Moldeador de Clanes
“Sí, sí, Señor de la Guerra Krizk, por un pacto de solo 200 Esclavos, 12 garras de warptokens, un Criador y ciertas alianzas y promesas, uno de nuestros mejores Ogros Rata Moldeadora de Clanes puede ser tuyo…”
—Clan Moulder Regatear-master
Clan Moulder
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Moldeador de clanes es una facción Skaven jugable introducida en Total War: Warhammer II. Está dirigida por Throt the Unclure y se puede encontrar en las partes noreste del Viejo Mundo en la campaña de los Imperios Mortales y en las partes más septentrionales de Naggaroth en la campaña Eye of the Vortex.
Antecedentes
El Moldeador de clanes es uno de los Cuatro Grandes Clanes Skaven que se especializa en el dominio de la cría, la mutación y la creación quirúrgica de algunas de las bestias de guerra más horribles y temibles que jamás hayan existido. Tal es la demanda de estas feroces creaciones que el Moldeador de Clanes es uno de los Clanes Skaven más ricos. Aunque muchos están celosos del poder de los Moldeadores de Clanes, pocos se atreven a desafiarlos abiertamente, no cuando el clan puede desplegar un ejército entero de bestias de guerra grotescamente mutadas.
La detestable fortaleza de Clan Moulder, conocida como Pozo Infernal, se encuentra en lo profundo de los Desiertos del Norte. Las muchas criaturas asquerosas que deambulan por esta tierra proporcionan la materia prima utilizada en los pozos de cría del clan, las fraguas de piel y los laboratorios de carne. La runa de columna vertebral del Moldeador del Clan es una marca común entre los Maestros de manada del clan, al igual que los símbolos de la rata verde brillante y las burdas representaciones de los látigos y los púas utilizados para aguijonear a las bestias que han hecho infame al clan.
De hecho, el respeto y el asombro que sienten los otros Clanes hacia el Moldeador de Clanes es bien merecido. Sus retorcidas creaciones realzaron el prestigio y la influencia de Moulder en el Bajo Imperio, pero entre los otros Skaven se rumorea que este Clan trama otra cosa, algo mucho más peligroso y siniestro. Sea lo que sea, nadie puede decirlo con autoridad, pero la repentina oleada de nuevas y aterradoras creaciones que salen del Infierno tiene nervioso a más de un Clan Skaven.
Los ratas de Clan Moulder son responsables de monstruosidades como:
- Ratas lobo
- Ratas Lobo (Veneno)
- Horrores de cría
- Ogros Rata
- Ogros Rata Mutantes
- Rompehuesos
- Abominaciones en el Infierno
Efectos de facción
- Clima adecuado: Congelado
- Tiene acceso al Laboratorio de Carne de Moldeador de clan
- Puntos de vida +10% (todos los personajes)
- Inmune al desgaste de la montaña
- Costo de construcción -50% para el Ganado Reproductor, los Pozos de los Maestros de Manada, las Cámaras de Alimentación forzada y el Laboratorio edificios
- Tiene acceso a un héroe especial, Ghoritch.
Objetivos de victoria
Ojo del Vórtice
Victoria del Vórtice
- Completa La batalla final de la Cosecha Definitiva
- Derrota a las Hermanas de Crepúsculo y conquista el Bosque Brujo
Victoria de Dominación
Imperios mortales
Territorio inicial
Imperios mortales
- Pozo Infernal
Ojo del Vórtice
- El Camino frío (Atorak)
Diplomacia
Vórtice: Comienza en guerra con Ghrond
Imperios mortales: Comienza en guerra con Kraka Drak
Rasgos diplomáticos:
Imperios mortales:
- ?
El ojo del Vórtice (antes de Torcido y Crepuscular):
- Sin espinas
- Morador de ruinas
Inicio dinámico de Vórtice
Cuando juegas como Moldeador de clanes en Vórtice, las facciones presentes en Naggarond cambian drásticamente. Facciones adicionales de elfos de Madera ocupan asentamientos alrededor de la región que deben eliminarse para interrumpir el ritual de Ariel. Cada lugar ritual que se tome provocará una fuerza de represalia del Bosque Brujo.
Facciones de elfos de madera:
- Vengadores de Allisara
- Masque of Loec
- Greenbeard’s Wargrove
Estrategia
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En Vortex, el jugador aparece en el extremo norte de Naggaroth, cerca de Malekith y Hellebron. Debido a que la narrativa de esta campaña es para interrumpir el ritual de Ariel, hay significativamente más facción de Elfos de Madera cerca que son únicas para esta campaña.
Al inicio de la campaña Vortex, toma a Ashrak de Ghrond, coloniza el nivel 3, construye una Madriguera de armas y consigue al menos 3 Lanzadores de guerra y 2 Cañones Ratling. También repara los barracones y mejora para conseguir un Jefe Skaven, luego toma Ghrond, antes de empujar tu primer asentamiento de Piedra de Pie de Elfo de Madera. Los lanzadores de fuego de guerra llevarán con fuerza estas batallas, ya que las guarniciones tienden a apresurar a muchos espíritus de árboles en tus filas, y la debilidad por daño de fuego te permitirá romper su centro más rápido que los cañones ratling y a un costo menor. Sin embargo, necesitas 2 Cañones Ratling para lidiar con los Halcones garantizados que verás. Las guarniciones tendrán al menos 2, mientras que las expediciones tendrán 2-3 y, a menudo, una unidad de Arqueros Glade Rider, contra los que lucharán los Lanzadores de fuego de guerra.
Cada vez que destruyas una de las Piedras en Pie, una fuerza de expedición comenzará a atacar tus asentamientos. No pagues por un ejército permanente allí, en su lugar recluta a dos señores, dales los Skavenslaves y cualquier otra cosa que obtengas de la Cuba de Crecimiento y deberías poder lidiar con los ejércitos. Aunque considera reclutar algunos Lanzadores de fuego de guerra o unidades de Cañones de Ratling en hard, en legendary necesitarás un ejército permanente para luchar contra elfos de Madera. Considere mantener relaciones positivas con Har Ganeth y Naggarond para que pueda recorrer el continente y no preocuparse por sus vecinos, sin embargo Naggarond casi nunca concederá Acceso militar, así que prepárese para regalarles oro para mantenerse positivo.
Por último, las actualizaciones de Laboratorio de Carne permiten algunas personalizaciones de unidades interesantes, ya que necesitas aplicar mejoras de nivel inferior para desbloquear otras mejores, te recomiendo descargar un montón de mejoras en Skavenslaves y Ratas Lobo y luego reciclarlas. Las unidades que tienen el debilitamiento de mutación pierden salud en batalla y reciben enormes penalizaciones para reabastecerse, así que no bombees tu Horror de Cría inicial o Stormvermin a menos que puedas reemplazarlos. Una mejora temprana muy fuerte es poner despliegue de vanguardia en sus Ogros de Terror de Cría y Rata, y luego desplegarlos para ataques por sorpresa en la retaguardia con Ratas Lobo. Otra buena opción es en la parte superior del árbol de la unidad, que otorga un Vigor y una Regeneración Perfectos, lo que es excelente en Canaletas, Corredores de la Muerte, Incensarios de Monjes de la Plaga y Stormvermin.
En los Imperios Mortales, comienzan con un solo asentamiento, pero tienen el potencial de expandirse una vez que las fuerzas de Norsca y Guerreros del Caos comiencen su ofensiva en Kislev y las provincias del Imperio del noreste, dejando muchas ciudades en ruinas, excelentes para que los Skaven las reclamen.
Trivia
- Clan Moulder fue dirigido originalmente por un señor genérico llamado Morlocke antes de ser jugable con el DLC Twisted y the Twilight.
Rogue Ejércitos
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| Rogue Piratas
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Facciones en las que sólo aparecen en ciertas circunstancias
| La Batalla Final
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| Ritual de las Intervenciones
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| Ritual De Las Intervenciones
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| los Separatistas
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| Har Ganeth Campaña
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| El Huntsmarshal de la Expedición de la Campaña
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| el Espíritu de la Selva del Vasallo
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| Tumba de los Reyes de la Campaña
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Vampiro de la Costa de la Campaña
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| Chevaliers de Lyonesse Campaña
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| Heraldos de Ariel Campaña
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| Yvresse Campaña
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| los Rebeldes
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Kislev
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| El Sur De Los Reinos
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| Salvajes Tribus De Orcos
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| Rogue Ejércitos
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| Rogue Piratas
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| Eliminado
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Facciones que sólo aparecen en ciertas circunstancias
| el Caos de la Invasión
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| Reikland Campaña
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| Har Ganeth Campaña
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| El Huntsmarshal de la Expedición de la Campaña
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| Norsca Campaña
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| El espíritu de la Selva del Vasallo
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| Tumba de los Reyes de la Campaña
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| Vampiro de la Costa de la Campaña
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