Masacre de la Escuela Secundaria Columbine

La masacre de la Escuela Secundaria Columbine ocurrió el 20 de abril de 1999 en la Escuela Secundaria Columbine en el Condado de Jefferson, cerca de Littleton, Colorado, Estados Unidos. Dos estudiantes, Eric David Harris, de 18 años, y Dylan Bennet Klebold, de 17 años, ejecutaron un tiroteo planeado que mató a otros 12 estudiantes y a un maestro antes de suicidarse. Se considera que es el cuarto peor tiroteo escolar en los Estados Unidos. historia, el peor fue el tiroteo en Virginia Tech de 2007, el segundo peor fue el tiroteo en la Escuela Primaria Sandy Hook de 2012 y el tercero fue el tiroteo en la Escuela Secundaria Stoneman Douglas de 2018.

Parte de una serie de tiroteos similares, los eventos desencadenaron un amplio debate sobre los efectos del entretenimiento violento, en particular los videojuegos Doom y Quake.

Doomworld publicó un editorial defendiendo a Doom y los empleados de la época participaron en una variedad de entrevistas de prensa. Andrew “Linguica” Stine y Matthew “Mattrim” Dixon fueron entrevistados por SFGate.com. Javier “Dukrous” Heredia defendió Doom como parte de una entrevista de CNN.

Conexión Doom y los niveles de Harris

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Eric Harris fue un entusiasta de la serie Doom, siendo propietario de algunas de las novelas Doom y habiendo diseñado niveles Doom bajo los apodos “REB”, “Rebldomakr”y ” RebDoomer”. En un video grabado antes de la masacre, Harris expresó su entusiasmo por el tiroteo planeado, diciendo que sería como Doom. También señaló que la escopeta era “Directamente de Doom”.

De acuerdo con una declaración hecha a los “investigadores” del gobierno de la masacre de Columbine por el entonces estudiante del CHS David Proctor, que ocasionalmente tocaba Doom con Harris y Klebold a través de módem, Harris le dijo en 1999 que había creado un nivel en Doom que era Columbine High School. Proctor agregó que otro compañero de clase le había dicho que había oído lo mismo. Aunque Harris liberó varios tacos, el supuesto nivel de CHS no se sabe que esté en Internet. Después de la masacre, muchos sitios web se negaron a proporcionar descargas a cualquiera de los niveles creados por Harris, viendo el tiroteo como algo de lo que la comunidad debería disociarse. Si bien esta posición se ha disipado en gran medida, los mapas siguen siendo rechazados de su inclusión en el archivo de idgames.

Un PDF que contiene algunos de los documentos y escritos personales de Harris incluye diseños para algunos de sus niveles (página 112 en adelante). En la página 272, Harris dice “Doom está tan quemado en mi cabeza que mis pensamientos generalmente tienen algo que ver con el juego”, mientras que en la página 321 hace referencia a las novelas de Doom. Harris también escribió sobre una idea para un fajo de siete niveles conocido como Tier, aunque se desconoce si realmente lo creó. Si terminó de hacerlo, no se sabe que haya copias del FAJO disponibles para descargar.

UAC Labs WAD de Harris contiene comentarios que parecen algo inquietantes en retrospectiva. Por ejemplo, la descripción termina, ” Buena suerte marine, y no lo olvides, MÁTALOS AAAAALLLL!!!!!”, mientras que la sección de derechos de autor amenaza ,” No puedes cambiar una maldita cosa con este FAJO, si lo haces, te volaré por los aires. Y será genial”. ¡Dos de los tacos de Harris, Matones en ladrillos! y la estación, contiene una nueva configuración de dificultad llamada ” YA FREAKIN NUT!”¡como reemplazo de la Pesadilla! configuración de dificultad.

Se sabe que existen copias de los siguientes archivos WAD:

UAC Labs (uaclabs.un fajo de dos niveles para un solo jugador para Doom II: Hell on Earth. El más conocido de los niveles Harris, tiene un tema techbase estilo E1. El FAJO incluye gráficos adicionales que aumentan ligeramente el gore de las animaciones de muerte de monstruos y una pantalla de ENDOOM modificada que contiene los nombres de otros fajos hechos por Harris. En el segundo nivel, el jugador se enfrenta a una enorme arena llena de Demonios. Se usan nuevos efectos de sonido cuando los monstruos son horcajados, cuando los monstruos se teletransportan, cuando el Mancubus es atacado y cuando el Cyberdemon ve al jugador; la pista de música “At Doom’s Gate” se usa en el primer nivel, mientras que la pista de música “Hiding The Secrets” se usa en el segundo nivel. Ambos niveles contienen errores que, cuando se juegan con algunos puertos de origen, impiden que el jugador logre completar el 100% en las tres categorías que se muestran en la pantalla de estadísticas. El primer nivel tiene un sector etiquetado como un secreto al que el jugador no puede acceder de ninguna manera (incluso con el truco sin clip activado), mientras que el recuento de objetos del segundo nivel aparece como tener diez elementos que cuentan para el porcentaje total de objetos, aunque el jugador solo puede obtener nueve de ellos. UAC Labs fue lanzado el 2 de septiembre de 1996. ¡Matamoscas en ladrillos! (ladrillo.wad) Un nivel de combate a muerte para Doom II: Hell on Earth, el nombre se refiere al uso abundante de texturas de ladrillo. El nivel consiste principalmente en una serie de pasarelas de gran altura por las que los jugadores deben caminar. Dylan Klebold fue acreditado por probar este nivel en el archivo de texto. Contiene una nueva textura de cielo con fondo negro y puntos blancos de diferentes tamaños que representan estrellas, así como una nueva pantalla de estadísticas cuando el jugador supera el nivel, que muestra un fondo negro con texto rojo que muestra “¡PREPÁRATE PARA TU PRÓXIMA PELEA!!”y el texto” BRICKS (KILL HIM!!) “como el nombre del mapa en la pantalla de estadísticas. Contiene nuevos efectos de sonido para la pistola, escopeta, ametralladora, lanzacohetes y pistola de plasma. ¡Matamoscas en ladrillos! fue lanzado el 1 de marzo de 1996 y tardó tres días en crearlo. Mortal Kombat Doom (fightme.wad) Un nivel de combate a muerte para Doom II: Hell on Earth que consiste en una arena que contiene cuatro pilares en los que comienzan los jugadores. A cada jugador se le da un paquete de berserk, con la intención de que los jugadores luchen entre sí usando puños. Contiene voces en off de los juegos de Mortal Kombat y una nueva pista de música. Mortal Kombat Doom fue lanzado el 16 de julio de 1996 y tardó dos horas en crearlo. Hockey.wad (hockey.wad) Un nivel de duelo a muerte para Doom II: Hell on Earth que consiste en una pista de hockey sobre hielo y un estadio circundante. Contiene nuevos efectos de sonido para la pistola, escopeta, ametralladora, lanzacohetes y pistola de plasma. Hockey.wad fue lanzado el 13 de junio de 1996 y tardó una hora y media en crearse. KILLER (asesino.wad) Un nivel de combate a muerte para Doom II: Hell on Earth que consiste en una gran arena de hierba abierta que contiene varios edificios con armas. El sonido de reaparición/teletransporte fue cambiado a Duke Nukem diciendo la línea, “Me estás cabreando”. La música utilizada en este nivel está tomada del nivel de la Tumba de Zedek en Hexen: Beyond Heretic. KILLER fue lanzado el 19 de julio de 1996 y tardó dos horas en crearlo. Estación (estación.wad) Un nivel de combate a muerte con temática de base tecnológica para Doom II: Hell on Earth que consta de varias habitaciones conectadas por un solo pasillo. Este FAJO estaba entre los 25 mejores fajos de combate a muerte en AOL en un punto según la pantalla de ENDOOM en uaclabs.fajo. Contiene una nueva textura de cielo y nuevos efectos de sonido para la pistola, la chaingun, el lanzacohetes, la pistola de plasma y el BFG 9000; el sonido para el BFG 9000 fue cambiado a Bruce Campbell diciendo la línea, “Trágate esto”, de la película Evil Dead 2. Se dieron créditos adicionales para este fajo al creador de un FAJO llamado DeathWorld II: Fragland (hecho por Tom J. McClure el 28 de abril de 1996, aunque su nombre no se menciona y simplemente se llama “Fragland” en el archivo de texto de Station) para la idea de pool y alguien llamado Excaluber para ideas adicionales. La estación fue lanzada el 25 de julio de 1996 y tardó una hora y media en crearse. Al aire libre (al aire libre.wad) Un nivel de combate a muerte para Doom / The Ultimate Doom. Outdoors fue lanzado el 17 de julio de 1995. Está en el directorio Rebdoomer en acolumbinesite.com.

La pantalla de ENDOOM para uaclabs.wad menciona los siguientes tacos, aunque no se sabe que haya copias de ellos disponibles públicamente para descargar:

  • techout
  • assault
  • thrasher
  • realdeth
  • realdoom (un parche, muy probablemente para su WAD de realdeth, que se mencionó constantemente en los archivos de texto para todos los niveles de Harris; Harris alentó al lector a que le enviara un correo electrónico para preguntarle al respecto)
  • coolname.zip (en el directorio Rebdoomer en acolumbinesite.com, aunque no se menciona en la pantalla de ENDOOM en uaclabs.fajo)
  • Artículo de Wikipedia sobre la masacre de Columbine High School
  • “No hay explicación fácil para los asesinatos de Columbine” – artículo de CNN que hace referencia a Doomworld (abril 28, 1999)
  • “Los fans de Doom dicen que la culpa de los asesinatos en la escuela es injustificada” – sfgate.artículo de com entrevistando a Andrew Stine (abril 22, 1999)
  • Doomworld – Los 10 mejores fosos Infames – UAC Labs se pueden descargar aquí
  • Biblioteca de documentos Gubernamentales de Columbine Attack – Enlaces a la mayoría de las más de 30,000 páginas de documentos gubernamentales de dominio público relacionados con la masacre de Columbine
  • Archivos Rebdoomer-Varios niveles de Harris se pueden descargar aquí

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