Sort Rituel de Conjuration
Le sort rituel de conjuration est une quête disponible dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Il s’agit d’une quête qui peut être initiée une fois que le Dragonborn atteint le niveau de conjuration 90, qui présente la capacité d’invoquer des créatures encore plus puissantes.
Contexte
Objectifs
- Invoquer et soumettre un Dremora Non lié
- Livrer la pierre à Phinis
Procédure pas à pas
Une fois la Conjuration de niveau 90 atteinte, le Dragonborn peut demander à Phinis Gestor s’il peut en apprendre davantage sur la magie de la Conjuration. Gestor dit qu’il a besoin d’une pierre de sceau d’une porte de l’Oubli pour développer des sorts plus puissants que le Dragonborn peut apprendre en invoquant un Dremora non lié :
Il enseigne ensuite le sort de Dremora non lié à l’Invocation. Il dit au Dragonborn de monter sur le toit de la Salle d’Accomplissement, d’utiliser le sort, puis de vaincre la Dremora non liée invoquée.
Bataille
Bien que de nombreuses tactiques pour détruire les dremora soient disponibles, Daedra est vulnérable aux dégâts de choc. Ainsi, entrer dans la bataille avec la magie de la foudre, des armes imprégnées d’électricité et des cris de dragon tels que l’Appel de tempête optimiseront la production de dégâts, et en tant que tel la bataille prendra moins de temps. Une fois invoquée, la dremora non liée attaque le Dragonborn, quel que soit le choix du dialogue.
Avoir un suiveur présent aide, car le dremora préfère le combat rapproché. Le suiveur peut servir de leurre pendant que le Dragonborn lance des sorts ou tire des flèches de loin. Lancer Bannir ou Expulser Daedra à plusieurs reprises draine la santé du dremora mais ne le détruit pas immédiatement comme il le ferait avec le moindre Daedra. Avoir l’avantage de lier l’oubli et utiliser des armes liées sur le dremora ne le bannit pas comme tout autre Dremora ou Atronach. Sans suiveur, un Atronach de Flamme ou d’autres êtres invoqués peuvent servir de boucliers ou de distractions pendant que le Dragonborn déclenche des sorts de Destruction mortels, et une invocation assez puissante telle qu’un autre Seigneur Dremora pourrait le vaincre avec une relative facilité. En outre, une force implacable peut être utilisée pour le jeter de la tour, ce qui le terminera instantanément.
Le dremora devra être vaincu deux fois avant de se soumettre. Chaque fois qu’il est vaincu, il doit être invoqué à nouveau. Après la deuxième défaite, il se soumet. Si la dremora non liée ne peut plus être invoquée avant de se soumettre, assurez-vous que son âme n’a pas été capturée et que le dialogue précédant chaque tour de bataille n’a pas été ignoré.
Lorsque le Dramora non lié est convoqué pour la première fois, il dira :
Vous ferez ce que je dis! “Je ne sers aucun mortel !”
Je t’ai convoqué. Je te contrôle maintenant. “Tu ne contrôles rien, mortel !”
Lorsque le Dremora non lié sera convoqué pour la deuxième fois, il dira:
Êtes-vous prêt à soumettre? “Jamais!”
Admets que je te contrôle ” Je t’arracherai d’abord le cœur!”
Lorsque le Dremora non lié sera convoqué pour la troisième fois, il dira:
Soumettez-vous, ou dois-je vous bannir à nouveau? “Je… Je soumets. Quelle est votre offre, maître. “
Je peux le faire toute la journée. “Non, je… Je soumets. Pas plus. Quelle est votre offre ?”
Apportez-moi une pierre Sigillée. Maintenant. “Oui, mon seigneur (Si le Dragonborn est une femme: “maîtresse”). Invoque-moi à nouveau, et j’aurai ta pierre.”
Lorsque la Dremora non liée est invoquée après avoir soumis:
Conclusion
Après avoir vaincu le dremora, le Dragonborn lui ordonne de récupérer la pierre du sceau. Lorsqu’elle est invoquée à nouveau, la pierre peut être acceptée, puis amenée à Gestor. Faire de cette quête une quête active aide à le localiser. Lorsque le Dragonborn parlera à Gestor avec la pierre de sigil, il aura le dialogue suivant :
Gestor rendra la pierre du sceau, et récompensera le Dragonborn avec un tome de sort de Thrall de flamme. Après cela, Gestor offre les autres sorts de thrall pour une somme considérable. Tous ces sorts invoquent des thralls sans expiration.
La pierre sigillée peut également être utilisée à la Forge d’Atronach, située au milieu du Collège. Il peut être placé sur le piédestal, permettant la fabrication d’armures daedriques, d’armes et de cœurs Daedra. La dremora non liée reste au Collège.
Journal
Sort Rituel de Conjuration – MGRitual03 | |
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ID | Entrée de journal |
10 |
Phinis Gestor m’a dit que pour pouvoir inscrire de puissants sorts de Conjuration, il aura besoin d’une pierre de sigil d’une porte de l’Oubli. Pour en obtenir un, je devrai invoquer un Dremora non lié et le plier à ma volonté.
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70 |
Phinis Gestor a besoin d’une pierre de sigil pour inscrire de puissants sorts de conjuration pour moi. J’ai maîtrisé un Dremora non lié et je l’ai fait en récupérer un pour moi, que je devrais maintenant emmener à Phinis.
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200 |
J’ai soumis un Dremora non lié et lui ai fait récupérer une pierre de sigil pour moi, que Phinis Gestor a utilisée pour inscrire les sorts de Conjuration du Maître. En échange de cela, il m’a donné le premier des sorts.
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Trivia
- L’âme de la dremora peut être piégée dans une Gemme d’Âme Noire sans arrêter la quête.
- Les armes daedriques peuvent être pillées du cadavre de la dremora avant qu’il ne disparaisse si le niveau est suffisamment élevé au début de la quête.
- La quête de Sorts Rituels de Conjuration est l’une des deux quêtes de Sorts de Maître qui se déroule au Collège, l’autre étant le Sort Rituel d’Illusion.
Bugs
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- PC 360 PS3 Après la quête, le dremora reste là et ne bouge pas et n’interagit pas avec l’environnement. Tenter d’engager le combat ne provoque aucune altération. Parfois, le dremora commence à errer sur les terrains du Collège comme s’il était membre.
- Si le dremora non lié est invoqué lors d’une attaque de dragon, il peut s’enfuir et disparaître.
- 360 NX Un complément au bug ci-dessus : Si le dremora est tué lors d’une attaque de dragon, il ne peut jamais être invoqué à nouveau.
- Certains murs et textures peuvent manquer dans certaines pièces. Apparaissant transparents, ils sont solides et ne peuvent pas être traversés.
- Les adeptes peuvent attaquer le dremora immédiatement après son invocation, ce qui ne permet pas le passage du dialogue et l’empêche d’être ré-invoqué.
- Si une Force implacable est utilisée sur le dremora non lié, il peut tomber de la tour et survivre à la chute ; ainsi, il ne peut plus être invoqué.
- Solution: avec le temps, le dremora peut éventuellement retourner au Collège.
- Après avoir récupéré la pierre du sceau, retourner à Phinis et essayer de lui parler peut entraîner une boucle de son dialogue de quête “Le Bâton de Magnus”.
- Si le dremora est décapité et ré-convoqué, il peut apparaître sans tête.
- PC NX Si la pierre du sceau est donnée à Phinis après l’avoir réveillé, il se rendormira et la quête ne pourra pas être terminée.
- PC (Fix) Tapez
setstage 00099f27 200
dans la console. Cela terminera la quête et vous donnera le tome de Thrall de flamme.
- PC (Fix) Tapez
- Si le Dremora est tué sans qu’on lui parle, il ne peut pas être invoqué à nouveau.
- Version PC 1.8.151.0.7: si Barbas est un adepte avec “Le Meilleur Ami d’un Daedra” comme quête active, la dremora peut attaquer Barbas sans avoir terminé le dialogue nécessaire, ce qui le rend incapable d’être tué ou de nouveau invoqué.
- Après avoir la pierre du sceau, si la compétence de Conjuration est modifiée par l’utilisation de commandes de console, Phinis n’offre plus les options de dialogue nécessaires pour terminer la quête.
- Les sous-titres clignotent s’ils sont activés pendant que le dremora remet la pierre du sceau.
Apparences
- The Elder Scrolls V: Le Ciel
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Révéler l’Invisible • Confinement • Le Bâton de Magnus • L’Œil de Magnus
L’Entreprise d’Arniel • L’Expérience de J’zargo • La Pratique de Brelyna
À la Demande de Edmond • Déséquilibré • Réintégrant le Collège
Sort Rituel d’Altération • Sort Rituel de Destruction • Rituel de Conjuration Sort
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