id Software-Mitbegründer bestätigen, dass die Helden der größten Spiele alle verwandt sind

Der id Software-Stammbaum kommt endlich zusammen.
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Von all den Innovationen, die id Software in den 90er Jahren an die Videospielbranche geliefert hat, war Plot sicherlich keine davon. Dennoch gelang es dem Unternehmen, in seiner PC-Action-Blütezeit ein paar ikonische Helden zu erschaffen, und Jahrzehnte nach ihrer Gründung ließen die ehemaligen Bigwigs des Unternehmens am Dienstag ein paar lustige Kleinigkeiten los: Viele der größten Helden von id sind alle verwandt.

Wie von ResetEra entdeckt, fand am Dienstag eine Twitter-Konversation statt, die Wochen zuvor in Gang gesetzt worden war. Ein scheinbar wegwerfbarer Dezember-Beitrag des ehemaligen id Software-Designers John Romero enthielt eine interessante Notiz: dass der langjährige Held der Wolfenstein-Serie, BJ Blazkowicz, “auf” der frühen Side-Scrolling-Actionserie Commander Keen des Unternehmens basierte. Ein Fan griff dies auf und schickte eine Frage an ID-Mitbegründer Tom Hall: Sind diese beiden Charaktere verwandt und ist Dooms “Doomguy” -Held auch Teil einer genetischen Abstammung?

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Hall fand keine Worte in seiner Antwort vom Dienstag: “Die Abstammungslinie ist keine Theorie. Tatsache.” Langjährige ID-Fans haben dies möglicherweise bereits vermutet, basierend auf Informationen in einem vor langer Zeit Wolfenstein Hinweis Handbuch, aber dies ist das erste Mal, dass sich jemand von id die Mühe gemacht hat, diese Idee zu bestätigen. Darüber hinaus hat Romero die genaue Zusammensetzung des Blazkowicz-Clans geklärt: Der Wolfenstein-Held ist Commander Keens Großvater, während Keen Doomguys Vater ist. Das Duo hatte von dort aus eine hin- und hergehende Witzkette und fragte, warum es zwischen Wolfenstein und Keen einen fehlenden Generations-Badass gab. Hall behauptete, dass Keen Vater war “ein ehrfürchtiger, heroisch… newscaster” mit dem Künstlernamen “Blaze”, woher Keen’s legaler Name “Billy Blaze” stammt.

Dies fügt der Tatsache, dass Keen-bezogene Ostereier in der Doom-Serie zu finden sind, einen makabren Winkel hinzu, insbesondere einen geheimen Raum in Doom II, in dem Sie vier hängende Versionen des ursprünglichen Keen-Sprites töten mussten.

Der Trivia-Leckerbissen vom Dienstag kommt nach Romeros Eingeständnis im Juli 2017, dass er eine Schlüsselrolle in der ikonischen Cover-Art für das erste Doom-Spiel gespielt hat. Das Stehen auf Leichen, Die Pose mit dem Ziel einer Waffe kam, weil Romero selbst in ein Fotoshooting sprang und so posierte, wie er wollte, dass das Cover aussieht. (Macht das Romero nicht zu einem Mitglied des Blazkowicz-Clans?)

Letztendlich ist die Information bei so wenig vernünftiger Handlung, die diese Spiele verbindet, eher eine unterhaltsame Art, die Verbindungen dieser Serien zu betrachten, als eine große konzepterklärende Offenbarung. Es ist alles viel weniger kompliziert als beispielsweise die Chronologie der Zelda-Serie, die sich nach den Ereignissen von Ocarina of Time in drei diskrete Zeitlinien aufteilt.

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