interaktív történetmesélés: Coming Out Simulator
ezt a játékot Nicky Case nevű videojáték-fejlesztő hozta létre, aki újra meg akarta nézni az éjszakát, amikor kijött a szüleihez.
a játék leírása Nicky, mint olyan:
a félig igaz történet a féligazságokat.
játszol, mint egy félig kitalált változata nekem, egy éjszaka, hogy megváltoztatta az életemet örökre. Válassza ki a (én?) szavak bölcsen. Minden karakter emlékezni fog mindenre, amit mondasz — vagy nem mondasz -, amikor rájössz, hogyan kell megközelíteni az én (a te?) hiper-konzervatív Ázsiai szülők. És ha mindez zavarónak vagy kínosnak tűnik … nos, ez a lényege annak, hogy buziként jöjjön ki, nem igaz?
lényegében ez egy beszélgetés szimulátor, és magában foglalja a valódi párbeszéd között Nicky, a szülei, és az ex-barátja. A kezdetektől világossá teszi, hogy nincs boldog vége.
annak ellenére, hogy interaktív, ez a játék időnként frusztráló lehet, mivel nem számít, mit választasz, az eredmény mindig ugyanaz, és nem számít, milyen párbeszédet választasz Nicky számára, a beszélgetések mindig nagyjából azonosak. A kezdetektől fogva tudod, hogy mindig elkerülhetetlenül boldogtalan vége lesz. Három szörnyű kimenetel történt Nicky megjelenése után, köztük az, hogy az apja arcon ütötte, a szülei elolvasták a szöveges üzeneteit, és rávették, hogy iskolát váltson. A vége azonban nem lesz minden alkalommal teljesen azonos, mivel az apa néha elfelejti Nicky szexualitását.
a játék végén Nicky bemutatja a mai életét, és elmagyarázza, hogy a történetének három oldala van: az igazság, a féligazság és a hazugság. Végigvezet minket mindegyiken, elmagyarázva, hogy megváltoztatta a karakter nevét és eltávolította a kistestvérét a történetből, így annak ellenére, hogy ez egy félig önéletrajzi történet, nem teljesen megbízható. Ennek ellenére hangsúlyozza, hogy nem fontos, hogy mi történt valójában — végső üzenete az, hogy’ jobb lesz’, és hogy nem igazán számít, mit mondtak vagy nem mondtak. Úgy gondolom, hogy ez a játék valóban hatékony abban az értelemben, hogy végigvezeti az LMBT gyerekeket azokon a hipotetikus beszélgetéseken, amelyeket a fejükben játszanak, mielőtt kijönnek. Úgy gondolom, hogy a legtöbb, LMBT gyerekek megy a legrosszabb forgatókönyv a fejükben, és ez az, ahol ez a játék hozza őket, és azt hiszem, a legjobb dolog az, hogy megmutatja nekik a legrosszabb forgatókönyv, de biztosítja őket, nem számít, mi lesz végül rendben.
a valós események ihlette Coming Out Simulator 2014 célja, hogy segítse az LMBT fiatalokat a szexualitásuk megértésében, és a játék megtanítja, mi történik a beszélgetésekben a kijövetelről. Az eset szerint “maga a játék írása,” nincsenek helyes válaszok.”
a játék nagyrészt kritikusok által elismert. Amikor a Complex magazin interjút készített, Case jelezte, hogy “sok igazán megható választ” kapott nemcsak furcsa emberektől, hanem más nehéz családi helyzetben élő emberektől is. Coming Out Simulator 2014 jelölték a független játékok Fesztivál2015-ös kiadása a “kiválóság a narratívában” kategóriában.”