en cuenta al jugar la baraja. No estás tratando de acumular un montón de cartas, tendrás que descartarlas al final del turno de todos modos, estás buscando 4, idealmente 5, cartas con las que matar a tu oponente. No tengas miedo de hacer jugadas raras como activar el Atractivo a ciegas solo para despejar tu mano para la Muerte. El objetivo es que veas tanto como sea posible tu mazo, no que mantengas la mitad de tu mazo en la mano.
– Generalmente, el campo final ideal es:
1 Reficule de Enfermera de Señor Oscuro
3 trampas “Quemadas” que suman 8000
1-2 Mala reacción a Simochi
Apunta a esto en cada juego. Simochi es solo un seguro extra, pero si solo puedes conseguir la enfermera y las trampas “quemadas”, generalmente estará bien.
– Después de activar Deseos, lo primero que debe hacer es mirar lo que desterró (y sí, se le permite mirar sus cartas desterradas boca abajo). Saber lo que te queda en tu mazo en todo momento es importante para decidir qué quieres añadir, buscar, descartar, etc.
-Piense mucho en cuándo desea activar el Contrato con Don Thousand si lo ejecuta. Recuerda que si sacas un hechizo muerto de él, tendrás que configurarlo antes de que puedas invocar a la Enfermera normal, lo que puede doler.
– Si tienes a Nurse y Advenedizo en la mano, ¡revisa el resto de tu mano! Es instintivo Amamantar y jugar a los advenedizos para quemar a tu oponente 1000, es muy bueno, pero no siempre es el juego correcto, incluso si lo es la mayor parte del tiempo.

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