Games
you never know what you ‘re going to get with one of Borderlands’ many, many DLC-laajennukset. Osa perii väärät asiat isolta sisarukseltaan, mutta Klaptastic Voyage on toisinpäin. Se trimmaa pois lähes kaikki liiallinen backtracking ja tahdistus ongelmia, että Borderlands: Pre-Sequel kamppailee, ja esittelee ihanan oikukas asetus, joka tuo esiin parhaat Borderlands playstyle, ja sen tunnistettavin luonne.
aivan kuten Tiny Tinan hyökkäys Dragon Keep tekee Borderlands 2: lle, Claptastic Voyage siirtää Holvin metsästäjien urotyöt kuvitteelliseen maailmaan, jonka avulla se voi kertoa hyvin henkilökohtaisen tarinan. Samalla se poikkeaa ilahduttavasti Pandoran perinteisistä ansoista (missä määrin löydätkin naamioituneita, murhanhimoisia pikkuihmisiä ja merirosvolaivoiksi muuntautuvia robotteja “perinteisiksi”). Tässä se on digitaalinen virkistys Claptrapin tunnetusti hajallaan mielessä Tinan d&d fantasiamaailman sijaan, mutta asetelma on yhtä kypsä potentiaalilla, ja Claptastic Voyage ottaa siitä kuuliaisesti kaiken irti, sekä pelattavuuden että tarinasisällön osalta.
digitaaliseen, Matriisimaiseen maailmaan sijoittumisessa on puolensa; Claptastic Voyagen ympäristöt ovat pohjimmiltaan mielenkiintoisia abstraktioita ohjelmistojen sisäisestä toiminnasta tai Claptrapin muistoista, jotka molemmat ovat outoja ja viihdyttäviä omalla tavallaan. Zipping paikasta toiseen neon-värinen datavirtoja on Tron-aikakauden Fantasia harvat modernit pelit ovat tajunneet, esimerkiksi, ja nähdä koodin glitches ja muistin heikkeneminen ilmeisen esteitä tai tavoitteita tekee Claptastic Voyage tuntuu virkistävän toisin kuin mikään muu pala Borderlands olemme nähneet tähän mennessä. Se tuntuu kaoottiselta ja vieraalta, mutta ehdottomasti viileältä ja jopa harkitulta – varsinkin kun se astuu syvempiin vesiin.Se ei nykäise sydänjänteitä aivan yhtä taidokkaasti kuin Dragon Keep, mutta Claptastic Voyage ei loista valoa Claptrapin sisäiseen toimintaan, mikä tekee hänestä jotain enemmän kuin typerä, viisasteleva robotti hän on ollut meille viimeiset kuusi vuotta-vaikka, ei paljon enemmän. Niin on parasta. Liian kova yritys saada meidät välittämään liian syvällisesti niin kevytkenkäisestä hahmosta olisi voinut kostautua, mutta kirjoittajat tiesivät, mistä painaa jarrua. He onnistuivat jotenkin tekemään Claptrapin kamppailun katsomisesta itseinhon kanssa sekä viihdyttävää että suloista. Tuloksena on hahmo, jonka kanssa pystyn vielä nauramaan, mutta johon myös ensimmäistä kertaa sarjassa saa yhteyden.
tarina ja hahmot sikseen, Claptastic Voyage iteroi esiosan matalan painovoiman metkuja erittäin hyvin lisäten samalla lisää uusia käänteitä. Esimerkiksi haihtuvat bitit ovat lähinnä kelluvia polygonirykelmiä, jotka joko parantavat sinut tai aiheuttavat suurta vahinkoa ympäröiville vihollisille riippuen siitä, minkä värisiä ne ovat, kun ammut niitä. Ne ovat yhden-ja-tehty, joten sinun täytyy harkita, milloin polttaa ne huolellisesti – ja se, että ne saattavat olla eri väriä hetkellä lopulta tehdä se mielenkiintoinen päätös.
myös uudet “glitched” – asemodit muuttavat asioita. Joka kerta, kun lataat viallisen aseen, on sattumanvarainen mahdollisuus,-että sitä muokataan muutamalla hullulla tavalla, – kuten valtava yhden kohteen vahinko massiivisen takaisinpotkun kustannuksella. Jotkut vaikutukset eivät ole niin dramaattisia kuin toiset, ja se olisi mukavaa, jos nämä hienovarainen vaikutukset tehtiin selkeämpi ja hyödyllinen, mutta paljon kuin Claptrap satunnaistettu VaultHunter.exe action skill, ne esittelevät hauska laukaus kaaos osaksi jo-hektinen tulitaistelut. Ne ovat hauskoja sotkea, mutta eivät tarpeeksi käytännöllisiä, että halusin käyttää niitä minun tärkein playthrough. Päädyin takaisin vanhaan leipälajiin, kun meno kävi vaikeaksi.
sanoi, että tulitaistelut ovat vielä dynaamisempia täällä kuin ennen jatko-osaa, kiitos liudan uusia vihollisia, joilla on uusia hyökkäyksiä ja käyttäytymistä. Pari pomotappelua ovat tämän perimmäisiä ilmaisuja: kumpikaan ei nojaa olemassa oleviin vihollistyyppeihin tai kätyreiden aaltoihin, vaan valitsee sen sijaan projisoida digitaalisia klooneja itsestään tai tuoda mukanaan monipuolisen arsenaalin massiivisia aseita. Jopa reckinned, rezzed-out rosvot on joitakin uusia temppuja hihassaan. Jotkut teleporttaavat arvaamattomasti ympärillesi, itsemurhapommittajat rekonstruoivat itsensä räjäytyksen jälkeen ja troijalaiset voivat lukita sinut, kun yrität nousta ilmaan.
siitä puheen ollen, on hieman hölmöä, että Pandoralla tapahtuvassa muistojen digitaalisessa virkistyksessä on alhainen painovoima, mutta tasomallit hyödyntävät niin hyvin esiosan traverssitemppuja, että minun oli vaikea välittää niihin liittyvistä logistisista loikoista. Siinä missä esiosa tuntuu joskus tavalliselta Borderlands-ympäristöltä, mutta pidemmillä, hitaammilla hypyillä, Claptastic Voyage on täynnä siistejä pieniä tasohyppelyhaasteita, jotka tekevät paikasta A paikkaan B paljon miellyttävämpää. Vaivattomasti ilmassa leijuminen tuntuu enemmän supervoimalta kuin kikkailulta täällä.
sekin johtuu ylivoimaisesta tahdistuksesta ja yleisestä peräänajon puutteesta. Vuonna Claptastic Voyage olin lähes aina eteenpäin kuvaannollisesti, ei vain kirjaimellisesti, että en tuhlaa tonnia aikaa käynnissä piireissä vähän tekemistä, kun metsästys Kytkimet. Se silti tekee “tämä kytkin / ovi/silta on rikki niin mene löytää tavaraa avata / korjata se” asia pari kertaa liikaa, mutta kokonaisuutena, se ei ole ongelma. Olen usein sanonut, että Borderlands olisi parempi palvella enemmän lineaarinen kokemus, ja Claptastic Voyage seisoo loistava esimerkki miksi. Sillä saavutetaan mittakaava ja liikkumisvapaus ilman turhaa harhailua.
vaikka se ei urheile raid-pomoa, on täälläkin runsaasti sisältöä. Käyttämällä minun raja-rikki Claptrap rakentaa, revin läpi kolmessa tai neljässä tunnissa koskematta sivuside. Niiden tekeminen kesti ainakin vielä pari tuntia, mikä teki Claptastic Voyagesta yhden sarjan merkittävimmistä lisäosista. Sen lisäksi, läpi jälleen True Vault Hunter vaikeus net sinulle eri joukko voiceovers uuden käänteen tarina (aivan kuten ennen jatko ei).