Ninjutsun suojelu
Mainos:
missä tahansa kamppailulajitaistelussa, on vain rajallinen määrä ninjutsua saatavilla kummallekin osapuolelle tietyssä kohtaamisessa. Tämän seurauksena yksi Ninja on tappava uhka, mutta armeija heistä on tykinruokaa.
tietynlainen Juonihaarniska, tämä tropiikki on hyvin yleinen lukuisten tarinankerronnallisten näkökohtien vuoksi, jotka ruokkivat sitä. Draama viihtyy konflikti, ja ottaa harvat sietää taistella monia on pohjimmiltaan ilmainen konflikti kuponki, joka on automaattisesti elinkelpoinen aikana muutamia vs. monet vastakkainasettelua. Miksi supersankarijoukkue talloo konnaa, jos hänestä voi tehdä tarpeeksi voimakkaan pakottaakseen heidät hampaisiin Puristelevaan tiimityöskentelyyn? Miksi kymmenet Mookit nuijivat sankarin tajuttomana kolmen sekunnin kohtaamiseen, jos voit antaa hänen kaataa seitsemän tai kahdeksan ennen kuin hän romahtaa, näyttääkseen kuinka kova hän on? Se olisi hyvän dramaattisen jännityksen tuhlaamista.
Mainos:
televisiossa on kuitenkin jotain perää. Ninja oli todellisuudessa lähinnä vakoojia, jotka keskittyivät keräämään tietoja huomaamatta. Tällaisia töitä tekivät parhaiten korkeasti koulutetut henkilöt, sillä jos yksi henkilö löydettäisiin, koko ryhmä joutuisi vaaraan. Työn pitäminen yhdellä hyvin koulutetulla ja valmistellulla ninjalla takasi minimaalisen riskin.
lukuerojen kasvaessa kuvaan astuu toinen tekijä: luvuissa on voimaa, mutta myös nimettömyys, joka fiktiossa on lamauttava heikkous. Luonnehdinta on arvokas, harvinainen resurssi, jota on vaikea perustaa, minkä vuoksi useimmat hahmot eivät tule saamaan yhtään. Koska hahmot liikkuvat usein luonnehdintasyvyydeltään homogeenisissa pakkauksissa, mitä suurempi ryhmä on, sitä vähemmän luonnehdintaaja siten ainutlaatuisuuttasen jäsenillä todennäköisesti on. Ja fiktiomaassa se, ettei ole ainutlaatuinen’, tekee automaattisesti uhrattavaksi.
Mainos:
toisin sanoen, jos Team Meager on Team Gargantuania vastaan, me luultavasti tiedämme jotain Team Meagerista ja ainakin välitämme siitä, kuinka hyvin he pärjäävät tässä taistelussaehkä jopa tunnemme suoranaista myötätuntoa heitä kohtaan ja kannustamme heitä voittamaan. Team Gargantuan sen sijaan on todennäköisesti kasvoton möykky mörköjä tai punapaitoja, joista emme välitä millään henkilökohtaisella tasolla. Olisi antikliimaksi päästää Team Gargantuan jyräämään Team Niagerin yli.; ei anna Team Gargantuan tehdä, että tarkoittaa pelaa tämän Trooppi suoraan lähes määritelmän (vaikka Team Gargantuan voittaa, Team Niager on silti laittaa ylös hyvä taistelu). Usein joukkue Gargantuan, sen sijaan, että hakevat numerot, yleensä saada jonossa odottamassa saada voittaa vuorollaan.
näin ollen päädytään siihen, että harvat saavat lähes automaattisesti lisäpontta kykyihinsä, kun he asettuvat monia vastaan. Lisäpisteitä jos, kun esitetään heidän useita vastustajia, yksi hahmo toteaa, että ” me hädin tuskin pystyimme käsittelemään yhden, miten ihmeessä aiomme käsitellä näin monta?”juuri ennen kuin se onnistui.
tämä voi tietysti koskea muitakin Eliittimokkeja kuin ninjoja. Vampyyrit ovat erityisen alttiita ninjutsun suojelemiselle, kuten myös ihmissudet, muukalaishirviöt, erikoisjoukkojen kommandot ja Supervoimaiset Robottimittarineidot.
on olemassa muutamia ajateltavissa olevia tapoja, joilla tämä tropiikki voidaan perustella:
- ilmeisin on kiinni magiassa A on magiaa A-jos jatkuvasti esittää jonkun riittävän voimakkaaksi haastamaan suuren joukon ihmisiä omin voimin ja asettaa nimenomaisen rajan sille, mitä he voivat ja eivät voi tehdä, epäuskon Tahtova keskeyttäminen ei kärsi läheskään yhtä paljon. Se, miten pienten lukujen paremmuus konkreettisesti selvitetään, on toinen asia.
- vuorotellen, jos on jotain taikaa A on taikaa syy siihen, miksi viikon hirviö nimenomaan heikkenee suuremmissa joukoissa. Ehkä siellä on kirjaimellisesti kiinteä joukko hirviömäisiä voimia, tai ehkä pesän mieli saa hajamielinen yrittää hallita suurta määrää droneja.
- toinen on ottaa käyttöön jotain ylivoimaista teknologiaa tai taidetta, saatavilla pieni ryhmä, mutta ei suurempi ryhmä, joka tasoittaa kertoimet (ajatella armeijat Saladin vs. M1 Abrams säiliö). Jos stealth asiantuntijat joutuvat taistelemaan pää-on raskas lyöjiä, jotka kunnostautuvat juuri tässä työssä-mikä on yleensä tapauksessa “ninja” muodossa Tropen-se on huono strategia, ja raskas tappiot ovat odotettavissa, liian.
- tässä vaiheessa tuli työkalusuojaus. Mitä vähemmän vihollisia, jotka osaavat temppusi, sitä suurempi etu sinulla on. Oikeat ninjat olivat aikanaan tekniikan mestareita, mutta jos heidän vihollisensa tiesivät heidän työkaluistaan ja tempuistaan aiempien kokemusten perusteella, ninja oli todennäköisesti kuollut heidän jäätyään kiinni ja kidutettuaan heitä saadakseen tietoja.
- yksi uskottavampi skenaario tälle tarinalle on, jos pienempi ryhmä ihmisiä on yksinkertaisesti paremmin koordinoitu kuin suurempi ryhmä vastustajia, ja yrittää pinota kertoimet heidän edukseen, miten he voivat—katkaisemalla polkuja vahvistuksia, houkutella vihollisia väijytyksiin tai ansoja, tai häiritä niiden viestintä. Tämä nojaa vahvasti yllätyksellisyyteen sekä huomattavaan suunnitelmallisuuteen ja kykyyn sopeutua lennossa tapahtuviin tilanteisiin, ja olisi huomattavasti tehokkaampaa, jos ryhmällä olisi joitakin edellä mainittuja etuja. Joka tapauksessa, jos yllätysmomentti katoaa tai jos suunnitelma alkaa kariutua, voi odottaa, että asiat menevät pahasti pieleen.
- tämän tropiikin osajoukko, joka toisinaan ilmestyy mielikuvituksellisempiin teoksiin, on esitellä ajatus mestarista, joka voi etänä hallita yhtä tai useampaa nukkekehoa. Jos hän hallitsee vain yhtä ruumista, hän voi keskittää kaiken huomionsa siihen yhteen kehoon ja taistella hyvin siinä, mutta jos hän yrittää hallita kymmentä eri ruumista tehden kymmentä eri asiaa yhtä aikaa, hän tulee olemaan melko hajamielinen, eikä yksikään yksittäisistä kehoista tule olemaan kovin pätevä.
- videopeleissä tätä Tropea käytetään usein tasapainottamistarkoituksiin. Jos kohtaat tietyn vihollisen Pomona ja kohtaat sen myös jossain muussa vaiheessa massoittain yhdessä paikassa, jokainen yksittäinen vihollinen massassa on yleensä paljon heikompi kuin se, joka on taistellut itse, jotta taistelu ei olisi liian vaikea tai pitkä. Jopa säännöllisesti mooks, tämä on usein sovellettu, ampujat erityisesti usein alentaa tarkkuutta vihollisia enemmän niitä on läsnä, siten yksi voi silti olla ei-triviaali uhka, kun kymmenen on vain (sanoa) kaksi tai kolme kertaa niin vaarallista, eikä lähes-mahdotonta voittaa.
kaikista noista mahdollisista perusteluista huolimatta tämä tropiikki on yleensä narratiivisen Kausaaliteorian tulosta enemmän kuin mitään muutatappeluita voitetaan tavalla tai toisella, koska juoni sanoo, että niiden pitäisi, eikä minkään merkityksellisen universumissa vallitsevan tekijän vuoksi. Tosielämässä on voimaa joukoissa useammin kuin ei; suuret taistelijaryhmät on luultavasti koulutettu taistelemaan ryhmänä ja hyödyntämään ylivoimaisia joukkojaan, jos ne joskus onnistuvat saamaan yhden vihollisen nurkkaan, ja joissakin luontoäidin luomuksissa tämä on luonnollinen vaisto (kuten susilauma mielellään osoittaisi mille tahansa onnettomalle saaliille). Laatu määrän sijaan on hävinnyt paljon enemmän taisteluja todellisuudessa kuin fiktiossa.
Katso myös, että liian moni kokki pilaa keiton, niin vahvaa kuin pitääkin, kiinteää suhteellista voimaa ja Worf-efektiä. Vertaa osaamisen säilyttämistä ja tapa yksi, Muut vahvistuvat. Tämän Tropen takia Zerg-huuma voi epäonnistua. Hydra-ongelma ja Asteroids Monster johtavat yleensä tähän tropeen. Varo kuitenkin, jos Todellisuus seuraa, ja tämä Trooppi ei päde. Jos järjestelmä ei käytä tätä, Kätyrimestari hyödyntää sitä, samoin Wolfpack-pomo. Kontrasti Elite Army (että yksi Ninja on tappava uhka, kun armeija heistä ovat lähes voittamattomia.). Katso myös yhden miehen armeija (merkkiä, jotka ovat tarpeeksi vahvoja ottamaan suuria määriä vihollisia). Vastenmielisyys voi johtaa Bolivian armeijan loppumiseen.
tunnetaan myös käänteisen Ninjavoiman lakina: uhka per Mook = O(1/N), jossa n = ninjojen (tai muiden “Eliittivastustajien”) määrä, eli uhka per mook pyrkii vähenemään riittävän nopeasti, joten totaalinen ninjutsu ei voi kasvaa olettaen aritmeettisen uhan yhteenlaskun.
Subtrope sekä määrä vs. laatu että laatu määrän yli.
esimerkkejä
- Anime & Manga
- Sarjakuvat
- faniteokset
- elokuva
- kirjallisuus
- Live-TV
- Showpaini
- roolipeli
- Pöytäpelit
- Videopelit
- Verkkoanimaatio
- webcomics
- Länsianimaatio
- muut mediat