CoH3 meg lehet csinálni?

CoH 2 sikeres ‘elég’.

az RTS műfaj súlyos válság módban van, mivel 2020-ban megpróbál valamiféle identitást szerezni.

a Dawn of War 3 megpróbálta ellopni a Starcraft-szerű játékosokat, miközben nem idegenítette el az idősebb Dawn of War / Company of Heroes közönséget, amely Relic rajongók.

a Dawn of War 3 nem volt jobb, mint a Starcraft, mivel ‘Starcraft-szerű’ volt, és a játék eltávolított minden fontos dolgot a szokásos ereklye minőséghez. Tehát alapvetően a Starcraft játékosai ” nem törődnek “a játékkal, a Relic rajongóit pedig megsértették, mert annyi időt töltöttek egy játék készítésével egy másik közönség számára, akiket nem érdekel.

a Company of Heroes 1-et a megjelenés ideje alatt kiszorították, és ez az, amit a Relicnek el kell érnie. Olyan játékot kell elérniük, amely méltó a 2020+ – ra. Olyan sok játék nem ezt, és sok a vállalatok, amelyek túlélik most ezt a meglehetősen rosszindulatú eszközökkel. Pokemon például megtagadja az innovációt, és olyan sokáig tették, hogy a közönség feltételezte, hogy minden évben elfogadja ugyanazt a játékot, kisebb kiigazításokkal a teljes őrült-wack $60+ árcédulákhoz, és most a DLC-t rágják, hogy a pokemon régi modelljei visszatérjenek a játék legújabb verziójába.

Company of Heroes 2 hozott túl sok ‘szabad játszani’, mint az érzések. Ugyanakkor csökkenti a mechanikát és a tulajdonságokat, amelyek inspirálóvá tették a Company of Heroes 1-et.

azt is meg kell nézni, hogy milyen flopped a Dawn of War 2. A Warhammer 40k franchise annyira rohadt gazdag, de úgy tűnik, hogy egyetlen fejlesztő sem képes teljes mértékben utalizálni. Azt is meg kell nézni, hogy mi volt a jó Company of Heroes Online, amely kevéssé ismert.

testreszabható parancsnokok sokféle képességkombinációval. Ahelyett, hogy kiegyenlítenék, bár annyi lehetőségük lenne, hogy a kísérletezés a szintezés formája.

sok különböző hadsereg és talán különböző hadsereg beállítások, amelyek létrehozzák a játékos identitását a játékban. Te vagy a tank fókuszált játékos? Gyalogság? Támogatás? Base Buildery? Off map hívás szakember? Próbálj meg igazán diverzifikálni.

Fókuszban a csapatjáték. Az 1v1 2010 előtti. Az 1v1 nagyszerű, én inkább őket szeretem, de a játékosbázis többsége már nem akarja ezt a felelősséget. Tehát hozza létre ezeket a játékos identitásokat, és hozzon létre egy forgatókönyvet, ahol a játékosok olyan csapatokat alkotnak, mint egy MoBA játék. Olyan támogató játékos, akinek hosszabb hatótávolságú egységei és képességei lehetnek, mint például a mérnökök, akik le tudják helyezni a medkiteket, vagy megerősíthetik a nehéz fedelet, felépíthetik az orvosi sátrakat a készletek feltöltésére vagy a triage központokra, amelyek megidézik a térképen kívüli teherautót, hogy betöltsék az áldozatokat, és levegyék őket a csatatérről, visszatérve egy osztagot vagy MP-t. Egy teherautó, amelyet fel lehet robbantani, hogy PvP interakciót hozzon létre.

visszatérés a háború hajnalán 2. 6 különböző hadserege volt. Mint egy játékos lenne egy hadsereg, hogy fellebbez az Ön számára. A rovar, mint a Tyranids? A terjedelmes űripari űrhajósok? A tömeges emberi spam birodalmi őr? A futurisztikus high-tech elfek? A vicces dorky nehézkes low tech orkok?

ezt hősök társaságában érhetjük el. Először is tengely vagy szövetségesek. Akkor melyik frakció? De akkor legyenek azok a játékstílusok. Azok a szerepek. Mint a gyalogság, támogatás, képességközpontú (off map), könnyű páncél, közepes Páncél, nehéz páncél, gépesített, azok, akik sok gyenge egységre összpontosítanak, azok, amelyek az erős katonákra összpontosítanak, amelyek száma kevés. De akkor van egy parancsnok. A játékban megjelenő egység, amely ugyanúgy képvisel téged, mint a Dawn of War 2 volt egy hős. Csak akkor, hogy a hős (mint a csata Középfölde).

lehet, hogy Ön egy amerikai légi támogató Társaság. Ejtőernyősöket kell behívniuk, leadhatják az ellátmányt, bevethetnek egy strafing-és bombatámadást lőszerért. De a parancsnokod,’ te’, binokuláris képességet adtál nekik, amely feloldódik, miután elköltöttél 50 munutions így felderíthetsz egy területet. Adtál nekik valamilyen orvosi képességet, de nem költöttél sok pontot benne, így gyenge, de a játék elején kapod meg, nincs szükség frissítésre! Adtál nekik egy puskát, mert azt akarod, hogy távol maradjanak.

talán van egy új szerelőd, aki a parancsnokot csapatvezetőként illeszti be. Megmondhatja a parancsnoknak, hogy’ egyesüljön ‘ egy osztag vezetésére. Tehát az 5-ös puskaszakaszod 6-ra válik, mivel a parancsnok vezeti őket. Így lehet használni a csatában. Mindig utoljára halnak meg, ebben az esetben egy megölhetetlen orvos a FŐHADISZÁLLÁSRÓL talán elhozza őket. Vagy csak újra megjelennek a főhadiszálláson, mint a háború hajnala. Vagy talán egy szövetséges ingyenesen felveheti őket. Talán ez az egyetlen módja annak, hogy egy parancsnok visszatérhessen a game…so ne küldd őket ellenséges területre. Feltételezzük, hogy biztonságban vannak a vezető térkép oldalán.

egyébként…Azt hiszem, eleget mondtam. Sok mindent lehet tenni a CoH-val. Ó, hozd vissza az oldalsó páncélt. Adjon nekünk részletesebb tank károkat játszani. A tornyok károsítása lassítja a torony forgását. Dupla követés mindkét oldal ütésével.

de főleg. Mi kell történnie az RTS játékokkal 2020 + – ban

  • erős játékos identitás kísérletezés útján. Nem szintezi fel a szabadon játszható feloldási stílusú mechanikát

  • Fókuszban a csapatjáték ( 4v4). Nézd. Az 1v1 nagyszerű. Ez felsőbbrendű. De sajnos oka van annak, hogy az RTS haldoklik. A játékosok többsége csak az 1v1-ben invovled felelősséggel küzd. Az 1v1 továbbra is teljesen kiegyensúlyozott állapotban létezhet. Jelenleg azonban a Company of Heroes és az RTS játékok általában csak figyelmen kívül hagyják a 4v4-et, mert ez “szórakoztató mód”. Komolyan kell venniük, és össze kell hozniuk a játékos identitását a csapatjátékkal.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.