6 kiváló számítástechnikai játékok az osztályteremben
a számítástechnika egyre kritikusabb készségkészlet, amelyet minden hallgatónak meg kell tanulnia. A programozás alapjainak megértése, a számítógépek és az olyan készségek, mint az érintőképernyős gépelés, minden generációval növekszik, és szinte egyetlen szakma sem teljesen független a számítástechnikától. Ennek ellenére a számítástechnika alapjainak tanítása a legrosszabb esetben gyötrelmesen unalmas lehet mind a tanár, mind a hallgatók számára.
olvassa el a nagyszerű játékok példáit, amelyek ezt a sűrű témát sokkal megközelíthetőbbé teszik:
1. AlgoBot
Platform: Windows, Linux
egy teljes kezdő számára a programozás kiszámíthatatlanul érthetetlennek tűnhet. De mi lenne, ha a programozást a legalapvetőbb elemekre – algoritmusokra – csökkentenénk, és hozzáadnánk egy csodálatos felhasználói felületet és szórakoztató rejtvényeket a keverékhez? Így kapod meg az AlgoBot-ot, egy kódoló kirakós játékot, amely lehetővé teszi a diákok számára, hogy algoritmusokat, funkciókat és rekurziót próbáljanak ki és hibásan irányítsanak egy kis robotot, ahová mennie kell. Az AlgoBot nagyszerű bevezetés az idősebb gyermekek programozásához, későbbi szintjei pedig még a tapasztalt veteránokat is kihívják!
2. Switch & Glitch
Platform: Windows, macOS, Android, iOS, böngészők
szeretné, hogy az óvodások még az olvasás megtanulása előtt bekerüljenek a programozási gondolkodásmódba? A Switch & Glitch segítségével a gyerekek megtanulják az algoritmusok alapjait, egyszerű kódot írnak és rejtvényeket oldanak meg egy vizuális programozási nyelv segítségével. A játék sokféle: például a diákok a lehető leghatékonyabbá akarják tenni a kódot, vagy összegyűjtik az összes bónusz objektumot? Amellett, hogy a single-player kampány, Switch & Glitch jön egy vidám versenyképes multiplayer mód, amely a diákok szórakoztató súlyos testi sértés órákig.
3. Planetoid Pioneers
Platform: Windows
játszottál már valaha egy játékot, és azt gondoltad magadban: “Dang, ezt jobban tudnám csinálni?”A Planetoid Pioneers – ben végre van egy egyszerű módja annak, hogy bebizonyítsa ezt az érzést. Egyetlen gombnyomással a Crush 2D motor lehetővé teszi bármilyen felület, tárgy újratervezését-még a játék karakterét is! Szeretne finomhangolni egy adott dolgot a játékban, például a fizika törvényeit? A motor lehetővé teszi ezt azáltal, hogy közvetlenül megváltoztatja a kódját. Kihívást jelentő, oktatási és mindenekelőtt szórakoztató!
4. FazGame
Platform: böngésző alapú
szerelem folyamatábra és elme térképek, mint gyakorlatok? FazGame lényegében ez a két médium kombinált, oly módon, hogy lehetővé teszi a komplexitás és a végtermék soha nem lenne képes elérni csak toll és papír. FazGame egy eszköz, hogy a történet-vezérelt point-and-click kaland puzzle játékok, és a diákok létre, és ossza meg ezeket a kalandokat segítségével egy rendszer, amely alapján elme térképek. Szeretné, ha a diákok kreatívan megközelítenék a problémát, és minden szempontból megnéznék? Hozzon létre egy FazGame – t!
5. Epistory
Platform: Windows, macOS, Linux
az egyik legáltalánosabban nagyra becsült számítógépes készség a típus megérintésének képessége-vagyis a számítógép billentyűzetére történő írás a billentyűk megnézése nélkül. Ez a kritikus készség, sajnálatos módon, elme-zsibbadóan unalmas a mester. Már nem így van: a Epistory, a diákok, hogy az utat egy gyönyörű mesekönyv világ, és megvédjék magukat a szörnyek gépeléssel szavak gyors! A játékban való boldoguláshoz és folytatáshoz egyszerűen meg kell tanulnia az érintéses gépelést. A lenyűgöző grafika és az opcionális kihívások további bónuszt jelentenek.
CodeMonkey
Platform: böngésző alapú
szeretné, hogy a hallgatók a lehető legszórakoztatóbb és legegyszerűbb módon kezdjék el a tényleges kód írását? A CodeMonkey korlátozott számú paranccsal és a kész program vizuális ábrázolásával indul. Intuitív, praktikus és diákbarát megközelítése azt jelenti, hogy soha nem túlterheltek a nehézségek. Ahogy az elsajátított parancsok száma növekszik, a játék egyre közelebb kerül ahhoz, hogy valódi kódoláshoz hasonlítson. Egyszerűen az egyik legjobb játék a programozáshoz!
de melyik játék a legjobb nekem? A fenti játékok mindegyike nagyszerű lehetőség a megfelelő helyzetre, de mi a megfelelő helyzet az Ön számára? Általánosságban elmondható, hogy a hallgatók életkora a legfontosabb tényező, de vannak más szempontok is. Szeretné hangsúlyozni az érintéses gépelést? Programozás?
a választás nehéz lehet. A játékalapú tanulási platformokkal, mint például a saját TeacherGaming Desk, nem kell ezt választania: a fenti játékok mindegyike (a CodeMonkey kivételével) szabadon elérhető az előfizetők számára!