Los Hunos (Atila)

Hunnic Imperio

Hunsmap.jpg

Líder

Atila

Capital

Atila, el rey de la Corte de

La Religión

Tengriism

La Cultura

Estepa

Rasgos

Agresiva Y Expansiva

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Este De Asia

Magical Girl

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Los Hunos liderados por Atila es una civilización disponible en vanilla Civilization 5. Requiere el paquete de expansión Dioses y Reyes.

Visión general

Los Hunos

Migrando por toda Europa en los siglos IV y V DC, los hunos nómadas eran un pueblo tribal que originalmente se creía que tenía sus orígenes en las estepas de Asia Central. Unidos bajo el mando de su líder más memorable, Atila, el ejército huno saqueó y saqueó su camino a través de Europa, convirtiéndose en un flagelo notorio para los romanos y sus aliados.

Aunque de origen misterioso, según la mayoría de los relatos, los hunos comían, dormían y morían a caballo, lo que ayuda a explicar por qué eran conocidos a lo largo de la historia por su experiencia en combate a caballo y equitación. Sostenidos principalmente por sus esfuerzos como pastores y pastores, los hunos mantenían una variedad de ganado que proporcionaba fuentes de alimentos móviles, así como pieles para la ropa. También eran arqueros dotados que perfeccionaban sus habilidades a través de cacerías frecuentes, empleando arcos compuestos especialmente diseñados que los hacían mortales para el adversario y la presa por igual.

Atila

Legendario caudillo y líder más grande del Imperio Hunos, Atila el Huno es recordado por la historia como el cerebro detrás del terror implacable de Europa que fueron los Hunos. Conocido por los romanos como “El Azote de Dios”, Atila unió a los hunos tribales y se embarcó en una serie de temibles campañas militares durante el siglo V DC, antagonizando continuamente a los romanos (entre otros) hasta su abrupta muerte en 453.

Dawn of Man

Tus hombres están orgullosos de saludarte, Gran Atila, gran guerrero y gobernante del imperio huno. Junto con tu hermano Bleda expandiste los límites de tu imperio, convirtiéndose en la fuerza más poderosa y aterradora del siglo V. Inclinaste a los Emperadores romanos orientales a tu voluntad y tomaste reino tras reino a lo largo de los ríos Danubio y Nisava. Como gobernante soberano de los hunos, marchaste con tu ejército a través de Europa hacia la Galia, planeando extender tus ya impresionantes tierras hasta el Océano Atlántico. Tu muerte prematura llevó a la rápida desintegración y caída de tu imperio, pero tu nombre y tus hazañas han creado un legado eterno para tu pueblo.

Temible General, su gente pide la recreación de un nuevo Imperio Hunnico, uno que hará que las hazañas e historias del primero parezcan el desvanecido sueño de un sol moribundo. ¿Responderás a su llamado para recuperar tu legítima prominencia y gloria? Montará su firme corcel y llevar a tu ejército a la victoria? Construir una civilización que resiste la prueba del tiempo?

Introducción: Ahora estás frente a Atila, las desgracias de la ciudad de Roma. (“es hal hal At Attila umchenche, Rim hulin inkek-sinkekĕ.”)

Derrota: Mi pueblo me llorará no con lágrimas, sino con sangre humana. (“Manăn halăh mana kuşşul’ mar şyn junpepe hujhărsa makărasšăn-i?”)

Atributos únicos

Los Hunos (Atila)

Arte de Firaxis

Azote de Dios

Arrasa ciudades a doble velocidad. Comienza con la investigación de la Cría de animales. + 1 Production.png Producción de pastos. Toma nombres de ciudades de otras civilizaciones presentes en el juego.

Ilustración de Firaxis

Ariete (Spearman)

  • +300% Strength.png Fuerza de combate contra Ciudades
  • Comienza con la promoción Cover I
  • Solo puede atacar ciudades

Ilustración de Firaxis

Arquero de caballo (Arquero de carro)

  • No requiere Horses.png Caballos
  • +16% Strength.png Fuerza (7 vs 6)
  • Comienza con la promoción Precisión I

Lista de ciudades

  1. Attil’s Court

Todos los demás nombres de ciudades se toman del listas de ciudades de otras civilizaciones del juego.

Spy Lista

  • Balamber
  • Uldin
  • Donato
  • Charato
  • Octar
  • Bleda
  • Ellac
  • Dengizik
  • Hildico
  • Gudrun

Estrategia

Huns.png

La Música

La Paz Tema Guerra De Tema

El Soporte de mods

Eventos y Decisiones

Exigir un Rescate de

Nuestro glorioso ejército de los stands listos para causar estragos en las tierras. ¡Aprovechemos esto y utilicemos esto en nuestro beneficio! Exigiremos el pago a cambio de una garantía de su seguridad continua.

Requisito/Restricciones:

  • El jugador debe ser Hunos
  • Debe estar en guerra contra
  • Debe tener un ejército más poderoso que
  • Debe tener Unidades de combate dentro del territorio
  • Debe ser capaz de hacer las paces con
  • Solo se puede promulgar una vez por Civilización
  • Solo se puede promulgar 3 veces por juego

Costes:

  • 2 Magistrates.png Recompensas de magistrados

:

  • Gold.png Oro (La cantidad que recibes aumenta con el número de Unidades de Combate dentro del territorio)
  • La paz se hace con

Refinar el Arco Recurvo

Nuestra gente nace en la silla de montar. Son jinetes maestros y cazadores brillantes, pero nuestros adversarios crecen en fuerza. Debemos perfeccionar nuestras armas para garantizar la seguridad de nuestro pueblo y dejar que nuestros guerreros usen sus habilidades al máximo.

Requisitos/Restricciones:

  • El jugador debe ser los Hunos
  • Debe haber investigado La Rueda
  • Solo se puede promulgar una vez por juego

Costos:

  • 450 Gold.png Oro
  • 1 Magistrates.png Recompensas de magistrado

:

  • +20% Fuerza a distancia para Unidades de Tiro con Arco
  • 2 Unidades de Tiro con Arco aparecen cerca de la Capital

Influencia Cultural única

” Nuestra gente ahora está retrocediendo hacia su modo de vida bárbaro y nómada. Me preocupa que el resto del mundo también sucumbirá a la influencia de su cultura.”

Civilizaciones de Vainilla

Stock

América * Arabia * Azteca * China * Egipto * Inglaterra * Francia * Alemania * Grecia * India * Iroquois * Japón * Otomano * Persia * Roma * Rusia * Siam * Songhai

DLC

Babylon * Dinamarca * Inca * Corea * Mongolia * Polinesia * España

Dioses y Reyes

Austria * Bizancio * Cartago * Celtas * Etiopía * Hunos * Mayas * Países Bajos * Suecia

Valiente Nuevo Mundo

Asiria • Brasil • Indonesia • Marruecos • Polonia • Portugal • Shoshone • Venecia * Zulú

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