id Softwaren perustajat vahvistavat, että sen suurimpien pelien sankarit ovat kaikki sukua

id Softwaren sukupuu on vihdoin koossa.
Enlarge / id Softwaren sukupuu tulee vihdoin yhteen.
id Software

kaikista innovaatioista id Software toimitetaan videopelialan 90-luvulla, plot varmasti ei ollut yksi niistä. Silti, yhtiö onnistui luomaan muutamia ikonisia sankareita sen PC-toiminta kukoistus, ja vuosikymmeniä niiden luomisen jälkeen, yhtiön entiset bigwigs päästää irti hauska vähän trivia tiistaina:monet id: n suurimmat sankarit ovat kaikki sukua.

Reseteran bongaamana tiistaina käynnistyi Twitter-keskustelu, joka oli käynnistynyt viikkoja aiemmin. Näennäinen throwaway Joulukuu post entinen id Software suunnittelija John Romero mukana mielenkiintoinen huomautus: että pitkään jatkuneen Wolfenstein-sarjan sankari, BJ Blazkowicz, “perustui” yhtiön varhaiseen sivusta Rullaavaan Toimintasarjaan Commander Keen. Fani tarttui tähän ja lähetti ID: n perustajalle Tom hallille kysymyksen: ovatko nämä kaksi hahmoa sukua toisilleen, ja onko Doomin “Doomguy”-sankari myös osa geneettistä perimää?

Katso lisää

Hall jauhoi tiistaisessa vastauksessaan ei sanoja: “sukujuuret eivät ole teoria. Tosiasia.”Pitkäaikainen id fanit ovat jo epäilleet tätä, tietojen perusteella kauan sitten Wolfenstein vihje käsikirja, mutta tämä on ensimmäinen kerta, kun joku id on nähnyt vaivaa vahvistaa, että idea. Kaiken lisäksi Romero putkahti selventämään Blazkowiczin klaanin tarkkaa rakennetta: Wolfenstein-sankari on komentaja Keenin isoisä, kun taas Keen on Doomguyn isä. Kaksikko oli vähän edestakaisin vitsaileva ketju sieltä, jossa kysyttiin, miksi Wolfensteinin ja Keenin välillä oli kadonnut sukupolvenvaihdos. Hall väitti Keenin isän olleen ” mahtava, sankarillinen… newscaster “taiteilijanimellä ” Blaze”, mistä Keenin virallinen nimi” Billy Blaze ” on peräisin.

tämä lisää hieman makaaberia kulmaa siihen, että Keen-sukuisia pääsiäismunia saattoi löytyä Doom-sarjasta, erityisesti Doom II: n salaisesta huoneesta, jossa piti gorily tappaa neljä riippuvaa versiota alkuperäisestä Keen spritestä.

tiistain trivia makupala tulee Romeron myönnettyä heinäkuussa 2017, että hänellä oli keskeinen rooli ensimmäisen Doom-pelin ikonisessa kansitaiteessa. Tuo ruumiiden päällä seisova, aseella tähdätty poseeraus tuli siitä, että Romero itse hyppäsi kuvauksiin ja poseerasi siten kuin halusi kannen näyttävän. (Eikö se tee Romerosta Blazkowiczin klaanin jäsentä?)

loppujen lopuksi, kun näitä pelejä yhdistää niin vähän järkevä juoni, informaatio on enemmän hauska tapa tarkastella sarjan yhteyksiä kuin suuri käsite-selittävä ilmestys. Kaikki on paljon yksinkertaisempaa kuin vaikkapa Zelda-sarjan kronologia, joka jakautuu kolmeen erilliseen aikajänteeseen Ocarina of Timen tapahtumien jälkeen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.