Cinema 4D vs. Maya

Cinema 4D vs Maya

Cinema 4D vs Maya

ero Cinema 4D: n ja Mayan välillä

Cinema 4D on saksalaisen MAXON Computer GmbH: n kehittämä 3D-mallinnus -, animaatio -, liike-ja renderointisovellus. Alun perin se kehitettiin Amiga-tietokoneille 1990-luvun alussa. procedurally rakentaa orgaanisia tai kovapintaisia volyymeja käyttäen mitä tahansa Cinema 4D-objektia, mukaan lukien uusia Kenttäobjekteja. Autodesk Maya on yksi niistä ohjelmista. Tässä ohjelmistopaketissa taiteilija voi mallintaa hahmoja, ajoneuvoja, ympäristöjä jne., viritä ne liikkuviksi ja herätä ne eloon animaation avulla. Kuten useimmat 3D-sovellukset, Mayassa on kunnollinen oppimiskäyrä työskentelyyn tottumiseen, jos et ole koskaan ennen koskenut 3D-ohjelmaan.

tutkikaamme paljon enemmän Cinema 4D vs Autodesk Mays yksityiskohtaisesti:

Aloita ilmainen Suunnittelukurssi

3D-animaatio, mallinnus, simulaatio, pelinkehitys & muut

aloittelijoille ja maustetaan ammattilaisten keskuudessa voi hyödyntää Cinema 4D: n laaja valikoima työkaluja ja ominaisuuksia nopeasti saavuttaa upeita tuloksia. Mitä voimme kuvitella, se luo elokuva 4D, ei väliä kuinka monimutkainen ideamme, koska voimme luottaa elokuva 4D tehdä animaatio saada lopullinen lähtö. Voimme luoda yksinkertaisia esineitä korkeampiin objekteihin, antaa korkeimman ammattimaisen muokkauksen, kuten Autodesk Maya, joka yleensä välttelee Mayaa ja se on 3D-tietokonegrafiikkasovellus, joka toimii Windowsissa, macOS: ssa ja Linuxissa. Sitä käytetään luomaan joitakin interaktiivisia 3D-sovelluksia, kuten videopelejä, animaatioelokuvia, TV-sarjoja tai visuaalisia tehosteita. Ja sen on alun perin kehittänyt Alias Systems Corporation (ENT. Cinema 4D vs Maya-artikkeli, yleiskuva yhteisestä 3D-toiminnallisuudesta tarkistetaan, koska se koskee työskentelyä Maya 2011: ssä. Autodesk Maya on yksi niistä ohjelmista. Tässä ohjelmistopaketissa taiteilija voi mallintaa hahmoja, ajoneuvoja, ympäristöjä jne., viritä ne liikkuviksi ja herätä ne eloon animaation avulla. Kuten useimmat 3D-sovellukset, Mayassa on kunnollinen oppimiskäyrä työskentelyyn tottumiseen, jos et ole koskaan ennen koskenut 3D-ohjelmaan.

Head to Head-Vertailu Cinema 4D: n ja Maya: n välillä (infografiikka)

alla on 6 suurinta eroa Cinema 4D: n ja Maya: n välillä:

Cinema-4D-Vs-Maya

Cinema-4D-Vs-Maya

Cinema 4D: n ja Mayan keskeiset erot

molemmat ovat suosittuja valintoja markkinoilla; puhutaan eräästä merkittävästä erosta:

nykyään Mayaa käytetään luomaan visuaaleja paitsi live-action – erikoistehosteille myös videopeleille, liikegrafiikalle, full-CG-animaatioominaisuuksille, 2D/3D-animaatiohybridille sekä useille muille mahdollisille medioille. Autodesk Mayasta on tullut yksi johtavista ratkaisuista luoda huipputeknisiä grafiikoita monelle teollisuudenalalle.

Let we discuss the difference for the below points:

  • Mayasta tuli nopeasti useiden merkittävien studioiden valinta, kuten Disney ja Industrial Light & Magic, ja sitä oli käytetty luomaan läpimurtovideoita elokuvissa kuten Jurassic Park, Disneyn dinosaurus, The Abyss ja Terminator 2: Judgement Day.
  • Maya auttaa aina suunnittelijoita, insinöörejä, piirtäjiä ja mekaanikkoja saamaan parempia työpaikkoja, ansaitsemaan enemmän rahaa, suunnittelemaan parempia tuotteita ja pelejä, tulemaan innovatiivisemmiksi ja luovemmiksi ja voittamaan kilpailijansa.
  • elokuva 4D, luo joitakin dynaamisia muotoja, polku simulointi, ill ustic hiukset, eläinten malleja, myös käyttäen laaja hehku teollisuuden lukien elokuva, visuaalisia tehosteita, lähetyksiä, malleja, tuotesuunnitteluja, arkkitehtuuri malleja, engineering valmistus koneita, tiede, ja lääketiede, jne.,
  • vuodesta 1994 olemme kouluttaneet tuhansia suunnittelijoita ja insinöörejä mm.Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson ja NASA. Lisäämme ohjelmiston ymmärtämystä. Mutta enemmän kuin, lisäämme tietämystämme erityisiä suunnittelu-ja suunnittelutekniikoita. Tämä tarkoittaa sitä, että ohjelmistojen käytöstä tulee sirompaa, vaivattomampaa ja joustavampaa kaikissa projekteissamme.
  • BodyPaint 3D (suora maalaus UVW-silmille; sisältyy nyt ytimeen. Cinema 4D Core / Prime ja BodyPaint 3D tuotteet ovat identtisiä. Ainoa ero näiden kahden välillä on käynnistyksessä näkyvä aloitusruutu ja oletuskäyttöliittymä.)
  • suunniteltu heksisphere-mallit käyttäen Cinema4D: n monografiamoduulia maksimaalisen skaalautuvuuden saavuttamiseksi, mahdollistaen luonnollisen iteratiivisen prosessin hiomisen kohti lopullista suunnittelua.

Cinema 4D vs. Maya-vertailutaulukko

alla on ylimmät vertailut:

vertailun perusta Cinema 4D Maya
määritelmä se on mallinnus -, animaatio -, liikegrafiikka-ja renderointisovellus. se on 3D-tietokonegrafiikkasovellus, joka toimii Windowsissa, macOS: ssa ja Linuxissa.
keksinnön Cinema 4D kehitti Maxon Computer GmBH Saksassa. sen on kehittänyt Alias Systems Corporation.
ohjelmointikieli COFFEE on tietokoneen ohjelmointikieli. Se on propriety 3D-grafiikkasovellus. Maya Embedded Language (MEL) on yksi skriptauskielistä, jota käytetään tehtävien yksinkertaistamiseen Autodeskin 3D-Grafiikkaohjelmistossa Maya.
Usages se on helppo oppia liikkeessä graafisesti ja nopeampi kuin 3DS Max. Maya on erinomainen tehtävissä, joihin liittyy hahmojen takilointia ja animaatioiden päällekkäisyyttä.
ominaisuudet Objektiivin Vääristymätuki, graafinen näkymä Motion trackerille, uudet spline-työkalut, veistosparannukset, sketch up-integraatio. se mahdollistaa videoammattilaiset, jotka työskentelevät animaatioelokuvien televisio-ohjelmien, visuaalisten efektien ja videopelien parissa.
Laitteistovaatimukset sen vaatii 64-bittinen (R15-R18), 8 GB RAM vaatii, 75 MB levytilaa asennukseen. sen 64-bittinen Intel core tai AMD-moniydinprosessori, 8 Gt tai enemmän kuin RAM, 4 Gt vapaata levytilaa järjestelmän asentamiseen.

johtopäätös

Mayalla on suuri etu 3ds Maxiin verrattuna nurbsin mallintamisessa, sillä se käyttää erilaista lähestymistapaa ja on käyttäjäystävällisempi. Monet 3D-animaattorit pitävät Mayaa parempana ohjelmistona 3D-animaation luomiseen, koska sillä on suurempi kyky simuloida realistisia animaatioita ja efektejä. Mayaa käytetään laajalti elokuvien teossa ja TV-tuotannossa. Elokuva-alalla Mayan rooli on erittäin tärkeä CG-teosten, 3D-mallinnuksen, animaation ja taiteilijoiden teosten renderöinnin kannalta. Niin, se on muuten tunnettu suunnittelija-ystävällinen käyttöliittymä ja tehokas työkalusetti, miten he työskentelevät, myös syvästi joukossa rooli suosikki digitaalisia taiteilijoita. Asiakkaille halutaan luoda näyttelyostoksia. Hahmoanimaatio on merkittävä roolipeli suunnittelija rig ja työkalut, jotka voivat liikuttaa sitä paremmin, mukaan lukien kaikki ohjaimet ja painikkeet, joka on liukusäätimiä ja liikkujat voivat auttaa tuomaan kyseisen merkin samanlainen elämän toimia.

“Perception Guide to Fictional User Interface” – teoksen on kehittänyt John Lepore. Hän on perceptionin Pääluova kollegoineen (Russ Gautier, Doug Appleton ja Justin Molush) on yhdistetty tämän havaintoon perustuvan fiktiivisen teoksen teoksiin muutamina luovina suunnitteluina. Kun hän sanoi, animaatio toiminnallisuutta ja renderöinti vaihtoehtoja käytetään elokuva 4D, joka sopii kehittämiseen UI: n tulevaisuudessa niistä tulee supersankari ja niiden tuotteiden ja ajoneuvojen tulevaisuudessa. Sen toimivuus ja after effects integraatio on hyödyllinen visualisointityökalu. Vuonna Cineversity on omistettu koulutus ja resurssi verkkosivuilla MAXON Cinema 4D, ja se on tarpeen CG taiteilijoiden oppia teknisiä näkökohtia luoda futuristinen liike grafiikka käyttöliittymiä parantaa 3D animaatio ja VFX digitaalinen kokemus Käyttäjäystävällinen.

suositellut artikkelit

tämä on ollut opas Cinema 4D: n ja Maya: n väliseen huippueroon. Tässä keskustelemme myös keskeisistä eroista infografiikan ja vertailutaulukon kanssa. Voit myös vilkaista seuraavia kirjoituksia saadaksesi lisätietoja–

  1. Cinema 4d vs 3ds Max
  2. Maya vs ZBrush
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Maya vs Maya LT
1 osakkeet

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.