Magic: The Gathering-Cómo construir un Mazo de Comandante Manabase
Uno de los formatos más populares y diversos de Magic: The Gathering es Commander, y uno de los primeros pasos para hacer un mazo de Comandante es construir el manabase.
Elegir una criatura Comandante debe ser lo primero, ya que la identidad de color de esa criatura definirá la identidad de color de la baraja, desde un Eldrazi legendario incoloro hasta criaturas legendarias de cinco colores. Después de eso, el jugador puede elegir entre las muchas tierras y hechizos que Wizards of the Coast ha impreso para la aceleración de maná y elegir los adecuados para el trabajo. De hecho, algunas de las mejores habilidades de maná podrían provenir no de las tierras de la baraja, sino de sus hechizos y criaturas.
Las Tierras correctas
Ningún mazo de Comandante está completo sin tierras, y cuantos más colores use el mazo, más complejo será el manabase. En cuanto a los números, los jugadores deben usar 38 tierras como punto de partida, y luego ajustar de acuerdo con la curva de maná actual o prevista de su mazo. Si el mazo usa muchos hechizos baratos, puede usar alrededor de 35 tierras o algo así, y un mazo costoso puede necesitar alrededor de 40, o incluir más habilidades orientadas al maná.
Algunas de estas tierras pueden y deben ser básicas, que no se vuelven obsoletas por tierras más lujosas. Lo básico siempre entra en el campo de batalla sin explotar, y algunos hechizos o habilidades solo permiten al jugador encontrar tierras básicas desde su mazo y ponerlas en juego, como Comodines Evolutivos o Camino al Exilio. Alrededor de 8-20 es el número correcto.
La baraja también debe contener tierras duales de dos colores en todos los colores, como las tierras de choque (ejemplo: Respiraderos de vapor), tierras rápidas (ejemplo: Capilla aislada), listas de verificación (ejemplo: Bosque de metales solares) y más. Las barajas con tres o más colores deben incluir varias tri-tierras que se ajusten a sus colores, como el Puesto Avanzado Nómada y el ciclo de tri-tierras raras de Ikoria: Lair of Behemoths. Los Fetchlands se pueden sacrificar para encontrar ciertas tierras en la baraja del jugador y ponerlas en el campo de batalla, desde los fetches de Zendikar y Khans de Tarkir hasta los Fragmentos de las tierras panorámicas de Alara. El efecto de adelgazamiento del mazo es insignificante, pero suaviza una base de maná y permite al jugador barajar su mazo si es necesario. Como bonificación, las tierras fetch proporcionan disparadores adicionales de “tierras que entran en el campo de batalla” para cualquier mazo que se preocupe por eso, y también habilita la habilidad Revuelta.
Finalmente, el mazo debe contener tierras utilitarias o aquellas con habilidades especiales, independientemente de que toquen maná o no. Esto incluye la Torre Relicario, Laberinto de Ith, Feria de Inventores y Municipio Gavony. Algunos de estos pueden incluir manlands, que pueden duplicarse como criaturas.
Acelerantes de Maná
Las tierras no son la única fuente de maná en una baraja. Cualquier mazo de Comandante debe tener el número correcto de tierras para que se pueda jugar una en cada turno al principio del juego, pero un jugador aún puede usar hechizos y habilidades de aceleración de maná para avanzar. Con estas herramientas a mano, un jugador puede lanzar hechizos uno o dos turnos antes y mantener el ritmo de otros jugadores que están haciendo lo mismo.
El maná verde hace esto mejor, pero cualquier color puede acceder a artefactos conocidos como” rocas de maná ” para producir maná extra. Muchas rocas de maná vienen en ciclos, como los Sellos y las Claves en los bloques de Rávnica, así como opciones más flexibles como la Esfera del Comandante y la Linterna Cromática. Estas rocas cuestan maná para jugar, pero pueden servir como una segunda tierra en ese turno y proporcionar maná extra en el siguiente turno. Algunas rocas de maná tienen habilidades adicionales, como convertirse en criaturas o dejarse sacrificar por bonificaciones.
Además, algunas criaturas (generalmente las verdes) pueden presumir de habilidades de maná, como las Aves del Paraíso y los elfos Llanowar. Los hechizos también pueden añadir maná extra, como el Alcance de Kodama, el Crecimiento Desenfrenado y el Cultivo (todo verde). Entre rocas de maná, criaturas de maná y hechizos, un mazo de Comandante debe tener al menos diez fuentes de maná no terrestres.
Como nota final, un jugador debe averiguar la proporción de los colores en su mazo (incluidos los símbolos de maná de colores en costos de maná) y ajustar la manabase (incluidas las rocas de maná) en consecuencia. No todas las cubiertas multicolores son 50/50; algunas pueden ser 60/40 o incluso 70/30, y una cubierta de tres colores podría ser más como 40/40/10 en lugar de 33/33/33. Con una manabase repleta de tierras multicolores, tierras de efectos especiales y criaturas o hechizos para aumentar el maná, un mazo de Comandante puede funcionar sin problemas en todo momento.