Kognitiivinen Arkkitehtuuri
tämän pyrkimyksen tavoitteena on kehittää riittävän tehokas, toiminnallisesti elegantti, yleistajuisesti kognitiivinen, grand unified, kognitiivinen arkkitehtuuri tukemaan virtuaalisia ihmisiä (ja toivottavasti älykkäitä tekijöitä/robotteja – ja jopa uudenlainen yhtenäinen teoria ihmisen kognitiosta – samoin).
kognitiivinen arkkitehtuuri on hypoteesi kiinteistä rakenteista, jotka tarjoavat mielen joko luonnollisissa tai keinotekoisissa järjestelmissä, ja siitä, miten ne yhdessä – yhdessä arkkitehtuurin sisältämien tietojen ja taitojen kanssa – tuottavat älykästä käyttäytymistä monimuotoisessa monimutkaisessa ympäristössä.
grand unified architecture integroituu (nimellisesti symbolisesti) korkeamman tason ajatusprosesseihin sekä kaikkiin muihin (nimellisesti subsymbolisiin) seikkoihin, jotka ovat kriittisiä onnistuneen käyttäytymisen kannalta ihmisen kaltaisissa ympäristöissä, kuten havainnointiin, motoriseen hallintaan ja tunteisiin. Yleistajuinen kognitiivinen arkkitehtuuri kattaa sekä tekoälyn luomisen että luonnollisen älykkyyden mallintamisen, sopivalla abstraktiotasolla. Funktionaalisesti elegantti arkkitehtuuri tuottaa laajan valikoiman kykyjä pienen yleisen mekanismijoukon välisistä vuorovaikutuksista-pohjimmiltaan siitä, mitä voidaan pitää kognitiivisten Newtonin lakien joukkona. Riittävän tehokas arkkitehtuuri suorittaa riittävän nopeasti ennakoituihin sovelluksiinsa; esimerkiksi reaaliaikaisella virtuaaliihmisellä se kestää enintään 50 millisekuntia kognitiivista sykliä kohti.
Sigma on kognitiivinen arkkitehtuuri, joka itsessään perustuu hyvin määriteltyyn graafiseen arkkitehtuuriin.
keskitymme Sigma ( ∑ ) – arkkitehtuurin kehittämiseen, joka tutkii graafista arkkitehtuurihypoteesia, jonka mukaan edistyminen tässä vaiheessa riippuu siitä, että sekoitetaan se, mitä on opittu yli kolmen vuosikymmenen mittaisesta kognitiivisten arkkitehtuurien ja graafisten mallien itsenäisestä kehittämisestä, joka on laajasti sovellettavissa älykkäiden mekanismien rakentamiseen. Tuloksena on hybridi (diskreetti + jatkuva) sekoitettu (symbolinen+probabilistinen) lähestymistapa, joka on tuottanut alustavia tuloksia läpi muistin ja oppimisen, ongelmanratkaisun ja päätöksenteon, mielikuvien ja havainnoinnin, puheen ja luonnollisen kielen sekä tunteen ja huomion.
joukko lyhyitä kuvauksia Sigmasta löytyy sitä käsittelevistä artikkeleista, jotka on lueteltu viimeaikaisten julkaisujen sivulla, mutta paras lyhyt yleiskatsaus on vuoden 2013 AISB-paperi. Paljon pidempi, yksityiskohtaisempi ja ajan tasalla oleva paperi on nyt saatavilla 2016 JAGI paper-sivustolla.
Sigman julkinen julkaisu on saatavilla BSD 2-lausekkeen avoimen lähdekoodin lisenssillä. Tietoa julkaisusta ja sen käyttöönotosta löytyy Sigman Julkaisusivulta. Mukana on myös opetusohjelma, joka kattaa joitakin Sigman käytön perusasioita.
tieto-ja viestintätekniikasta
vuonna 1999 perustettu ja Yhdysvaltain armeijan rahoittama ICT tuo elokuva-ja pelialan taiteilijat yhdessä tietokone-ja yhteiskuntatieteilijöiden kanssa kehittämään immersiivisiä ympäristöjä muun muassa sotilaskoulutukseen, terveydenhoitoihin ja tiedekasvatukseen.