CoH3 can it be done?

CoH 2 on menestyksekäs “tarpeeksi”.

RTS-genre on pahassa kriisitilassa, kun se yrittää saada jonkinlaista identiteettiä vuonna 2020.

Dawn of War 3 yritti varastaa StarCraftin kaltaisia pelaajia, mutta ei vieraannuttanut vanhempaa Dawn of War / Company of Heroes-yleisöä, joka on Relic-faneja.

Dawn of War 3 ei ollut StarCraftia parempi, koska se oli “Starcraft like” ja peli poisti kaiken tärkeän tavallisen reliikin laadun kannalta. Joten periaatteessa Starcraft pelaajat antoivat pelin “älä välitä” ja Relic fanit loukkasi, koska he viettivät niin paljon aikaa tehdä pelin eri yleisölle, jotka eivät välitä.

Company of Heroes 1 oli ilmestymisaikanaan syrjäyttämässä ja sen Relic tarvitsee saavuttaakseen. Heidän täytyy saavuttaa peli, joka on arvoinen 2020+. Niin monet pelit eivät tee tätä ja monet yritykset, jotka selviytyvät nyt tekevät sen melko pahansuopin keinoin. Pokemon esimerkiksi kieltäytyy innovoida ja ovat tehneet niin kauan, että yleisö on ehdollistettu hyväksymään sama peli joka vuosi pieniä muutoksia full-out-of-crazy-wack $60+ hintalappuja ja nyt he aikovat pureskella DLC saada vanhoja malleja pokemon takaisin uusin versio pelistä.

Company of Heroes 2 sai aikaan liikaa “free To play” – tyylisiä tunteita. Samalla vähennetään mekaniikkaa ja ominaisuuksia, jotka tekivät Heroes 1: stä inspiroivan.

heidän pitäisi myös katsoa, millainen floppasi Dawn of War 2: n kanssa. Warhammer 40k franchise on niin pirun rikas, mutta näyttää siltä, että yksikään kehittäjä ei pysty täysin utalisoimaan sitä. Heidän pitäisi myös tarkastella, mikä oli hyvää Company of Heroes verkossa, joka on vähän tunnettu.

Muokattavat komentajat, joilla on monia erilaisia kykyyhdistelmiä. Sen sijaan, että tasoitus vaikka heillä pitäisi olla niin paljon vaihtoehtoja, että ‘kokeilua’ on muoto tasoitus ylös.

monia erilaisia armeijoita ja ehkä erilaisia armeijan asetelmia, jotka luovat pelaajan identiteettiä pelin sisällä. Oletko tankki keskittynyt pelaaja? Jalkaväkeen? Tukea? Tukikohdan Rakennus? Kutsuitko spesialistin? Yritä todella monipuolistaa.

keskity joukkuepeliin. 1v1 on ennen vuotta 2010. 1v1: t ovat hienoja ja pidän niistä enemmän, mutta suurin osa pelaajakunnasta ei halua sitä vastuuta enää. Joten luo ne pelaaja identiteettejä ja luoda skenaario, jossa pelaajat muotoilevat joukkueet paljon kuin olisit MoBA peli. Tukipelaaja, joka voi olla pidemmän kantaman yksiköitä ja kykyjä, kuten insinöörejä, jotka voivat sijoittaa medkits alas tai vahvistaa raskas kansi, rakentaa medic teltat täydentää tarvikkeita tai triage keskuksia, jotka kutsuvat off map kuorma lastata uhreja ja ottaa ne pois taistelukentällä palaavat joukkue tai MP. Kuorma-auto, joka voidaan räjäyttää PvP-vuorovaikutuksen aikaansaamiseksi.

Coming back to Dawn of War 2. Sillä oli 6 erilaista armeijaa. Pelaajana olisi yksi armeija, joka vetoaa sinuun. Tyranidien kaltainen hyönteinen? Avaruusteollisuuden merijalkaväki? Ihmismassapostikaarti? Futuristiset high tech-tontut? Hauska Dorka kömpelö low tech orks?

voimme saavuttaa tämän sankareiden seurassa. Ensimmäinen on Akseli tai liittolaiset. Mikä ryhmittymä sitten? Mutta sitten on ne playstyles. Ne roolit. Kuten jalkaväki, tuki, kyky keskittynyt (off map), kevyt panssari, keskipitkän panssari, raskas panssari, mekanisoitu, ne, jotka keskittyvät paljon yksiköitä, jotka ovat heikkoja, ne, jotka keskittyvät vahvoja sotilaita, jotka ovat harvoja lukumäärältään. Mutta sitten on komentaja. Yksikkö, joka näkyy pelissä, joka edustaa sinua aivan kuten Dawn of War 2 oli sankari. Vain sinä teet sankarin (kuten Battle for Middle Earth).

ehkä olet amerikkalainen Ilmatukikomppania. Laskuvarjojääkäreitä, tarvikkeita ja ammuksia. Mutta komentajanne, “te”, olette antaneet heille kiikarin kyvyn, joka aukeaa 50 ammunnan jälkeen, jotta voitte tutkia aluetta. Olet antanut heille joitakin lääkintämies kyky, mutta et ole viettänyt monta pistettä, joten se on heikko, mutta saat sen heti alussa pelin ilman päivitystä tarvitaan! Annoit heille kiväärin, koska haluat heidän pysyvän kaukana.

ehkä saat uuden mekaanikon, joka asettaa komentajan ryhmänjohtajaksi. Voit käskeä komentajaa ‘yhdistymään’ johtavaksi ryhmäksi. Joten kiväärimiehesi osasto 5: stä tulee 6: ksi komentajasi johtaessa heitä. Siten niitä voidaan käyttää taistelussa. He kuolevat aina viimeisenä, – jolloin TAPPAMATON lääkintämies päämajasta käy hakemassa heidät. Tai he palaavat päämajaan kuin sodan aamunkoitto. Tai ehkä liittolainen voi noutaa ne ilmaiseksi. Ehkä se on ainoa tapa, jolla komentaja voi palata. game…so älkää lähettäkö heitä vihollisalueelle. Niiden oletetaan olevan turvassa omalla puolellasi johtavaa karttaa.

joka tapauksessa…Olen sanonut tarpeeksi. CoH: lla voi tehdä paljon. Tuo Sivuhaarniska Takaisin. Anna meille tarkempia säiliön vaurioita leikkiä. Tykkitornien vahingoittaminen hidastaa tykkitornin pyörimistä. Kaksinkertainen seuranta lyömällä molemmin puolin.

mutta pääosin. Mitä on tapahduttava RTS pelejä 2020+ on

  • vahva pelaaja-identiteetti kokeilujen kautta. Ei tasoitus jopa vapaa-to-play avata tyyli mekaniikka

  • keskity joukkuepeliin (4v4 ). Näyttää. 1v1 on mahtava. Se on ylivertaista. Mutta RTS: n kuolemalle on valitettavasti syynsä. Suurin osa pelaajista vain kamppailevat vastuuta invovled 1v1. 1v1 voi edelleen olla täysin tasapainoisessa tilassa. Juuri nyt vaikka yritys sankareita ja RTS pelejä yleensä vain sivuuttaa 4v4, koska se on “hauska tila”. Heidän pitäisi ottaa se vakavammin ja tuoda pelaaja-identiteetti yhteen joukkuepelaamisen kanssa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.