Modo Daltónico

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Reconocimiento de patrones > reconocimiento de color, en términos de frecuencia.

código de Colores para Su Comodidad, está bien. “Codificado por Colores por Razones de Juego Obligatorias” sin embargo… bueno, ahí es donde se convierte en un pequeño problema para los juegos.

No todas las personas en el planeta pueden ver todos los colores en el espectro visible, o al menos, no correctamente. Esto se conoce como daltonismo, y viene en muchos sabores. Algunos tienen protanopianote, deuteranopianote, tritanopianote o el más raro de todos, monocromacynote .

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Para que los juegos con elementos de color sean accesibles a un público más amplio, los desarrolladores pueden implementar un modo daltónico en su juego a través de la configuración (aunque incluso los jugadores con visión común pueden seleccionar libremente la opción si creen que hace que el juego se vea mejor para ellos). Puede afectar la paleta de colores de toda la pantalla, solo las partes más vitales de un juego, o el juego puede agregar símbolos o patrones a sus objetos.

Como es de esperar, este tropo se encuentra más comúnmente en juegos de rompecabezas que se basan en objetos de colores, o en juegos con Multijugador Codificado por colores que requieren que conozcas el color de lo que estás mirando, como distinguir entre habilidades y colores de equipo. Los estudios de juegos modernos comenzaron a agregar comúnmente modos daltónicos a sus juegos en los nuevos años 10 y más allá, simplemente por el bien de la accesibilidad, incluso si el juego realmente no requería tal opción para que el juego fuera jugable para esas personas. En los juegos más antiguos (incluso en los años 90), este modo a veces se implementaba no pensando en los jugadores daltónicos, sino para los jugadores que no tenían pantallas a color.

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Una forma muy fácil, y de lejos la más común, de que los desarrolladores implementen un modo daltónico en un juego es superponiendo un filtro de color preestablecido en la parte superior del juego, que muestra solo colores específicos para simular diferentes tipos de daltonismo. La ventaja de esto es que es lo suficientemente bueno para replicar diferentes colores para tipos específicos de daltonismo para hacer el trabajo, pero la desventaja es que los filtros de color no siempre funcionan como se esperaba, con ciertos colores todavía filtrándose en ocasiones que podrían confundir a las personas daltónicas.

Esto también tiene la importante ventaja de que los desarrolladores de juegos no tienen que ajustar manualmente los colores para cada parte del juego. Parte de la razón por la que los juegos 3D modernos evitan recolocar la textura para los jugadores daltónicos está motivada, al menos en parte, por mantener el tamaño de archivo colectivo de un juego reducido. En general, la mayoría de los modelos 3D de un juego determinado tienen al menos 3 texturas asociadas; el Mapa Difuso (que es el color y el patrón que ves), un Mapa Normal* (agrega detalles más finos a un modelo sin modelar) y el Mapa de Reflexión (controla la fuerza de reflexión, figura go). Una buena cantidad de juegos van aún más allá para incluir otras texturas que controlan otras funciones (Mapas de oclusión, Mapas Especulares, Mapas emisores, etc.).), así que como se puede imaginar, en conjunto, cualquier modelo dado se verá bastante grande si también comienza a agregar seis texturas de colores separadas , lo que conduciría a tamaños de archivo absurdos para cada modelo*, lo que es inviable como solución para la mayoría de los desarrolladores, sin mencionar el tiempo que se tarda en hacer y hornear estas texturas orientadas al daltonismo, para empezar. Al menos en los juegos 3D, los filtros de color han llegado para quedarse.

Subtipo de Funciones Antifrustación.

Ejemplos:

  • Un sombrero en el tiempo lo tiene a pesar de que en realidad no hay rompecabezas o tareas donde ver en color sería una necesidad. Ya sea que signifique que los rompecabezas basados en colores alguna vez fueron pensados pero Ficticios, o si Gears For Breakfast solo estaba buscando a sus fanáticos daltónicos, es una suposición de cualquiera.
  • Las notas de arco de Arcaea son normalmente azules y rosadas, pero una palanca cambia los arcos rosados a amarillos. Una de las pistas, “Red and Blue”, presenta pistas pertenecientes a sus colores de arco; el modo daltónico cambiará todas las referencias a “ROJO” a “AMARILLO”.
  • El Atari 2600 tenía un interruptor de color/blanco y negro en la consola, porque los televisores en blanco y negro todavía eran bastante comunes cuando se lanzó. Los efectos exactos dependían del juego; Combat y muchos otros juegos tempranos cambiaron a monocromo, mientras que muchos juegos posteriores lo ignoran.
  • Battlefield:
    • Battlefield 3 tiene un modo daltónico simple, originalmente exclusivo para PC, pero luego agregado a consolas. Convierte a los compañeros de equipo en azul oscuro, a los compañeros de escuadrón en amarillo verdoso y a los enemigos en rojo oscuro, además de añadir un borde negro al texto y a los iconos.
    • Battlefield 4 tiene una selección completa.
      • Fuera de escuadrón: Verde Claro, Equipo: Azul Claro, Enemigo: Naranja
      • Protanopia-Escuadrón: Gris, Equipo: Púrpura, Enemigo: Verde.
      • Deuteranopia-Escuadrón: Púrpura, Equipo: Índigo, Enemigo: Salmón.
      • Tritanopia-Escuadrón: Morado, Equipo: Azul, Enemigo: Naranja.
    • Battlefield 1 tiene opciones similares, además de que las cosas neutrales son blancas. Además, hay una opción personalizada que permite a los instrumentistas ajustarlo para cualquier coloración que necesiten.
  • Blue Revolver tiene algunas opciones para ayudar a los jugadores daltónicos, como reducir el brillo del fondo y cambiar los colores de las balas enemigas de rosa y amarillo a rojo y verde.
  • El puerto original de Windows de Chip’s Challenge tiene una opción para cambiar a gráficos en blanco y negro, ya que las pantallas monocromáticas aún estaban en uso en ese momento. Las llaves, puertas y botones tienen patrones únicos, en lugar de colores.
  • Crystal Crisis incluye dentro de sus sets de colores de cristal un set de daltónicos que se puede elegir, aunque cualquiera puede adivinar cuán efectivo es. También incluye una opción para hacer un conjunto de colores personalizado para aquellos que no estén satisfechos con el que se les ha dado.
  • DOOM (2016) tiene su configuración daltónica solo filtra el juego a cómo se vería si tuvieras la discapacidad en lugar de ajustarlo para que sea más útil para dichos jugadores, haciéndolos más adecuados para carreras de desafío/curiosidad que para la asistencia real, aunque de todos modos no requiere tanto reconocimiento de tono (las luces verdes a menudo significan progreso contra muchos fondos rojizos, pero brillan intensamente y, por lo tanto, aún se destacan lo suficientemente bien).
  • Los juegos de la serie de Puntos (incluidos Dos puntos y Puntos & Co) tienen un modo daltónico que cambia la paleta de colores para que los diferentes colores del punto sean más distintos, y también marca cada tipo de punto con un glifo distinto (los puntos rojos tienen una línea de horizonte, los puntos verdes tienen una cruz, etc.).
  • El port de Game Boy de Dr. Mario podría verse como esto en comparación con su contraparte de NES, aunque por necesidad debido a limitaciones de consola. En lugar de la NES que usa estrictamente patrones de color, la Game Boy usa ambos tonos y patrones para diferenciar entre las píldoras, y también aparecen como huecos (amarillo), cuadros (azul) y sólidos (rojo), además de usar diferentes tonos de verde/gris. Sin duda, había fanáticos daltónicos que estaban muy contentos de saber que había una versión de este juego que podían jugar◊.
  • Más recientemente, un mod daltónico de Dr. Mario fue hecho que cambia la paleta de rojo / azul / amarillo a marrón / azul / blanco, haciéndolos distinguibles para las personas con la mayoría de los tipos de daltonismo, siendo solo injugable para las personas que tienen monocromía completa.
  • Flow Free y sus derivados, que normalmente tienen al usuario conectando puntos del mismo color, tienen un modo que agrega letras a los puntos. Así que en lugar de conectar azul oscuro a azul oscuro, conectas A A A.
  • Final Fantasy XIV no tenía un modo daltónico durante años. Originalmente, los marcadores de AOE tenían un color rojo oscuro, lo que dificultaba la visión en áreas oscuras o contra ciertas superficies. Si bien esto molestaría a los jugadores daltónicos, también molestaba a los jugadores que no eran daltónicos. Para aliviar el problema para ambos campos, los marcadores de AOE se cambiaron a un naranja brillante y pulsado. El juego finalmente obtendría un modo daltónico adecuado.
  • Fortnite tiene modos para protanopía, deuteranopía y tritanopía, cada uno de los cuales puede tener un nivel que cambia la fuerza de ajuste. Según los jugadores de Reddit, D10 también ayuda a ver a través de storm y T10 hace que la noche se vea bien.
  • FTL: Faster Than Light tiene una opción de interfaz compatible con daltónicos, que añade iconos de estado para los sistemas de naves enemigas que normalmente están codificados por colores (un símbolo de candado para los sistemas desactivados por ionización y una X para los sistemas dañados), entre otros cambios.
  • El juego de rompecabezas polaco Kulki tiene un modo” monitor mono“, que desaturaalos colores, aparentemente para hacer que el juego sea más fácil de jugar en una computadora con un monitor monocromo.
  • League of Legends tiene un modo daltónico diseñado para jugadores con deuteranopia que ha recibido el uso real de jugadores regulares que lo prefieren. Cambia las barras de salud aliadas de verde a azul, hace que ciertos efectos rojos sean amarillos y verdes azules, y cambia ligeramente los colores de las partículas.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening: El remake de Switch de 2019 modificó la Mazmorra de colores, añadiendo formas cuadradas, circulares y triangulares a todos los elementos codificados por colores.
  • Linx tiene un modo que da un patrón a las líneas de colores. Las líneas amarillas carecen de un patrón, las líneas rojas están punteadas, las líneas azules están rayadas verticalmente, las líneas verdes están rayadas diagonalmente, etc.
  • El juego de puzles ZX Spectrum Mam Plan tiene un modo de gráficos alternativo, donde las fichas no se indicaban por colores, sino por patrones.
  • Overwatch tiene tres filtros daltónicos separados para simular Deuteranopía, Protanopía o Tritanopía. El juego también viene con un control deslizante para ajustar la fuerza del filtro.
  • Paladins tiene tres filtros daltónicos separados para simular Deuteranopía, Protanopía o Tritanopía.
  • Picross S5 tiene un conmutador de” colores de alto contraste ” para Color Picross, que bloquea todos los colores de celda en una paleta fija de colores fácilmente distinguibles.
  • Piczle Lines tiene configuraciones para protanopia, deuteranopia y tritanopia, cada una de ellas cambiando la paleta del juego para adaptarse mejor a las necesidades. Por ejemplo, tritanopia se centra en verdes, azules y violetas.
  • El modo daltónico en Progressbar 95 hace que ciertos segmentos tengan caracteres que los marquen. Por ejemplo, los segmentos rojos peligrosos tienen un signo de exclamación, o los segmentos grises inútiles tienen un cero.
  • Puzzle & Dragones tiene su modo daltónico que hace que los orbes de agua sean más oscuros, los orbes de fuego más brillantes, los cuadrados oscuros menos oscuros y más morados, los cuadrados claros más amarillentos, y los corazones van de rosa a gris.
  • Rodina ofrece una opción para convertir los símbolos de navegación de los cuerpos celestes, normalmente anillos distinguidos por colores, en las iniciales de sus nombres.
  • Caballero pala: Rey de cartas tiene un ajuste daltónico para Justas. Hace que las cartas del jugador sean de un azul mucho más oscuro y las cartas del oponente de un naranja más brillante que el estándar.
  • Splatoon y su secuela tienen una opción de “Bloqueo de color”, que bloquea los colores del equipo a naranja brillante versus azul oscuro. Mientras que el amarillo y el morado probablemente serían una mejor opción gracias a que los colores son los más cercanos al blanco y negro en términos de espacio de color, el naranja y el azul son los colores que más aparecen en el marketing del primer juego.
  • Las versiones inéditas de Game Boy y Game Boy Color de Sutte Hakkun habrían contenido una serie de cambios de las versiones de Satellaview/SNES para hacer más fácil distinguir los tres colores de pintura diferentes y sus efectos cuando se inyectan en bloques sin tener que depender únicamente del color. Los frascos de pintura usan flechas de doble cara que se enfrentan verticalmente (rojo), horizontalmente (azul) o diagonalmente (amarillo), y los bloques que rellenan están marcados con rayas para indicar la dirección en la que viajan.
  • Team Fortress 2 tiene un modo daltónico que se puede activar en las opciones. Hasta ahora, solo muestra un icono sobre los jugadores que han sido salpicados con Jarate o Leche loca para aquellos que tienen problemas para ver el tinte amarillo o el efecto salpicadura.
  • Tetris 99 tiene un ejemplo incidental en la piel de Game Boy Tetris desbloqueable temporalmente, que utiliza patrones monocromos en bloques individuales para diferenciar los siete tetriminos, a diferencia de las otras pieles que usan colores. Minimizado, en el sentido de que los colores y los diseños de bloques no tienen ningún propósito funcional en Tetris, aparte de ayudar a los jugadores a ver de un vistazo cuál es la siguiente pieza.
  • Trainyard tiene la opción de añadir letras a los trenes de colores y a otros elementos que utilicen colores. Las letras utilizadas son R para Rojo, O para Naranja, Y para Amarillo, G para Verde, B para Azul, P para Púrpura y T para marrón.
  • Este mismo Wiki tiene uno: Los Enlaces Resaltados alternan en las Opciones de visualización. Activarlo le da a los enlaces de página un resaltado amarillo y un subrayado.
  • World of Warcraft tiene un modo daltónico estándar en la configuración que, por ejemplo, cambia el dinero para que no esté marcado con monedas de colores, sino con letras que indican qué tipo de moneda es (como “31g 41s 59c”), o marca recetas con más probabilidades de dar puntos de habilidad con signos de más. Dicho esto, los tonos se pueden ajustar para varias formas de discapacidad, incluidas las menos habladas, como la acromatomalia. Si desea un tipo específico, simplemente escriba “/ console daltónico # ” en el chat con # reemplazado por el número del modo (0-8).

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