Cinema 4D vs Maya
különbség a Cinema 4D és a Maya között
a Cinema 4D egy 3D modellező, animációs, mozgóképes és renderelő alkalmazás, amelyet a MAXON Computer GmbH fejlesztett ki Németországban. Kezdetben az Amiga számítógépekhez fejlesztették ki az 1990-es évek elején. eljárási szempontból szerves vagy kemény felületű köteteket építsen bármilyen Cinema 4D objektum felhasználásával, beleértve az új terepi objektumokat is. Az Autodesk Maya egyike ezeknek a programoknak. Ezen a szoftvercsomagon belül a művész karaktereket, járműveket, környezeteket stb., rig őket, hogy a mobil, és hozza őket életre animációval. Mint a legtöbb 3D-s alkalmazás, van egy tisztességes tanulási görbe ahhoz, hogy megszokja a Maya-ban való munkát, ha még soha nem érintette meg a 3D-s programot.
tanuljunk sokkal többet a Cinema 4D vs Autodesk Mays részletesen:
indítsa el ingyenes tervezési tanfolyamát
3D animáció, modellezés, szimuláció, játékfejlesztés & egyéb
a kezdők és a tapasztalt szakemberek egyaránt kihasználhatják a Cinema 4D eszközeinek és funkcióinak széles skáláját, hogy gyorsan lenyűgöző eredményeket érjenek el. Bármit is el tudunk képzelni, a Cinema 4D fogja létrehozni, függetlenül attól, hogy milyen összetett az ötletünk, mert a Cinema 4D-től függhetünk az animáció megjelenítésétől, hogy végső kimenetet kapjunk. Egyszerű objektumokat hozhatunk létre magasabb objektumokhoz, hogy a legmagasabb szintű professzionális szerkesztést biztosítsuk, mint például az Autodesk Maya, amelyet általában a Maya-nak neveznek, és ez egy 3D számítógépes grafikus alkalmazás, amely Windows, macOS és Linux rendszeren fut. Interaktív 3D-s alkalmazások létrehozására szolgál, például videojátékok, animációs filmek, TV-sorozatok vagy vizuális effektusok készítésére. Eredetileg az Alias Systems Corporation fejlesztette ki (korábban Alias néven). Cinema 4D vs Maya cikk, általános áttekintést közös 3D-s funkcionalitás felül kell vizsgálni, mivel vonatkozik dolgozik Maya 2011. Az Autodesk Maya egyike ezeknek a programoknak. Ezen a szoftvercsomagon belül a művész karaktereket, járműveket, környezeteket stb., rig őket, hogy a mobil, és hozza őket életre animációval. Mint a legtöbb 3D-s alkalmazás, van egy tisztességes tanulási görbe ahhoz, hogy megszokja a Maya-ban való munkát, ha még soha nem érintette meg a 3D-s programot.
fej-fej összehasonlítása Cinema 4D és Maya (Infographics)
az alábbiakban a top 6 különbség Cinema 4D vs Maya:
főbb különbségek a Cinema 4D és a Maya között
mindkettő népszerű választás a piacon; beszéljünk néhány jelentős különbség:
Maya használják, hogy hozzon létre látvány nem csak az élőszereplős speciális effektusok, hanem a videojátékok, motion graphics, full-CG animációs funkciók, 2D/3D animált hibrid, valamint számos más lehetséges média. Az Autodesk Maya az egyik vezető megoldássá vált a legmodernebb látványtervek létrehozásában számos iparág számára.
beszéljük meg az alábbi pontok különbségét:
- a Maya gyorsan számos olyan prominens stúdió választásává vált, mint a Disney és az Industrial Light & Magic, és olyan filmekben használták fel, mint a Jurassic Park, a Disney dinoszaurusz, az Abyss és a Terminátor 2: Ítélet Napja.
- Maya mindig segít a tervezőknek, a mérnököknek, a tervezőknek és a szerelőknek jobb munkát szerezni, több pénzt keresni, jobb termékeket és játékokat tervezni, innovatívabbá és kreatívabbá válni, és felülmúlni a versenyt.
- a Cinema 4D-ben dinamikus alakzatokat, útvonal-szimulációt, ill ustic hajat, állati terveket hoz létre, az ipar széles ragyogását is felhasználva, beleértve a filmet, a vizuális effektusokat, az adásokat, a terveket, a termékterveket, az építészeti terveket, a gyártási gépek, a tudomány és az orvostudomány stb.,
- 1994 óta több ezer tervezőt és mérnököt képeztünk ki olyan vállalatoktól, mint a Motorola, a Caterpillar, A John Deere, a Harley Davidson és a NASA. Növeljük a szoftver megértését. De ennél is több, növeljük ismereteinket a konkrét tervezési és mérnöki technikákról. Ez azt jelenti, hogy a szoftver használata kecsesebbé, könnyűvé és rugalmasabbá válik számunkra minden projektünkben.
- BodyPaint 3D (Közvetlen festés UVW hálókon; most szerepel a magban. A Cinema 4D Core / Prime és a BodyPaint 3D termékek azonosak. Az egyetlen különbség a kettő között az indításkor megjelenő splash képernyő és az alapértelmezett felhasználói felület.)
- a hexSphere terveket a Cinema4D monográfia moduljával tervezték a maximális skálázhatóság érdekében, lehetővé téve a természetes iteratív finomítási folyamatot a végső tervezés felé.
Cinema 4D vs Maya összehasonlító táblázat
az alábbiakban a legfelső összehasonlítások találhatók:
az összehasonlítás alapja | Mozi 4D | Maya |
definíció | ez modellezés, animáció, mozgás grafikus, és renderelés alkalmazás. | ez egy 3D-s számítógépes grafikus alkalmazás, amely Windows, macOS és Linux rendszeren fut. |
találmány | a Cinema 4D – t a Maxon Computer GmBH fejlesztette ki Németországban. | az Alias Systems Corporation fejlesztette ki. |
programozási nyelv | a COFFEE egy számítógépes szkriptnyelv. Ez egy illem 3D grafikus alkalmazás. | Maya beágyazott nyelv (MEL), ez az egyik szkriptnyelv, amelyet az Autodesk Maya 3D grafikus szoftverének feladatainak egyszerűsítésére használnak. |
könnyen megtanulható a motion graphic és gyorsabb, mint a 3ds Max. | a Maya kiváló a karakter-kötélzet és az animáció egymásra helyezésével járó feladatokban. | |
jellemzők | objektív torzítás támogatása, Grafikus nézet a Mozgáskövetőhöz, új spline eszközök, szobrászati fejlesztések, vázlat integráció. | lehetővé teszi a videó szakemberek, akik dolgoznak animációs filmek televíziós programok, vizuális effektek, és a videojátékok. |
rendszerkövetelmények | Its 64 bites (R15-R18), 8 GB RAM szükséges, 75 MB lemezterület a telepítéshez. | 64 bites Intel core vagy AMD többmagos processzor, 8 GB vagy több RAM, 4 GB szabad lemezterület a rendszer telepítéséhez. |
következtetés
a Maya nagy előnnyel rendelkezik a 3ds Max-szel szemben a NURBS modellezésében, mivel más megközelítést alkalmaz és felhasználóbarátabb. Sok 3D animátor úgy véli, hogy a Maya jobb szoftver a 3d animáció létrehozásához, mivel nagyobb kapacitással rendelkezik a valósághű animációk és effektusok szimulálására. Maya széles körben használják a filmkészítés és a TV termelés. A filmiparban Maya szerepe nagyon fontos a CG művek, a 3D modellezés, az animáció és a művészek munkáinak renderelése szempontjából. Tehát ez egyébként jól ismert designer-barát felület és hatékony eszközkészlet, ahogyan dolgoznak, mélyen bevonva a kedvenc digitális művészek szerepét is. Azt akarják, hogy hozzon létre egy show-shopping art az ügyfelek számára. A karakter animáció jelentős szerepet játszik a tervező, hogy rig és az eszközöket, hogy lehet mozgatni, hogy jobb, beleértve az összes vezérlők és gombok, hogy lesz csúszkák és mozgatói segíthet, hogy az adott karakter hasonló életünk akciók.
a ‘Perception Guide to fiktív felhasználói felület’ által kifejlesztett Mr.John Lepore. Ő egy vezető kreatív észlelés kollégáival (Russ Gautier, Doug Appleton, Justin Molush) együtt működik ez a felfogás alapú kitalált, mint néhány kreatív tervek. Amint azt mondta, az animációs funkciókat és a renderelési lehetőségeket a Cinema 4D-ben használják, amelyek megfelelnek az UI jövőbeli fejlesztésének, szuperhőssé válnak, termékeik és járműveik pedig a jövőben. Funkcionalitása és after effects integrációja hasznos vizualizációs eszköz. A Cineversity-ben a MAXON Cinema 4D oktatási és erőforrás weboldalát szentelték, és a CG művészeinek meg kell tanulniuk a futurisztikus mozgásgrafika létrehozásának technikai szempontjait a felhasználói felületekhez, hogy a 3D animációt és a VFX digitális élményt felhasználóbaráttá tegyék.
ajánlott cikkek
ez egy útmutató volt a Cinema 4D vs Maya közötti legnagyobb különbséghez. Itt is megvitatják a legfontosabb különbségek infographics, összehasonlító táblázat. További információkért tekintse meg a következő cikkeket is–
- Mozi 4D vs 3ds Max
- Maya vs ZBrush
- effektus után vs Mozi 4D
- Maya vs Maya LT