Kuinka kirjoittaa Hahmolähtöinen juoni 4 askelta-Rachel Giesel Grimm

etsimme hahmomme tavoitteita, haluja ja motiiveja, jotka vievät tarinaa eteenpäin ja auttavat sitä löytämään merkityksen. Etsimme sisäisiä voimia, jotka ajavat niitä, ja meidän on selvitettävä, mitä ne ovat.

joskus nämäkin voivat olla näkymättömiä. Usein saatamme ihmisinä ajatella haluavamme jotain, mutta myöhemmin tajuamme, että todellisuudessa etsimme jotain muuta. Hahmosi saattaa välttää niiden tavoitteita, ei ymmärrä, mitä niiden lopulliset tavoitteet ovat, tai ajatella niiden tavoitteet ovat jotain aivan muuta. Tämä on vaikea Upotus alitajuntaan.

kaiken ytimeen on päästävä. Tämä on sukellusta subtekstiin, teemoihin, ytimeen, mitä tarinasi on noin. Ehkä hahmosi perimmäinen halu on xxxxxx, mutta he tekevät sen väärällä tavalla. Ehkä he etsivät jotain aivan muuta.

selvittääkseen tämän, määrittääkseen tietoisen tavoitteensa ja kysyäkseen sitten jatkuvasti ja johdonmukaisesti miksi, kunnes todellinen vastaus paljastaa itsensä. Tämän pitäisi vetää esiin taustatarina, historia, sisäiset uskomukset, tulevaisuuden toiveet ja unelmat ja paljon muuta. Tämä antaa hahmollesi syvyyttä ja tekee niistä monipuolisempia. Se saa heidät lopulta tuntemaan itsensä paljon uskottavammiksi ja inhimillisemmiksi.

elämässä ja fiktiossa voi olla antoisaa kokea se loppiaishetki, kriisi, huipentuma, käännekohta. Kun ajattelee, että kaikki on olemassa yhdessä tietyssä valossa, ja sitten sen toteaminen olemassaolevaksi täysin eri tavalla antaa meille tyydytystä. Se auttaa meitä kasvamaan ja muuttumaan ja löytämään merkityksen. Tämä loppiaishetki on sinun juonesi. (Ja nähdä, miten se on suoraan sidoksissa hahmosi toiveet? Näetkö, mitä teimme?).

Katso juonipisteiksi tislaamiasi tarinoita ennen

mitkä olivat hahmon suurimmat pelot, suurimmat halut? Mitkä olivat heidän lopulliset tavoitteensa? Mitä hahmo tietoisesti ajattelee haluavansa ja miten se vertautuu siihen, mitä suurempi teema, “about”, sanoo oikeasti haluavansa? Mihin toimiin he ryhtyivät noiden tavoitteiden saavuttamiseksi? Miten ulkoiset tapahtumat olivat ristiriidassa sisäisten tapahtumien kanssa?

ja mikä tärkeintä, minkä painon he kantoivat mukanaan?

nyt voit alkaa miettiä myös omaa tarinaasi. Kysy näitä kysymyksiä omilta hahmoiltasi.

askel #3: Käytä heidän halujaan selvittääksesi, minne mennä

kun hahmon tavoitteet on päätetty, voit alkaa pelata erilaisilla tapahtumilla, jotka vaikuttaisivat heidän matkaansa tuohon päämäärään.

tarkastelkaapa ensin täydellistä ääriviivat

tämä ei ole sinun tarinasi, koska ilman mitään ristiriitaa sinulla ei olisi mitään tarinaa. Mutta me selvitämme tämän tietääksemme täydellisen polun. Jos hahmosi halusi löytää todellisen rakkauden, he tekisivät jonkin version seuraavista: 1) tapaa joku, 2) on täydellinen ensimmäinen päivä, 3) on täydellinen toinen päivä ja niin edelleen, lopulta 4) kosi heitä, 5) naimisiin, ja 6) elää onnellisena elämänsä loppuun. Voisit kirjoittaa tämän tarinan, ja monet ovat kirjoittaneet. Mutta” muita juttuja ” tapahtuu keskellä, mikä tekee siitä mielenkiintoisen.

seuraavaksi tarkastellaan kaikkea, mikä voisi tulla tielle

pohditaan kaikkia mahdollisia ristiriitoja sekä ulkoisesti että sisäisesti. Meidän tosi rakkaus esimerkki, ulkoiset tapahtumat voivat olla, että hän ei pidä häntä takaisin, tai ne näkyvät päivämäärä eri aikoina, tai väärissä paikoissa, tai hän on naimisissa. Sisäiset ristiriidat voivat olla, että hän ei usko rakkauteen, koska hän tulee avioeroperheestä, tai hän ei ole varma, onko hän se oikea, tai hän rakastaa kahta ihmistä samaan aikaan eikä ole varma, kenet valita.

lopuksi pohditaan kaikkia mahdollisuuksia, mitä voisi tapahtua, jos he saavuttavat tai eivät saavuta tätä tavoitetta

mitä se merkitsisi tarinan kannalta, jos hahmo onnistuisi tai epäonnistuisi toiveidensa saavuttamisessa? Tässä haetaan suurinta iskukykyä. Mietimme, millaisen kokonaisviestin tarina yrittää antaa. Se, mitä lopulta tapahtuu, ratkaisee sen.

kysy: mitä hahmo hyötyy tavoitteidensa saavuttamisesta? Mitä hahmo menettää saavuttamalla tavoitteensa? Toisaalta, mitä hahmo menettää, kun ei saavuta tavoitteitaan? Mitä hahmo hyötyy, kun ei saavuta tavoitteitaan?

rakkausesimerkissämme, jos päähenkilömme haluaa löytää tosirakkauden, mitä hän saavuttaa löytämällä sen? Ikuinen onni ja vahvistus uskosta, että todellinen rakkaus on olemassa. Mitä hän menettää löytäessään sen? Itsenäisen elämän vapaus. Mitä hän menettää, kun ei löydä tosi rakkautta? Hänellä ei ole ketään ketä rakastaa. Ehkä se rikkoo pitkäaikaisen uskon, että tosi rakkaus on olemassa. Mitä hän hyötyy siitä, ettei löydä tosi rakkautta? Yksinäisyys.

silloin pitää selvittää, kumpi kantaa eniten painoa ja on kiinnostavin.

minulle näistä pohdinnoista syntyvä tarina on se, minkä hän menettää, kun ei löydä sitä. Se on paljon mielenkiintoisempaa kuin jos hän löytää sen ja saa sen ja elää onnellisena elämänsä loppuun asti. Siellä tarina elää.

Step #4: Plot it Out

sinun ei tarvitse tietää kaikkea etukäteen tarinastasi. Itse asiassa sinun ei pitäisi. Jos teet niin, se mitä todennäköisimmin vie löytämisen ilon pois kirjoittamisesta puolestasi.

tämä joutuu “suunnittelija” vastaan “pantseri” – keskusteluun. Ehkä haluat tietää kaiken, mitä tulee tapahtumaan ennen kuin kirjoitat sen (planner) tai ehkä haluat tietää mitään ja vain nähdä, mihin tarina vie sinut (pantser).

toistaiseksi mennään iloisella mediumilla.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.