játékok
soha nem tudhatod, mit fogsz kapni a Borderlands sok-sok DLC bővítésének egyikével. Néhányan rossz dolgokat örökölnek nagy testvérüktől, de a Claptastic Voyage fordítva van. A Borderlands: The Pre-Sequel szinte minden túlzott visszalépési és ingerlési problémát elhárít, és egy csodálatosan szeszélyes beállítást vezet be, amely a Borderlands játékstílusának legjobbjait és legismertebb karakterét hozza ki.
hasonlóan Tiny Tina támadás Dragon Keep nem a Borderlands 2, Claptastic Voyage mozog a Vault Hunters’ hasznosítja egy képzeletbeli birodalomba, amely lehetővé teszi, hogy elmondja egy nagyon személyes történet. Ugyanakkor ez egy kellemes eltérés Pandora hagyományos csapdáitól (bármilyen mértékben találsz álarcos, gyilkos kis embereket és robotokat, akik “hagyományos”kalózhajókká alakulnak át). Itt a Claptrap hírhedten szétszórt elméjének digitális kikapcsolódása Tina d&d fantáziavilága helyett, de a Beállítás ugyanolyan érett a potenciállal, és a Claptastic Voyage kötelességtudóan hozza ki a legtöbbet, mind a játékmenet, mind a történet tartalma szempontjából.
a digitális, Mátrixszerű világban játszódásnak vannak hátrányai; a Claptastic Voyage környezetei alapvetően érdekes absztrakciók a szoftverek belső működéséről, vagy a Claptrap emlékeiről, amelyek mindkettő furcsa és szórakoztató a maga módján. Cipzár egyik helyről a másikra a neon színű adatfolyamok egy Tron-kori Fantázia néhány modern játékok rájöttek, például, és látva kód hibák és a memória romlása nyilvánult meg, mint akadályok vagy célok teszi Claptastic Voyage úgy érzi, üdítően, mint bármely más darab Borderlands láttunk eddig. Kaotikusnak és idegennek érzi magát, de határozottan hűvös és még elgondolkodtató is – különösen, ha mélyebb vizekbe lép.Nem annyira művészien húzza meg a szívhúrokat, mint a Dragon Keep, de a Claptastic Voyage némi fényt derít a Claptrap belső működésére, így valami több, mint az ostoba, bölcs robot, aki az elmúlt hat évben nálunk volt – bár, nem sokkal több. Igazából így lesz a legjobb. Ha túl keményen próbálkozunk, hogy túl mélyen törődjünk egy ilyen könnyed karakterrel, visszaüthetett volna, de az írók tudták, hol kell pumpálni a fékeket. Valahogy sikerült nézniük a Claptrap küzdelmét az öngyűlölettel, mind szórakoztató, mind édes. Az eredmény egy olyan karakter, akivel még mindig tudok nevetni, de szintén, a sorozatban először, csatlakozzon.
a történetet és a karaktereket félretéve, a Claptastic Voyage nagyon jól iterálja a Folytatás előtti alacsony gravitációs shenanigánokat, miközben további új csavarokat ad hozzá. Például, az Illékony bitek lényegében sokszögek lebegő klaszterei, amelyek vagy meggyógyítanak, vagy nagy károkat okoznak a környező ellenségeknek, attól függően, hogy milyen színűek, amikor lőni őket. Ők egy-és-kész, így meg kell vizsgálni, hogy mikor kell égetni őket óvatosan – és az a tény, hogy lehet, hogy egy másik szín a pillanatban, amikor végül nem teszi érdekes döntés.
az új” glitched ” fegyver modok változtatni a dolgokat is. Minden alkalommal, amikor újratöltesz egy hibás fegyvert, véletlenszerű esély van arra, hogy néhány őrült módon módosítsák, mint például a hatalmas egycélú károk a hatalmas visszarúgás rovására. Néhány hatás nem olyan drámai, mint mások, és jó lenne, ha ezeket a finom hatásokat világosabbá és hasznosabbá tennék, de hasonlóan a Claptrap randomizált Vaulthunteréhez.exe akció készség, szórakoztató káoszlövést vezetnek be a már mozgalmas tűzharcokba. Ők szórakoztató szórakozz, de nem elég praktikus, hogy szerettem volna használni őket a fő játéklehetőséget. Végül visszamentem a régi kenyér-vajasokhoz, amikor a helyzet kemény lett.
azt mondta, hogy a tűzharcok itt még dinamikusabbak, mint a folytatás előtt, köszönhetően az új ellenségek új támadásainak és viselkedésének. A pár boss harcok a végső kifejezése ennek: sem támaszkodik a meglévő ellenséges típusok vagy hullámok csatlósai, választó helyett a projekt digitális klónok magukat, vagy hogy egy változatos arzenál hatalmas fegyverek viselni. Még a reskinned, rezzed-out banditák van néhány új trükköt a tarsolyában. Néhányan kiszámíthatatlanul teleportálnak körülötted, az öngyilkos merénylők felrobbantják magukat, a trójaiak pedig bezárhatnak, amikor megpróbálsz a levegőbe jutni.
Apropó, ez egy kicsit buta, hogy van egy kis gravitáció a digitális kikapcsolódás emlékek zajlanak Pandora, de a szint tervek, hogy ilyen jó hasznát a Pre-Sequel bejárási trükkök, volt egy nehéz idő törődve a logisztikai ugrások részt. Ahol a Folytatás előtti néha úgy érzi, mintha egy szokásos Borderlands környezetet fedezne fel, de hosszabb, lassabb ugrásokkal, a Claptastic Voyage tele van ügyes kis platform kihívásokkal, amelyek sokkal élvezetesebbé teszik az A-ból B-be jutást. A levegőben könnyedén szárnyalni inkább szuperhatalomnak, mint trükknek érzi magát.
ennek oka a kiváló ingerlés és a visszalépés általános hiánya is. A Claptastic Voyage – ban szinte mindig képletesen haladtam előre, nem csak szó szerint, annyiban, hogy nem pazarolok rengeteg időt körökben futva, kevés tennivalóval a kapcsolók vadászata közben. Még mindig nem a “ez a kapcsoló / ajtó / híd törött, így megy találni dolgokat, hogy kinyit/fix it” dolog egy párszor túl sok, de az egész, ez nem kérdés. Gyakran mondtam, hogy a Borderlands jobban szolgálna lineárisabb élményként, és a Claptastic Voyage nagyszerű példa arra, hogy miért. Méretarányt és mozgásszabadságot ér el minden értelmetlen vándorlás nélkül.
bár ez nem sport egy raid főnök, rengeteg tartalom van itt is. A borderline-broken Claptrap felépítésem segítségével három vagy négy óra alatt átszakadtam anélkül, hogy megérintettem volna a sidequest-et. Ezek elvégzése még legalább néhány óra volt, így a Claptastic Voyage az egyik legjelentősebb kiegészítő, amelyet a sorozat látott. Az egésznek a tetejébe, megy keresztül újra True Vault Hunter nehézség nettó akkor egy másik sor voiceovers egy új csavar a történet (csakúgy, mint a Pre-Sequel nem).