Supresión condicionada en un entorno virtual☆

Los entornos virtuales (VES) proporcionan una forma económica de realizar investigaciones psicológicas ecológicamente válidas. El presente estudio utilizó una VE para demostrar la supresión condicionada, un modelo conductual de ansiedad, en un videojuego con perspectiva en primera persona. Durante el entrenamiento de operantes, los participantes aprendieron a disparar cajas para encontrar barras de oro y así ganar puntos en el juego. A continuación, durante el condicionamiento pavloviano, una luz de color (es decir, un estímulo condicionado: CS+) fue seguido por un estímulo no condicionado de ruido blanco (EE.UU.), mientras que una luz de color diferente (CS -) no se emparejó con los EE.UU. Los ensayos con sonda en una fase de prueba final se utilizaron para evaluar la supresión. Encontramos una supresión significativa de la respuesta precisa (disparos en los objetivos designados) durante la presencia del CS+ en relación con el CS−, tanto en términos de golpes totales como de golpes como proporción del total de disparos. Es importante destacar que este efecto surgió a pesar de que el nivel general de respuesta operativa no disminuyó durante el CS+. Nuestros hallazgos son consistentes con estudios relacionados que examinan el comportamiento humano en entornos reales, y demuestran el potencial de las VES en combinación con un SC modestamente aversivo para permitir que surja un perfil de ansiedad de comportamiento detallado.

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