kondicionált elnyomás virtuális környezetben
a virtuális környezetek (ves) olcsó módszert kínálnak az ökológiailag érvényes pszichológiai kutatások elvégzésére. Jelen tanulmány ve-t használt a kondicionált elnyomás bemutatására, a szorongás viselkedési modellje, első személyű perspektíva videojátékban. Az operáns edzés során a résztvevők megtanultak ládákat lőni, hogy aranyrudakat találjanak, így pontokat szerezzenek a játékban. Ezután a Pavlovi kondicionálás során színes fény (azaz kondicionált inger: CS+) követte a fehér zaj feltétel nélküli inger (US), míg egy másik színű fény (CS−) nem volt párosítva az USA-val. Ezután egy végső tesztelési szakaszban próbakísérleteket használtunk az elnyomás értékelésére. A pontos válaszadás (a kijelölt célpontokat eltaláló lövések) jelentős elnyomását találtuk a CS+ jelenlétében a CS – – hez képest, mind az összes találat, mind a találatok aránya szempontjából az összes lövés arányában. Fontos, hogy ez a hatás annak ellenére alakult ki, hogy az operáns válasz általános szintje nem csökkent a CS+alatt. Eredményeink összhangban vannak az emberi viselkedést valós környezetben vizsgáló kapcsolódó tanulmányokkal, és bemutatják a Ves potenciálját egy szerényen averzív CS-vel kombinálva, hogy lehetővé tegyék a szorongás részletes viselkedési profiljának kialakulását.