Farbenblinder Modus

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Mustererkennung > Farberkennung, in Bezug auf die Frequenz.

Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit ist in Ordnung. “Farbcodiert für obligatorische Gameplay-Gründe” jedoch… nun, das ist, wo es ein bisschen ein Problem für Spiele wird.

Nicht jede einzelne Person auf dem Planeten kann jede Farbe im sichtbaren Spektrum sehen, oder zumindest nicht richtig. Dies wird als Farbenblindheit bezeichnet und kommt in vielen Geschmacksrichtungen vor. Einige haben Protanopianote , Deuteranopianote , Tritanopianote oder die seltenste von allen, Monochromacynote .

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Um Spiele mit Farbelementen einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, können Entwickler über die Einstellungen einen farbenblinden Modus in ihr Spiel implementieren (obwohl selbst Spieler mit normaler Sicht die Option frei auswählen können, wenn sie der Meinung sind, dass das Spiel dadurch besser aussieht) sie). Es kann sich entweder auf die gesamte Farbpalette des Bildschirms auswirken, nur auf die wichtigsten Teile eines Spiels, oder das Spiel kann seinen Objekten Symbole oder Muster hinzufügen.

Wie zu erwarten, wird dieser Trope am häufigsten in Puzzlespielen gefunden, die auf farbigen Objekten basieren, oder in Spielen mit farbcodiertem Multiplayer, bei denen Sie die Farbe des betrachteten Objekts kennen müssen, z. B. zwischen Fähigkeiten und Teamfarben. Moderne Spielestudios haben in den neuen 10er Jahren und darüber hinaus begonnen, farbenblinde Modi in ihre Spiele aufzunehmen, einfach aus Gründen der Zugänglichkeit, auch wenn das Spiel eine solche Option nicht wirklich benötigte, um das Spiel für diese Leute spielbar zu machen. In älteren Spielen (sogar noch in den 90er Jahren) wurde ein solcher Modus manchmal nicht für farbenblinde Spieler implementiert, sondern für Spieler, die keine Farbdisplays hatten.

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Eine sehr einfache und bei weitem gebräuchlichste Art, wie Entwickler einen Farbenblindmodus in ein Spiel implementieren, besteht darin, eine Farbfiltervoreinstellung über das Spiel zu legen, die nur bestimmte Farben anzeigt, um verschiedene Arten von Farbenblindheit zu simulieren. Der Vorteil davon ist, dass es gut genug ist, um verschiedene Farben für bestimmte Arten von Farbenblindheit zu replizieren, um die Arbeit zu erledigen, aber der Nachteil ist, dass Farbfilter nicht immer wie erwartet funktionieren, wobei bestimmte Farben immer noch gelegentlich durchsickern das könnte farbenblinde Leute verwirren.

Dies hat auch den gewichtigen Vorteil, dass Spieleentwickler die Farben nicht für jeden Teil des Spiels manuell anpassen müssen. Ein Teil des Grundes, warum moderne 3D-Spiele vermeiden, die Textur für farbenblinde Spieler neu einzufärben, ist zumindest teilweise dadurch motiviert, die kollektive Dateigröße eines Spiels niedrig zu halten. Im Allgemeinen sind den meisten 3D-Modellen in einem bestimmten Spiel mindestens 3 Texturen zugeordnet. Die diffuse Karte (das ist die Farbe und das Muster, die Sie sehen) eine normale Karte * (fügt einem Modell ohne Modellierung feinere Details hinzu) und die Reflexionskarte (steuert die Reflexionsstärke, siehe Abbildung). Eine ganze Reihe von Spielen geht noch weiter und enthält andere Texturen, die andere Funktionen steuern (Okklusionskarten, spiegelnde Karten, emissive Karten usw.wie Sie sich vorstellen können, wird jedes Modell zusammengenommen ziemlich groß aussehen, wenn Sie auch sechs separate farbige Texturen hinzufügen, was zu absurden Dateigrößen für jedes Modell * führen würde, was für die meisten Entwickler einfach nicht machbar ist, ganz zu schweigen von der Zeit, die benötigt wird, um diese farbenblind orientierten Texturen zu erstellen und zu backen. Zumindest in 3D-Spielen sind Farbfilter hier, um zu bleiben.

Subtrope von Anti-Frustration-Funktionen.

Beispiele:

  • A Hat in Time hat es, obwohl es eigentlich keine Rätsel oder Aufgaben gibt, bei denen das Sehen in Farbe eine Notwendigkeit wäre. Ob es bedeutet, dass farbbasierte Rätsel einmal gedacht waren, aber dumm waren, oder ob Gears For Breakfast nur nach ihren farbenblinden Fans Ausschau hielten, ist eine Vermutung.
  • Arcaeas Bogennoten sind normalerweise blau und rosa, aber ein Schalter ändert rosa Bögen in gelb. Ein Track, “Rot und Blau”, enthält Hinweise zu seinen Bogenfarben; Der farbenblinde Modus ändert alle Verweise auf “ROT” in “GELB”.
  • Der Atari 2600 hatte einen Farb- / Schwarz-Weiß-Schalter an der Konsole, da Schwarz-Weiß-Fernseher bei seiner Veröffentlichung noch ziemlich verbreitet waren. Die genauen Effekte hingen vom Spiel ab; Kampf und viele andere frühe Spiele wechselten zu Monochrom, während viele spätere Spiele es ignorieren.
  • Battlefield:
    • Battlefield 3 hat einen einfachen farbenblinden Modus, der ursprünglich exklusiv für PC, aber später für Konsolen hinzugefügt wurde. Es macht Teamkollegen dunkelblau, Truppkameraden gelbgrün und Feinde dunkelrot und fügt Text und Symbolen einen schwarzen Rand hinzu.
    • Battlefield 4 hat eine komplette Auswahl.
      • Off – Squad: Hellgrün, Team: Hellblau, Feind: Orange
      • Protanopie – Squad: Grau, Team: Lila, Feind: Grün.
      • Deuteranopia – Kader: Lila, Team: Indigo, Feind: Lachs.
      • Tritanopia – Kader: Lila, Team: Blau, Feind: Orange.
    • Battlefield 1 hat ähnliche Optionen, plus neutrale Dinge sind weiß. Außerdem gibt es eine benutzerdefinierte Option, mit der die Spieler sie an die gewünschte Färbung anpassen können.
  • Blue Revolver bietet einige Optionen, um farbenblinde Spieler zu unterstützen, einschließlich der Reduzierung der Hintergrundhelligkeit und der Änderung der Farben der feindlichen Kugeln von Rosa und Gelb nach Rot und Grün.
  • Der ursprüngliche Windows-Port von Chip’s Challenge bietet die Möglichkeit, auf Schwarzweißgrafiken umzuschalten, da zu diesem Zeitpunkt noch monochrome Displays verwendet wurden. Schlüssel, Türen und Knöpfe erhalten eher einzigartige Muster als Farben.
  • Crystal Crisis enthält in seinen Crystal-Farbsets ein farbenblindes Set, das ausgewählt werden kann, obwohl es jeder erraten kann, wie effektiv es ist. Es enthält auch die Option, ein benutzerdefiniertes Farbset für diejenigen zu erstellen, die mit dem ihnen gegebenen unzufrieden sind.
  • DOOM (2016) hat seine farbenblinden Einstellungen Filtern Sie das Spiel einfach so, wie es aussehen würde, wenn Sie die Behinderung hätten, anstatt es so anzupassen, dass es für solche Spieler nützlicher ist, was sie besser für Herausforderungsläufe / Neugier als für tatsächliche Unterstützung geeignet macht, obwohl es sowieso keine Farbtonerkennung erfordert (grüne Lichter bedeuten oft Fortschritt vor vielen rötlichen Hintergründen, aber sie leuchten und fallen daher immer noch gut genug auf).
  • Spiele der Dots-Serie (einschließlich Two Dots und Dots & Co) verfügen über einen Farbenblindmodus, der die Farbpalette so ändert, dass die verschiedenen Punktfarben deutlicher werden, und markiert auch jede Art von Punkt mit einer eindeutigen Glyphe (rote Punkte haben eine Horizontlinie, grüne Punkte haben ein Kreuz usw.).
  • Der Game Boy-Port von Dr. Mario könnte im Vergleich zu seinem NES-Gegenstück so gesehen werden, wenn auch aus Notwendigkeit aufgrund von Konsolenbeschränkungen. Anstelle des NES, das ausschließlich Farbmuster verwendet, verwendet der Game Boy sowohl Schattierungen als auch Muster, um zwischen den Pillen zu unterscheiden, wobei sie auch als hohl (gelb), Schachbrett (blau) und fest (rot) erscheinen, zusätzlich zu verschiedenen Schattierungen von Grün / Grau. Zweifellos gab es farbenblinde Fans, die sehr glücklich waren zu erfahren, dass es eine Version dieses Spiels gab, mit der sie tatsächlich spielen konnten.
  • In jüngerer Zeit wurde ein farbenblinder Mod von Dr. Es wurde etwas gemacht, das die rot / Blau / gelbe Palette in eine braun / blau / weiße Palette ändert, wodurch sie für Menschen mit den meisten Arten von Farbenblindheit unterscheidbar sind und nur für Menschen mit voller Monochromie unspielbar sind.
  • Flow Free und seine Spinoffs, bei denen der Benutzer normalerweise gleichfarbige Punkte verbindet, haben einen Modus, in dem den Punkten Buchstaben hinzugefügt werden. Anstatt also Dunkelblau mit Dunkelblau zu verbinden, verbinden Sie A mit A.
  • Final Fantasy XIV hatte jahrelang keinen farbenblinden Modus. Ursprünglich waren die AOE-Marker dunkelrot gefärbt, was es schwierig machte, in dunklen Bereichen oder auf bestimmten Oberflächen zu sehen. Während dies farbenblinde Spieler ärgern würde, ärgerte es auch Spieler, die nicht farbenblind waren. Um das Problem für beide Lager zu lindern, wurden die AOE-Marker in ein leuchtendes Orange geändert und pulsiert. Das Spiel würde schließlich einen richtigen Farbenblindmodus bekommen.
  • Fortnite hat Modi für Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie, von denen jeder einen Pegel haben kann, der ändert, wie stark er angepasst wird. Laut Spielern auf Reddit hilft D10 auch, den Sturm zu durchschauen, und T10 lässt die Nacht gut aussehen.
  • FTL: Faster Than Light hat eine Option für eine farbenblind-freundliche Oberfläche, die Statussymbole für feindliche Schiffssysteme hinzufügt, die normalerweise farbcodiert sind (ein Schlosssymbol für durch Ionisation deaktivierte Systeme und ein X für beschädigte Systeme).
  • Das polnische Puzzlespiel Kulki verfügt über einen “Monomonitor” -Modus, der die Farben entsättigt, um das Spielen auf einem Computer mit Monochrom-Monitor zu erleichtern.
  • League of Legends hat einen farbenblinden Modus für Spieler mit Deuteranopie, der von normalen Spielern, die ihn bevorzugen, tatsächlich verwendet wurde. Es ändert verbündete Gesundheitsbalken von grün nach blau, macht bestimmte rote Effekte gelb und grüne Effekte blau und ändert die Partikelfarben leicht.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening: Das Switch-Remake 2019 modifizierte den Farb-Dungeon und fügte allen farbcodierten Elementen Quadrat-, Kreis- und Dreiecksformen hinzu.
  • Linx hat einen Modus, der farbigen Linien ein Muster gibt. Gelbe Linien haben kein Muster, rote Linien sind gepunktet, blaue Linien sind vertikal gestreift, grüne Linien sind diagonal gestreift usw.
  • Das ZX Spectrum-Puzzlespiel Mam Plan verfügt über einen alternativen Grafikmodus, in dem die Kacheln nicht durch Farben, sondern durch Muster angezeigt wurden.
  • Overwatch verfügt über drei separate Farbenblindfilter, um Deuteranopie, Protanopie oder Tritanopie zu simulieren. Das Spiel kommt auch mit einem Schieberegler, um die Stärke des Filters einzustellen.
  • Paladins verfügt über drei separate farbenblinde Filter, um Deuteranopie, Protanopie oder Tritanopie zu simulieren.
  • Picross S5 verfügt über einen “High contrast colors” -Schalter für Color Picross, der alle Zellenfarben an eine feste Palette leicht unterscheidbarer Farben bindet.
  • Piczle Lines hat Einstellungen für Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie, von denen jede die Palette im Spiel ändert, um sie besser an die Bedürfnisse anzupassen. Zum Beispiel konzentriert sich Tritanopia auf Grün, Blau und Veilchen.
  • Der Farbenblind-Modus in Progressbar 95 sorgt dafür, dass bestimmte Segmente von Zeichen markiert werden. Zum Beispiel haben gefährliche rote Segmente ein Ausrufezeichen oder nutzlose graue Segmente eine Null.
  • Puzzle & Dragons hat seinen farbenblinden Modus, der die Wasserkugeln dunkler, die Feuerkugeln heller, die dunklen Quadrate weniger dunkel und violetter, die hellen Quadrate gelblicher und die Herzen von rosa nach grau macht.
  • Rodina bietet eine Option, um Navigationssymbole für Himmelskörper, normalerweise Ringe, die sich durch Farbe auszeichnen, in die Initialen ihrer Namen umzuwandeln.
  • Shovel Knight: King of Cards hat eine farbenblinde Einstellung für Joustus. Es macht die Karten des Spielers viel dunkler blau und die Karten des Gegners heller orange als Standard.
  • Splatoon und seine Fortsetzung haben eine “Color-Lock” -Option, die die Teamfarben auf leuchtendes Orange gegen Dunkelblau sperrt. Während Gelb und Lila wahrscheinlich eine bessere Option wären, da die Farben in Bezug auf den Farbraum Schwarz und Weiß am nächsten kommen, sind Orange und Blau die Farben, die im Marketing des ersten Spiels am häufigsten vorkommen.
  • Die unveröffentlichten Game Boy- und Game Boy Color-Versionen von Sutte Hakkun hätten eine Reihe von Änderungen gegenüber den Satellaview / SNES-Versionen enthalten, um es einfacher zu machen, die drei verschiedenen Lackfarben und ihre Effekte zu unterscheiden, wenn sie in Blöcke injiziert werden, ohne sich ausschließlich auf die Farbe verlassen zu müssen. Farbgläser verwenden doppelseitige Pfeile, die entweder vertikal (rot), horizontal (blau) oder diagonal (gelb) zeigen, und die Blöcke, die sie ausfüllen, sind mit Streifen markiert, um die Richtung anzuzeigen, in die sie sich bewegen.
  • Team Fortress 2 hat einen farbenblinden Modus, der in den Optionen aktiviert werden kann. Bisher wird nur ein Symbol über Spielern angezeigt, die mit Jarate oder Mad Milk bespritzt wurden, für diejenigen, die Probleme haben, den gelben Farbton oder den Spritzeffekt zu sehen.
  • Tetris 99 hat ein zufälliges Beispiel in der vorübergehend freischaltbaren Game Boy Tetris Haut, die monochrome Muster auf einzelnen Blöcken verwendet, um die sieben Tetriminoes zu unterscheiden, im Gegensatz zu den anderen Skins, die Farben verwenden. Heruntergespielt, da Farben und Blockdesigns in Tetris keinen anderen funktionalen Zweck haben, als den Spielern zu helfen, auf einen Blick zu sehen, was das nächste Stück ist.
  • Trainyard bietet die Möglichkeit, den farbigen Zügen und anderen Elementen, die Farben verwenden, Buchstaben hinzuzufügen. Die verwendeten Buchstaben sind R für Rot, O für Orange, Y für Gelb, G für Grün, B für Blau, P für Lila und T für Braun.
  • Dieses Wiki hat eine: Die Highlight-Links wechseln in den Anzeigeoptionen. Wenn Sie es aktivieren, erhalten Seitenlinks eine gelbe Hervorhebung und eine Unterstreichung.
  • World of Warcraft hat einen Standard-Farbenblindmodus in den Einstellungen, der zum Beispiel Geld so ändert, dass es nicht durch farbige Münzen markiert wird, sondern durch Buchstaben, die angeben, um welchen Münztyp es sich handelt (wie “31g 41s 59c”), oder Markierungen geben eher Fertigkeitspunkte mit Pluszeichen. Das heißt, Farbtöne können für verschiedene Formen der Behinderung angepasst werden, einschließlich der weniger diskutierten wie Achromatomalie. Wenn Sie einen bestimmten Typ wünschen, geben Sie einfach “/ console colorblindshader #” in den Chat ein, wobei # durch die Nummer des Modus (0-8) ersetzt wird.

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