Introduction to Computer Information Systems / mikä on tietokone?

the Industrial Age: ensimmäisen yleisen mekaanisen tietokoneen ehdotti ja osittain rakensi englantilainen keksijä Charles Babbage vuonna 1837. Se oli analyyttinen moottori, joka sisälsi aritmeettisen Logiikkayksikön (ALU) ja salli ohjelmallisen virtauksen perusohjauksen. Se oli ohjelmoitu reikäkorteilla, ja siinä oli myös integroitu muisti. Historioitsijat pitävät sitä ensimmäisenä yleiskäyttöisen tietokoneen suunnittelukonseptina. Valitettavasti rahoitusongelmien vuoksi analyyttistä moottoria ei koskaan rakennettu Babbagen eläessä. Se oli vasta 1910, että Henry Babbage, Charles Babbage nuorin poika, pystyi suorittamaan osan tämän koneen, joka pystyi suorittamaan peruslaskelmia. Analyyttisen Moottorin tuli olla yleiskäyttöinen, täysin ohjelmallisesti ohjattu, automaattinen mekaaninen digitaalinen tietokone. Se suunniteltiin koostumaan neljästä osasta: myllystä, kaupasta, lukulaitteesta ja tulostimesta – jotka ovat kaikki jokaisen tietokoneen olennaisia osia nykyään.

tiedon aikakausi (vuodesta 1950 nykyiseen): tunnetaan myös nimellä Tietokoneaika, digitaaliaika tai Uusi Mediakausi. Digitaalisen laskennan keksi Claude Shannon 1950-luvun lopulla, ja hän visioi tietokoneen rakentuvan virtapiireistä moottoreiden sijaan. Hyödyntämällä Boolen algebraa — joka antaa arvon “1” “oikeille” väittämille ja arvon “0” “väärille” väittämille-hän sovelsi arvon “1” päälle kytketyille piireille ja arvon “0” piireille, jotka olivat pois päältä. Shannon oli myös edelläkävijä informaatioteorian alalla, jossa käsitellään kysymystä siitä, miten informaatiota kvantifioidaan, kuten “biteissä” ja “tavuissa.”Informaation ilmaisemiseen” bittinä “käytetään binäärilukua, joko” 1 “tai” 0.”Nämä binäärinumerot voivat kuvata kaikkea sanoista kuviin, kappaleisiin, videoihin ja kehittyneimpiin peliohjelmistoihin.

nykyään kenenkään oppilaan on vaikea kuvitella elämää ilman tietokonetta. Tietokoneita on kuitenkin ollut olemassa vasta 1900-luvun puolivälistä lähtien. Tietokoneteollisuus siirtyi kokonaisen luokkahuoneen vieneiden tietokoneiden tekemisestä siihen, että ne mahtuivat nykyisin oppilaan reppuun. Tietokoneet olivat myös ennen paljon kalliimpia ja vaativat enemmän energiaa kuin nykyiset tietokoneet. Lopulta 1980-luvulla ihmiset alkoivat sijoittaa näitä vieraita esineitä kotiinsa. Tänä aikana ihmisten piti todella tutkia ja olla kärsivällisiä tämän kätevän laitteen kanssa. Ihmiset ovat nähneet, miten rajuja muutoksia tietokoneisiin on tehty vain neljänkymmenen vuoden aikana. Tietokoneet ovat nykyään paljon pienempiä, kevyempiä, vaativat vähemmän energiaa ja halvempia. Tämän päivän sukupolvessa tietokoneet ovat kuitenkin useimmille ihmisille toinen luonto, eikä elämää voisi kuvitella ilman niitä.

avoin tietokoneen kotelo, joka näyttää laitteiston.

meidän sukupolvemme tietokoneet näyttävät integroituvan jokapäiväiseen elämäämme ja auttavan useissa eri tehtävissä, jotka liittyvät moniin tarpeisiimme. Niin paljon, on vaikea kuvitella maailmaa ilman niitä. Suuren menestyksen myötä tulee kuitenkin suuri kärsivällisyys. Esimerkiksi ensimmäisessä tietokonemallissa (1946-1957) kone vaati tiettyjä syötteitä, joita kutsutaan reikäkorteiksi, ja fyysistä työtä tietokoneen uudelleenohjelmoimiseksi. Tietokone itsessään ei ollut läheskään yhtä hyödyllinen, yksinkertainen eikä kätevä kuin nykyään.

ensimmäisen sukupolven tietokoneet rakennettiin tuhansilla tyhjiöputkilla, tietokoneen uudelleen johtaminen vaati fyysistä työtä ja pystyi ratkaisemaan vain yhden ongelman kerrallaan. Toisessa tietokonesukupolvessa (1958-1963) otettiin käyttöön transistorit, jotka korvasivat tyhjiöputket. Transistorit toimivat yksinkertaisesti valokytkiminä, jolloin elektroniset piirit joko avautuivat tai sulkeutuivat. Sekä ensimmäisen sukupolven tietokoneet että toisen sukupolven tietokoneet käyttivät edelleen reikäkortteja syöttöönsä. Toisen sukupolven tietokoneissa otettiin käyttöön myös kiintolevyt (laitteisto) ja ohjelmointikielet (FORTAN & COBOL). Pian sen jälkeen (1964-1970) kolmas sukupolvi käytti integroitujen piirien järjestelmää, johon yhdistettiin useita transistoreja ja elektronisia piirejä yhdelle piisirulle. Kolmas tietokonesukupolvi aloitti innovatiivisen trendin pienemmistä ja luotettavammista tietokoneista. Näppäimistöt ja näytöt katsottiin nyt tietokoneen tulo/lähtö. Lopulta alkoi nykyisten tietokoneiden kehitys, joita käyttävät käytännössä kaikki yhteiskunnassa. Tietokoneiden neljäs sukupolvi alkoi vuonna 1971, jolloin oli mahdollista sijoittaa paljon enemmän transistoreja yhdelle sirulle – mikroprosessorille. Tämä löytö johti vuosikymmenen kuluessa IBM: n henkilökohtaisten tietokoneiden sekä suositun Apple Macintoshin luomiseen. Kuluttajat käyttävät tällä hetkellä tuloa, lähtöä ja tallennustilaa, joka koostuu: näppäimistöistä, hiiristä, monitoreista, tulostimista, kaiuttimista, kiintolevyistä, flash-muistivälineistä ja optisista levyistä. Tekoälyyn perustuvat viidennen sukupolven tietokonelaitteet ovat vielä kehitteillä, joskin joitakin sovelluksia, kuten puheentunnistusta, käytetään nykyään. Rinnakkaisprosessoinnin ja suprajohteiden käyttö auttaa tekoälyn toteutumisessa. Kvanttilaskenta sekä molekyyli-ja nanoteknologia muuttavat tietokoneiden Kasvot radikaalisti tulevina vuosina. Viidennen sukupolven tietojenkäsittelyn tavoitteena on kehittää laitteita, jotka vastaavat luonnollisen kielen syötteeseen ja kykenevät oppimaan ja itseorganisoitumaan.

vaikka siirtyminen tyhjiöputkista mikroprosessoreihin näytti kestävän jonkin aikaa, verrattuna sivilisaation alkuun tuhansia vuosia sitten, tämä eteneminen tapahtui hyvin nopeasti. Se avaa kuitenkin myös ihmismielen tajuamaan, että innovointi vaatii yritystä, erehdystä ja kärsivällisyyttä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.