Kognitív architektúra
ennek az erőfeszítésnek a célja egy kellően hatékony, funkcionálisan elegáns, általános kognitív, nagy egységes, kognitív architektúra kifejlesztése a virtuális emberek (és remélhetőleg intelligens ügynökök/robotok – sőt az emberi megismerés egységes elméletének új formája is) támogatására.
a kognitív architektúra egy hipotézis a rögzített struktúrákról, amelyek biztosítják az elmét, akár természetes, akár mesterséges rendszerekben, és hogyan működnek együtt – az építészetben megtestesülő ismeretekkel és készségekkel együtt -, hogy intelligens viselkedést eredményezzenek a komplex környezetek sokféleségében.
a grand unified architecture integrálja a (névlegesen szimbolikus) magasabb szintű gondolkodási folyamatokat, valamint minden más (névlegesen szubszimbolikus) szempontot, amely kritikus az emberhez hasonló környezetekben való sikeres viselkedéshez, mint például az észlelés, a motorvezérlés és az érzelmek. Az általánosan kognitív architektúra kiterjed mind a mesterséges intelligencia létrehozására, mind a természetes intelligencia modellezésére, megfelelő absztrakciós szinten. A funkcionálisan elegáns építészet a képességek széles skáláját nyújtja egy kis általános mechanizmuskészlet közötti kölcsönhatásokból-lényegében azt, amit kognitív Newton-törvények halmazának lehet tekinteni. A kellően hatékony architektúra elég gyorsan végrehajtja a várt alkalmazásokat; például kognitív ciklusonként legfeljebb 50 msec-ot vesz igénybe valós idejű virtuális emberek számára.
a Sigma egy kognitív architektúra, amely maga is jól definiált grafikus architektúrán alapul.
fókuszunk a Sigma (6461) architektúra fejlesztésére irányul, amely azt a grafikus architektúra hipotézist vizsgálja, miszerint a fejlődés ezen a ponton a kognitív architektúrák és a grafikus modellek több mint három évtizedes független fejlesztéséből tanultak ötvözésétől függ, amely széles körben alkalmazható korszerű formalizmus az intelligens mechanizmusok felépítéséhez. Az eredmény egy hibrid (diszkrét+folyamatos) vegyes (szimbolikus+valószínűségi) megközelítés, amely kezdeti eredményeket hozott a memória és a tanulás, a problémamegoldás és a döntéshozatal, a mentális képek és észlelés, a beszéd és a természetes nyelv, valamint az érzelmek és a figyelem területén.
a Sigma rövid leírása megtalálható a különféle cikkekben, amelyek a legutóbbi publikációk oldalon szerepelnek, de a legjobb rövid áttekintés a 2013-as aisb papír. Egy sokkal hosszabb, részletesebb és naprakész papír már elérhető a 2016 JAGI paper oldalon.
a Sigma nyilvános kiadása BSD 2 záradékú nyílt forráskódú licenc alatt érhető el. A kiadással és annak beállításával kapcsolatos információk a Sigma Release oldalon találhatók. Tartalmaz egy oktatóanyagot is, amely lefedi a Sigma használatának néhány alapját.
az ICT-ről
az 1999-ben alapított és az amerikai hadsereg által támogatott ICT a film-és játékipar művészeit számítógépes és társadalomtudósokkal együtt hozza létre, hogy magával ragadó környezetet alakítson ki a katonai kiképzés, az egészségügyi terápiák, a tudományos oktatás és így tovább.