La mejor guía de inicio de CK3 3: los personajes principales para inicios interesantes

¿Desea comenzar de nuevo en CK3? Crusader Kings III aterrizó hace relativamente poco con una aclamación casi universal de los críticos, solo echa un vistazo a nuestra reseña de CK3. Con un 91 en Metacritic y críticas “Muy positivas” en Steam, probablemente haya más de unos pocos recién llegados a la serie que se pelean con la pregunta: ¿Por dónde debería empezar?

Muchos lo dirán literalmente porque, como la mayoría de los jugadores nuevos probablemente se hayan dado cuenta, Crusader Kings III se distingue de casi todos los demás en el género de estrategia al permitirte, con solo unas pocas excepciones, jugar con cualquier gobernante en el mapa, desde jefes tribales intrépidos hasta ilustres emperadores feudales. Esa libertad puede ser liberadora, pero también paralizante. Con todo un mundo de gobernantes para elegir, ¿a quién vale la pena elegir? Si bien el juego ofrece algunos personajes interesantes para elegir, tienden a centrarse en algunas áreas clave de Europa occidental.

Para ayudar, hemos destacado algunos de los personajes más interesantes para jugar de los puntos de inicio CK3 de 867 y 1066 anuncios, cada uno con sus propios desafíos y objetivos particulares.

REY ROSTISLAV DE LA GRAN MORAVIA / EL REDENTOR DE LOS ESLAVOS OCCIDENTALES

Inicio: 867 DC
Nivel de desafío: Fácil / Intermedio

En 867, mientras los herederos de Carlomagno luchan por el control del Imperio franco, Europa del Este está fragmentada en docenas de pequeñas tribus eslavas fraccionadas. Prácticamente todos los eslavos de esta frontera oriental se mantienen fieles a los dioses antiguos, adorando lo mismo que sus antepasados. Excepto por el Reino de la Gran Moravia. Gran Moravia, un bastión feudal y católico en un mar pagano, es una opción ideal para un jugador con conocimientos básicos.

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Debido a que este reino compacto no está en peligro inmediato de romperse bajo la Partición Confederada, este es un gran comienzo para un juego lento pero metódico. Con mucho espacio para una fácil expansión a través de guerras santas en el este, así como poderosos rivales contra los que defenderse en el oeste, esta es una posición llena de posibilidades. La decisión de unir a los eslavos occidentales bajo una sola corona es un excelente desafío de mitad y final del juego, al igual que la tarea de gobernar un inquieto interior pagano desde una capital católica.

JAGAN MANASÉS II DE JAZARIA | EL MOISÉS DE LA ESTEPA

Inicio: 867 DC
Nivel de desafío: Difícil

Solo hay un estado judío independiente en el marcador 867. ¿Dónde se encuentran, se podría preguntar? El Levante? Etiopía? No del todo. Se encuentran a más de 1000 millas de la Tierra Santa del pueblo judío, en la vasta extensión de la Estepa Euroasiática.

El Kanato Jázaro es un dominio de nivel imperial que gobierna con una vasta franja de tierra sobre el Mar Negro. Seguidores de la secta kabarita del judaísmo, se destacan significativamente del resto de las tribus de la estepa. Debido a su gran tamaño al principio, pueden hacer que el juego sea relativamente fácil. Eso es a menos que intentes completar su decisión de refundar el Reino de Israel, una tarea que requerirá que te muevas hacia el sur a través de las inhóspitas montañas del Cáucaso y las fortalezas gemelas de los imperios bizantino y abbasí, sólidos como rocas.

MAHARAJA BHOJA DEL REINO PRATIHARA / EL SEÑOR DEL GANGES

Inicio: 867 DC
Nivel de desafío: Fácil

Encienda el modo mapa de desarrollo y notará que, en ambos marcadores, el subcontinente indio se define por un desarrollo extremadamente alto, incluso en los primeros juegos. El gran Reino de Pratihara, por ejemplo, tiene varios condados con un desarrollo inicial que rivaliza con la gran metrópoli de Europa, Constantinopla. Lo que esto significa es que estará a la vanguardia del desarrollo económico y la tecnología, lo que lo convierte en un comienzo relativamente fácil en una parte del mapa que a menudo se pasa por alto.

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Aún así, comenzar con varios títulos de reino significa que su dominio rico está en grave riesgo de fragmentación bajo la Partición Confederada. Poderosos rivales pululan por todas partes, por lo que debes usar la increíble riqueza y mano de obra del reino para dominar el norte de la India.

Un divertido objetivo a mitad de juego es apuntar a la decisión del “Señor del Ganges”, consolidando los Reinos que bordean el Ganges en una sola corona de jure. Si lo logras, también puedes lanzarte al objetivo final de unir los tres imperios del subcontinente en una sola y masiva corona: El Imperio de la India

PRÍNCIPE GAVRIL DE BULGARIA / EL ZAR DE LOS yugoslavos

Inicio: 867 DC
Nivel de desafío: Duro

En un mapa, la posición del rey Boris de Bulgaria parece ser indomable. Su imperio, un estado enorme que sobresale en el sudeste de Europa, ha desplazado a los bizantinos en los Balcanes, empujando al imperio a los márgenes. Pero su posición es mucho más precaria de lo que parece.

El reino está dividido entre los búlgaros turcos que siguen a los Tengri en el norte y los búlgaros ortodoxos eslavos en el Sur. Una invasión de la Llanura Panónica por los Magiares migratorios es casi inevitable. Derrotar la invasión tampoco resolverá todos los problemas de los búlgaros, ya que las leyes de sucesión están listas para desgarrar el reino en pedazos a la muerte del rey, dividiendo los restos entre los muchos hijos poderosos de Boris, entre ellos Gavril.

Jugar como un poderoso duque dentro de un reino es una de las formas más gratificantes de jugar a los Reyes Cruzados. Como Gavril, el hijo del rey, pero no su heredero principal, puedes seguir el camino mientras el histórico Primer Imperio búlgaro implosiona de sus contradicciones o logra de alguna manera elevarse para desplazar a Bizancio como el principal poder ortodoxo. Será necesaria una gran realpolitik maquiavélica para tomar las riendas y conducir a Bulgaria a un lugar seguro.

CONDE HERBERT DE VERMANDOIS / EL ÚLTIMO DE LOS KARLINGS

Inicio: 1066 ANUNCIO
Nivel de desafío: Duro

En el inicio del 867, la Casa Karling tiene un monopolio virtual sobre los tronos de Europa. Los nietos de Carlomagno se sientan en los tronos de Francia Occidental, Lotaringia, Francia Oriental, Baviera e Italia. No es raro ver el mapa de Europa contorsionarse a medida que los diversos reinos Karling pasan de un lado a otro entre ramas rivales.

Pero las cosas cambian, y para 1066 Europa ha avanzado. Las nuevas dinastías-Capeto, Salien, Godwin, Normandía – han tomado las riendas de los reinos de los Karling que una vez estuvieron gobernados por el derecho de sangre y conquista. La línea de sangre se ha reducido a un puñado. Solo queda un único terrateniente, el conde de un pequeño dominio en el noreste de Francia, Vermandois.

A partir de estos humildes orígenes, ¿puede reconstruir lo que podría decirse que es la casa más importante de Europa? ¿Puedes recuperar los reinos y el imperio que Carlomagno construyó? Saca a Herbert de la oscuridad y reconstruye el sistema erigido por el abuelo de Europa.

MAGHAN TUNKA MENIN DE GHANA | LA ARAÑA EN SU TELARAÑA

Inicio: 1066 DC
Nivel de desafío: Duro

En el marcador de 1066, Ghana se sienta como una araña en su telaraña, el Sahara en su espalda, los poderosos Almorávides en el norte y toda África Occidental esperando ser llevada bajo su corona. La región es un mosaico de diversas culturas y religiones. Tribus pequeñas y fragmentadas, la mayoría no más grandes que unos pocos condados, están en constante conflicto.

Como Ghana, el reino más grande y el único gobierno feudal notable entre un mar de estados tribales, estás en una posición perfecta para poner orden en el caos. El Maghan también comienza con el control de 2 de los 3 lugares sagrados necesarios para reformar la religión bidaica (con el otro tercer sitio cerca), lo que permite a un jugador competente reformar rápidamente la fe y convertirse en la potencia debajo del Sahara. Para un desafío final final, el jugador también puede buscar el objetivo final de cumplir con la decisión de unir a toda África bajo una sola bandera.

NEGUS YEMREHANA KRESTOS DE ABISINIA | EL VERDADERO PRESTER JOHN

Inicio: 1066 DC
Nivel de desafío: Fácil

Negus Yemrehanna Krestos gobierna un estado copto muy por debajo del formidable Sultanato Fatimí. Lejos hacia el Norte, tanto los Reinos Católicos cruzados como el poderoso Imperio Bizantino Ortodoxo probablemente librarán una guerra constante contra las grandes dinastías musulmanas del Levante.

La distancia, y el caos de arriba, proporcionarán una cobertura perfecta para que el Negus consolide sus dominios abisinios. Aunque su reino comienza siendo pequeño, se pueden encontrar conquistas fáciles por todas partes, y, sin ningún rival serio inmediato, un jugador intrigante puede posicionarse como el principal poder en el Cuerno, o conquistar el Nilo y, como el mítico Prester John, abrir un tercer frente en la gran lucha interreligiosa por el control del Mediterráneo oriental.

ATABEG SHARAF AD-DAWLAH DEL ATABEGATE UQAYLID / EL CONQUISTADOR DE ROMA

Inicio: 1066 AD
Nivel de desafío: Intermedio

Entre todos los vasallos selyúcidas, Sharaf ad-Dawlah tiene una característica distintiva clave que lo distingue y lo hace particularmente digno de jugar: es el personaje más cercano a Anatolia, que también tiene la decisión de formar el título de Sultanato de Ron de las provincias orientales bizantinas. Una vez que logres este difícil objetivo, puedes tomar el poder desde dentro de la corte selyúcida o intentar salir temprano y forjar tu propio dominio, un nuevo Imperio Romano del este.

Derrotar a los bizantinos será difícil, por lo que tendrás que aprovechar la inestabilidad en el Imperio. Alternativamente, puede seguir la ruta más precisa históricamente: comience como el Sultán Selyúcida, localice a Suleyman Qutalmishoglu (su pariente lejano y el creador histórico del Sultanato de Rum) y concédale los territorios que conquiste en la guerra Selyúcida-bizantina (una excelente manera de recaudar impuestos), preparándolo para mantener la historia en el camino.

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Aunque esta no es una lista exhaustiva, todos estos ambiciosos escaladores sociales tienen el potencial de hacer subidas dramáticas y caídas catastróficas. Y lo bueno de Crusader Kings 3 es que estas sugerencias apenas arañan la superficie. Cada región tiene su propia dinámica única en juego y cada peldaño de la escalera feudal tiene una experiencia diferente de esas dinámicas.

Si aún te estás familiarizando con este enorme sandbox medieval, te sugerimos que leas nuestra guía para principiantes CK3, así como algunas de nuestras guías básicas de mecánicas complejas como CK3 faith o cómo usar los comandos de consola CK3. Hay un mundo lleno de historias que contar. ¡Ve a decírselo!

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