Színvak mód

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/0000000000000linxcblind.png
mintafelismerés > színfelismerés, a frekvencia szempontjából.

színkóddal az Ön kényelme érdekében rendben van. “Színkódolt kötelező játékmenet okokból” azonban… nos, ez az, ahol ez egy kicsit kérdéssé válik a játékok számára.

a bolygón nem minden egyes ember látja a látható spektrum minden színét, vagy legalábbis nem megfelelően. Ez az úgynevezett Színvakság, és jön a sok ízek. Vannak, akik protanopianote , deuteranopianote, tritanopianote vagy a legritkább közülük, monochromacynote .

hirdetés:

annak érdekében, hogy a színes elemekkel rendelkező játékok szélesebb közönség számára hozzáférhetők legyenek, a fejlesztők a beállításokon keresztül megvalósíthatják a színvak módot a játékukba (bár még a hétköznapi látással rendelkező játékosok is szabadon választhatják ezt a lehetőséget, ha úgy gondolják, hogy ez a játék jobban néz ki számukra). Ez hatással lehet A teljes képernyő színpalettájára, csak a játék legfontosabb részeire, vagy a játék szimbólumokat vagy mintákat adhat hozzá tárgyaihoz.

ahogy várható volt, ez a trópus leggyakrabban olyan kirakós játékokban található meg, amelyek színes tárgyakra támaszkodnak, vagy olyan színkódolt Multiplayerrel rendelkező játékokban, amelyek megkövetelik, hogy tudd, milyen színt nézel, például különbséget tenni a képességek és a csapat színei között. A Modern játékstúdiók az új 10-es években és azon túl kezdtek színvak módokat hozzáadni játékaikhoz, egyszerűen a hozzáférhetőség kedvéért, még akkor is, ha a játéknak nem igazán volt szüksége ilyen lehetőségre ahhoz, hogy a játék játszható legyen azok számára emberek. Régebbi játékokban (még a 90-es években is) egy ilyen módot néha nem a színvak játékosok szem előtt tartásával valósítottak meg, hanem azoknak a játékosoknak, akiknek nem volt színes kijelzője.

hirdetés:

nagyon egyszerű, és messze a leggyakoribb módja annak, hogy a fejlesztők színvak módot valósítsanak meg egy játékban, ha a játék tetején előre beállított színszűrőt fednek le, amely csak bizonyos színeket mutat a különböző típusú színvakság szimulálására. Ennek az az előnye, hogy elég jó a különböző színek reprodukálásához a színvakság bizonyos típusaihoz, hogy elvégezzék a munkát, de hátránya, hogy a Színszűrők nem mindig működnek a várt módon, bizonyos színek még mindig szivárognak át alkalmanként, ami megzavarhatja a színvak embereket.

ennek súlyos előnye, hogy a játékfejlesztőknek nem kell manuálisan beállítaniuk a játék minden részének színeit. Az egyik oka annak, hogy a modern 3D-s játékok miért kerülik el a színvak játékosok textúrájának újraszínezését, legalább részben a játék kollektív fájlméretének csökkentése motiválja. Általában a legtöbb 3D-s modell egy adott játékban legalább 3 textúrával rendelkezik; a diffúz Térkép (Ez a szín és a minta, amit látsz) egy normál térkép* (finomabb részleteket ad a modellhez modellezés nélkül), és a reflexiós Térkép (szabályozza a reflexió erősségét, menj ábra). Szép mennyiségű játék még tovább megy, hogy más textúrákat is tartalmazzon, amelyek más funkciókat vezérelnek (elzáródási térképek, tükrös térképek, emissziós térképek stb.), tehát ahogy el lehet képzelni, együtt véve, bármelyik modell elég nagynak fog kinézni, ha hat különálló színes textúrát is hozzáad , ami abszurd fájlméretekhez vezetne minden modellhez*, ami egyszerűen megvalósíthatatlan megoldás a legtöbb fejlesztő számára, hogy hozzáadja, nem is beszélve a színvak orientált textúrák elkészítéséhez és sütéséhez szükséges időről. Legalább a 3D-s játékokban a Színszűrők itt maradnak.

Subtrope Anti-frusztráció jellemzői.

példák:

  • egy kalap időben megvan, annak ellenére, hogy valójában nincsenek rejtvények vagy feladatok, ahol szükség lenne a színes látásra. Bárki kitalálhatja, hogy ez azt jelenti-e, hogy a színalapú rejtvényeket egykor szánták, de Kibújták, vagy ha a Gears for Breakfast csak a színvak rajongóikra vigyázott.
  • Arcaea Ívjegyzetei általában kékek és rózsaszínűek, de a váltás a rózsaszín íveket sárgára változtatja. Az egyik szám, a “Red and Blue”, az ív színeire vonatkozó tippeket tartalmaz; a colorblind mód minden hivatkozást “piros” – re “sárga” – ra változtat.
  • az Atari 2600 színes/fekete-fehér kapcsolóval rendelkezett a konzolon, mert a fekete-fehér televíziók még mindig meglehetősen gyakoriak voltak, amikor kiadták. A pontos hatások a játéktól függtek; a harc és sok más korai játék monokrómra váltott, míg sok későbbi játék figyelmen kívül hagyta.
  • Battlefield:
    • a Battlefield 3 egyszerű színvak móddal rendelkezik, eredetileg kizárólag PC-re, de később hozzáadták a konzolokhoz. A csapattársak Sötétkék, a csapattársak sárga-zöld, az ellenségek pedig sötétvörösek, ráadásul fekete szegélyt ad a szöveghez és az ikonokhoz.
    • a Battlefield 4 teljes választékot tartalmaz.
      • Off – Squad: Világoszöld, Csapat: Világoskék, Ellenség: Narancs
      • Protanopia – Squad: Szürke, Csapat: Lila, Ellenség: Zöld.
      • Deuteranopia – Csapat: Lila, Csapat: Indigó, Ellenség: Lazac.
      • Tritanopia – Csapat: Lila, Csapat: Kék, Ellenség: Narancs.
    • a Battlefield 1 hasonló lehetőségekkel rendelkezik, plusz a semleges dolgok fehérek. Van egy egyedi lehetőség is, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármilyen színezéshez igazítsák.
  • Blue Revolver van néhány lehetőség, hogy segítse színvak játékos, beleértve csökkenti a háttér fényerejét, és a változó ellenséges golyó színek rózsaszín és sárga, piros és zöld.
  • a Chip ‘ s Challenge Eredeti Windows portjának lehetősége van fekete-fehér grafikára váltani, mivel a monokróm kijelzők akkor még használatban voltak. A gombok, ajtók és gombok egyedi mintákat kapnak, nem pedig színeket.
  • a Crystal Crisis magában foglalja a kristály színkészleteit egy színvak készlet, amely választható, bár bárki kitalálhatja, mennyire hatékony. Ez magában foglalja azt a lehetőséget is, hogy egyedi színkészletet készítsen azok számára, akik elégedetlenek a nekik adott színnel.
  • a DOOM (2016) színvak beállításai csak szűrik a játékot, hogy hogyan nézne ki, ha fogyatékossága lenne, ahelyett, hogy az ilyen játékosok számára hasznosabb lenne, így alkalmasabbak a kihívásokra/kíváncsiságra, mint a tényleges segítségre, bár egyébként nem igényel olyan sok színárnyalatot (a zöld fények gyakran jelzik a haladást sok vöröses háttérrel szemben, de ragyognak, és így még mindig elég jól kitűnnek).
  • játékok a Dots sorozat (beleértve a két pont és pontok & Co) Van egy színvak mód, amely megváltoztatja a színpaletta, hogy a különböző színek dot jobban elkülönülnek, és azt is jelzi, minden típusú pont egy külön karakterjel (piros pontok egy horizont vonal, zöld pontok egy kereszt, és így tovább).
  • Dr. Mario Game Boy portja így tekinthető a NES megfelelőjéhez képest, bár a konzol korlátai miatt szükségszerűen. A szigorúan színmintákat használó NES helyett a Game Boy mind árnyalatokat, mind mintákat használ a tabletták megkülönböztetésére, ezek üreges (sárga), kockás (kék) és szilárd (piros) formában is megjelennek, a zöld/szürke különböző árnyalatai mellett. Kétségtelen, hogy voltak színvak rajongók, akik nagyon örültek, amikor megtudták, hogy ennek a játéknak van egy verziója, amelyet valóban el tudnak játszani6.
  • újabban egy színvak mod Dr. Mario készült, amely a piros / kék / sárga palettát barna / kék / fehérre változtatja, megkülönböztethetővé téve őket a legtöbb színvaksággal rendelkező emberek számára, csak azok számára játszhatatlanok, akik teljes monokrómiával rendelkeznek.
  • Flow Free és a spinoffok, amelyek általában a felhasználó összekötő azonos színű pontok, van egy mód hozzáteszi betűk a pontok. Tehát ahelyett, hogy a sötétkéket a sötétkékhez csatlakoztatná, az A-T A-hoz csatlakoztatja.
  • Final Fantasy XIV évek óta nem volt színvak mód. Eredetileg az AOE markerek sötétvörös színűek voltak, ami megnehezítette a sötét területeken vagy bizonyos felületeken való látást. Bár ez bosszantaná a színvak játékosokat, bosszantotta azokat a játékosokat is, akik nem voltak színvakok. Mindkét tábor problémájának enyhítése érdekében az AOE jelzőket élénk narancssárgára cserélték és pulzálták. A játék végül megfelelő színvak módot kap.
  • a Fortnite rendelkezik protanopia, deuteranopia és tritanopia módokkal, amelyek mindegyikének lehet olyan szintje, amely megváltoztatja a Beállítás erősségét. A Reddit játékosai szerint a D10 segít átlátni a vihart, a T10 pedig az éjszakai megjelenést is jól mutatja.
  • FTL: Faster Than Light opcióval rendelkezik egy színvakbarát felület, amely státusz ikonokat ad hozzá az ellenséges hajó rendszereihez, amelyek általában színkódoltak (zár szimbólum az ionizáció által letiltott rendszereknél, X pedig sérült rendszereknél), egyéb változások mellett.
  • a lengyel kulki kirakós játék “mono monitor” móddal rendelkezik, amely deszaturálja a színeket, nyilvánvalóan azért, hogy a játékot könnyebben lehessen játszani egy monokróm monitorral rendelkező számítógépen.
  • League of Legends van egy színvak mód szánt játékosok deuteranopia, amely megkapta a tényleges használat rendszeres játékosok, akik inkább azt. Megváltoztatja a szövetséges egészségügyi sávokat zöldről kékre, bizonyos piros hatásokat sárga és zöld hatásúvá tesz kékre, és kissé megváltoztatja a részecske színét.
  • The Legend of Zelda: Link ‘ s Awakening: a 2019-es Switch remake módosította a Color Dungeon-t, négyzet, kör és háromszög alakzatokat adva az összes színkódolt elemhez.
  • a Linx-nek van egy módja, amely mintát ad a színes vonalaknak. A sárga vonalaknak nincs mintája, a piros vonalak pontozottak, a kék vonalak függőlegesen csíkosak, a zöld vonalak átlósan csíkosak stb.
  • a ZX Spectrum kirakós játék Mam tervének van egy alternatív grafikus módja, ahol a csempéket nem színek, hanem minták jelezték.
  • az Overwatch három különálló színvak szűrővel rendelkezik a Deuteranopia, Protanopia vagy Tritanopia szimulálására. A játékhoz tartozik egy csúszka is a szűrő erősségének beállításához.
  • a Paladins három különálló színvak szűrővel rendelkezik a Deuteranopia, Protanopia vagy Tritanopia szimulálására.
  • a Picross S5 rendelkezik egy “nagy kontrasztú színek” kapcsolóval a Color Picross számára, amely az összes cellaszínt könnyen megkülönböztethető színek rögzített palettájához rögzíti.
  • a Piczle Lines rendelkezik protanopia, deuteranopia és tritanopia beállításokkal, amelyek mindegyike megváltoztatja a játékon belüli palettát, hogy jobban megfeleljen az igényeknek. Például a tritanopia a zöldekre, a kékekre és az ibolyákra összpontosít.
  • színvak mód a Progressbar 95-ben bizonyos szegmenseket karakterekkel jelöl. Például a veszélyes piros szegmenseknek felkiáltójelük van, vagy a haszontalan szürke szegmenseknek nulla.
  • Puzzle & Dragons megvan a színvak mód, hogy a víz gömbök sötétebb, tűz gömbök világosabb, sötét négyzetek kevésbé sötét és több lila, világos négyzetek több sárgás, és a szívek megy Rózsaszín Szürke.
  • Rodina lehetőséget kínál arra, hogy az égitestek navigációs szimbólumait, amelyek általában szín szerint megkülönböztethetők, nevük kezdőbetűivé alakítsák.
  • Shovel Knight: King of Cards van egy színvak beállítás lovagi torna. Ez a játékos kártyáit sokkal sötétebb kékre, az ellenfél kártyáit pedig narancssárgára teszi, mint a szokásos.
  • a Splatoon és annak folytatása rendelkezik egy “Color-lock” opcióval, amely a csapat színeit világos narancsra és sötétkékre zárja. Míg a sárga és a lila valószínűleg jobb választás lenne, mivel a színek a színtér szempontjából a legközelebb állnak a fekete-fehérhez, a narancs és a kék azok a színek, amelyek az első játék marketingjében leginkább megjelennek.
  • a Sutte Hakkun kiadatlan Game Boy és Game Boy Color verziói számos változtatást tartalmaztak volna a Satellaview/SNES verziókhoz képest, hogy megkönnyítsék a három különböző festékszín és azok hatásainak megkülönböztetését, ha blokkokba injektálják őket anélkül, hogy kizárólag a színre kellene hagyatkozniuk. A festékedények kétoldalas nyilakat használnak, amelyek függőlegesen (piros), vízszintesen (kék) vagy átlósan (sárga) néznek szembe, és az általuk kitöltött tömböket csíkokkal jelölik, hogy jelezzék az utazási irányt.
  • a Team Fortress 2 színvak móddal rendelkezik, amely engedélyezhető az opciókban. Eddig csak egy ikont jelenít meg a játékosok felett, akiket Jarate vagy Mad Milk fröccsent azok számára, akiknek nehézségeik vannak a sárga árnyalat vagy a fröccsenő hatás látásával.
  • a Tetris 99-nek mellékes példája van az ideiglenesen kinyitható Game Boy Tetris bőrben, amely monokróm mintákat használ az egyes blokkokon a hét Tetrimino megkülönböztetésére, ellentétben a többi színt használó bőrrel. A színeknek és a blokkterveknek nincs semmilyen funkcionális célja A Tetrisben, azon kívül, hogy segítenek a játékosoknak egy pillanat alatt látni, mi a következő darab.
  • a Trainyardnak lehetősége van betűk hozzáadására a színes vonatokhoz és más színeket használó elemekhez. A használt betűk r a piros, O a narancssárga, Y a sárga, G A Zöld, B A kék, P a lila és T a barna.
  • ennek a Wikinek is van egy: a kiemelés linkek váltanak a megjelenítési opciókban. Bekapcsolásával az oldalhivatkozások sárga kiemelést és aláhúzást kapnak.
  • a World of Warcraft szabványos színvak móddal rendelkezik a beállításokban, amely például megváltoztatja a pénzt úgy, hogy azt ne színes érmék jelöljék, hanem betűk, amelyek jelzik, hogy melyik érme típusa van (például “31g 41s 59C”), vagy olyan recepteket jelöl, amelyek nagyobb valószínűséggel adnak skill pontokat plusz jelekkel. Hogy az említett, a színárnyalatok a fogyatékosság több formájához igazíthatók, beleértve a kevésbé beszélteket is, mint az achromatomaly. Ha egy adott típust szeretne, írja be a “/ console colorblindshader # ” szót a csevegésbe # helyébe a mód száma (0-8) lép.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.