Best CK3 3 start guide: i personaggi migliori per gli inizi interessanti

Cercando di fare un nuovo inizio in CK3? Crusader Kings III è atterrato relativamente di recente al plauso quasi universale da parte della critica – Basta controllare la nostra recensione CK3. Con un 91 su Metacritic e recensioni ‘molto positive’ su Steam, ci sono probabilmente più di un paio di nuovi arrivati alla serie rimescolando con la domanda: Dove nel mondo dovrei iniziare?

Molti intenderanno questo letteralmente perché, come la maggior parte dei nuovi giocatori hanno probabilmente capito, Crusader Kings III si distingue da quasi tutti gli altri nel genere strategia consentendo – con solo poche eccezioni – di giocare qualsiasi righello sulla mappa, dai capi tribù hardscrabble agli illustri imperatori feudali. Che la libertà può essere liberatoria, ma anche paralizzante. Con un intero mondo di governanti tra cui scegliere, chi vale la pena scegliere? Mentre il gioco offre utilmente alcuni personaggi interessanti tra cui scegliere, essi tendono a concentrarsi su alcune aree chiave in Europa occidentale.

Per aiutarti, abbiamo evidenziato alcuni dei personaggi più interessanti da giocare sia dai punti di partenza 867 AD che 1066 AD CK3, ognuno con le proprie sfide e obiettivi particolari.

RE ROSTISLAV DELLA GRANDE MORAVIA / IL REDENTORE DEGLI SLAVI OCCIDENTALI

Inizio: 867 D.C.
Livello di sfida: Facile/Intermedio

Nell ‘ 867, mentre gli eredi di Carlo Magno combattono per il controllo dell’Impero franco, l’Europa orientale è frammentata in dozzine di piccole e contorte tribù slave. Praticamente tutti gli slavi di questa terra di confine orientale sono fedeli agli antichi dei, adorando più o meno lo stesso che hanno fatto i loro antenati. Tranne, cioè, per il Regno della Grande Moravia. Un bastione feudale e cattolico in un mare pagano, la Grande Moravia è la scelta ideale per un giocatore con una comprensione delle basi.

Going places: Come cambiare la tua capitale CK3

Poiché questo regno compatto non è in pericolo immediato di frantumarsi sotto la Partizione Confederata, questo è un ottimo inizio per un gioco lento ma metodico. Con un sacco di spazio per una facile espansione attraverso le guerre sante in oriente, così come potenti rivali da difendere in occidente, questa è una posizione matura con possibilità. La decisione di unire gli slavi occidentali sotto un’unica corona rende un’eccellente sfida di gioco a metà-fine, così come il compito di governare un entroterra pagano restio da una capitale cattolica.

KHAGAN MANASSE II DI KHAZARIA | IL MOSÈ DELLA STEPPA

Inizio: 867 AD
Livello di sfida: Difficile

C’è solo uno stato ebraico indipendente nel segnalibro 867. Dove si trovano, si potrebbe chiedere? Il Levante? Etiopia? Non proprio. Possono essere trovati a più di 1000 miglia dalla Terra Santa del popolo ebraico, sulla vasta distesa della Steppa eurasiatica.

Il Khazar Khaganate è un dominio di livello impero che governa con una vasta fascia di terra sopra il Mar Nero. Seguaci della setta kabarita del giudaismo, si distinguono in modo significativo dal resto delle tribù della steppa. A causa delle loro grandi dimensioni in via preliminare, possono fare per un playthrough relativamente facile. Questo a meno che tu non tenti di completare la loro decisione di rifondare il Regno di Israele, un compito che ti richiederà di spostarti a sud attraverso le inospitali montagne del Caucaso e le fortezze gemelle degli imperi bizantini e abbasidi.

MAHARAJA BHOJA DEL REGNO PRATIHARA / IL SIGNORE DEL GANGE

Inizio: 867 AD
Livello di sfida: Facile

Attiva la modalità mappa di sviluppo e noterai che, in entrambi i segnalibri, il subcontinente indiano è definito da uno sviluppo estremamente elevato, anche all’inizio del gioco. Il grande regno di Pratihara, ad esempio, ha diverse contee con uno sviluppo iniziale che rivaleggia con la grande metropoli europea, Costantinopoli. Ciò significa che sarai in prima linea nello sviluppo economico e nella tecnologia, rendendo questo un inizio relativamente facile in una parte spesso trascurata della mappa.

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Anche ancora, a partire con più titoli regno significa che il vostro dominio ricco è a serio rischio di frammentazione sotto partizione Confederata. Potenti rivali sciamano tutto intorno, quindi è necessario utilizzare l’incredibile ricchezza e manodopera del regno di dominare l’India settentrionale.

Un divertente obiettivo di metà gioco è quello di mirare alla decisione del “Signore del Gange”, consolidando i Regni confinanti con il Gange in un’unica corona de jure. Se si può oscillare che, si può anche sparare per l’obiettivo finale finale di unire i tre imperi del subcontinente in un unico, massiccia corona: L’Impero dell’India

PRINCIPE GAVRIL DI BULGARIA | LO ZAR DEGLI JUGOSLAVI

Inizio: 867 DC
Livello di sfida: Difficile

Su una mappa, la posizione di re Boris di Bulgaria sembra essere indomabile. Il suo impero, un enorme stato che si protende nell’Europa sud-orientale, ha spostato i bizantini nei Balcani, spingendo l’impero ai margini. Ma la sua posizione è molto più precaria di quanto sembri.

Il regno è diviso tra i Tengri-seguenti bulgari turchi nel nord e gli ortodossi, Slavicized bulgari nel sud. Un’invasione della pianura pannonica da parte dei Magiari migratori è quasi inevitabile. Sconfiggere l’invasione non risolverà tutti i problemi dei bulgari, poiché le leggi di successione sono destinate a lacerare il regno alla morte del re, dividendo i resti tra i molti potenti figli di Boris, tra cui Gavril.

Giocare come un potente duca all’interno di un regno è uno dei modi più gratificanti per giocare a Crusader Kings. Come Gavril, il figlio del re, ma non il suo erede primario, si arriva ad andare avanti per il giro come il primo storico impero bulgaro o implode dalle sue contraddizioni o riesce a salire in qualche modo per spostare Bisanzio come il potere ortodosso primario. Un sacco di realpolitik machiavellica sarà necessario prendere le redini e guidare la Bulgaria per la sicurezza.

CONTE HERBERT DI VERMANDOIS | L’ULTIMO DEI KARLINGS

Inizio: 1066 DC
Livello di sfida: Difficile

Nell’inizio 867, Casa Karling ha un monopolio virtuale sui troni d’Europa. I nipoti di Carlo Magno siedono sui troni della Francia occidentale, della Lotaringia, della Francia orientale, della Baviera e dell’Italia. Non è raro vedere la mappa dell’Europa contorcersi mentre i vari regni di Karling passano avanti e indietro tra rami rivali.

Ma le cose cambiano e nel 1066 l’Europa è andata avanti. Nuove dinastie-Capet, Salien, Godwin, Normandie – hanno preso le redini dei regni di Karling una volta governati da diritto di sangue e conquista. La linea di sangue si è ridotta a una manciata. Solo un singolo Karling sbarcato rimane, il conte di un piccolo dominio nel nord-est della Francia, Vermandois.

Da queste umili origini, si può ricostruire quella che è probabilmente la casa più importante d’Europa? Si può cogliere indietro i regni e l’impero che Carlo Magno costruito? Strappare Herbert dall’oscurità e ricostruire il sistema eretto dal nonno d’Europa.

MAGHAN TUNKA MENIN DEL GHANA / IL RAGNO NELLA SUA TELA

Inizio: 1066 DC
Livello di sfida: Difficile

Nel segnalibro 1066, il Ghana si trova come un ragno nella sua tela, il Sahara alle sue spalle, i potenti Almoravidi nel nord e tutta l’Africa occidentale in attesa di essere portata sotto la sua corona. La regione è un mosaico di varie culture e fedi. Piccole tribù frammentate, la maggior parte non più grandi di alcune contee, sono in costante conflitto.

Come Ghana – il più grande regno e l’unico governo feudale notevole tra un mare di stati tribali, sei in una posizione perfetta per portare ordine nel caos. Il Maghan inizia anche con il controllo di 2 dei 3 siti sacri necessari per riformare la religione bidaica (con l’altro terzo sito vicino), consentendo a un giocatore competente di riformare rapidamente la fede e diventare la centrale elettrica sotto il Sahara. Per una sfida finale finale, il giocatore può anche cercare l’obiettivo finale di adempiere alla decisione di unire tutta l’Africa sotto un’unica bandiera.

NEGUS YEMREHANA KRESTOS DI ABISSINIA / IL VERO PRESTER JOHN

Inizio: 1066 DC
Livello di sfida: Facile

Negus Yemrehanna Krestos governa uno stato di groppa copta molto al di sotto del formidabile Sultanato Fatimide. Molto a nord, sia i Regni cattolici crociati che il potente Impero bizantino ortodosso probabilmente condurranno una guerra costante contro le grandi dinastie musulmane del Levante.

La distanza, e il caos sopra, forniranno una copertura perfetta per il Negus per consolidare i suoi domini abissini. Anche se il suo regno inizia piccolo, facili conquiste possono essere trovati in tutto, e, senza alcun sfidanti seri immediati, un giocatore intrigante può posizionarsi come il primo potere nel Corno, o conquistare il Nilo e, come il mitico Prester John, aprire un terzo fronte nella grande lotta interreligiosa per il controllo del Mediterraneo orientale.

ATABEG SHARAF AD-DAWLAH DEL UQAYLID ATABEGATE / IL CONQUISTATORE DI ROMA

Inizio: 1066 AD
Livello di sfida: Intermedio

Tra tutti i vassalli selgiuchidi, Sharaf ad-Dawlah ha una caratteristica chiave che lo distingue e lo rende particolarmente degno di gioco: è il personaggio più vicino all’Anatolia che ha anche la decisione di formare il titolo del Sultanato di Rum dalle province orientali bizantine. Una volta che si può raggiungere questo obiettivo difficile, si può prendere il potere all’interno della corte selgiuchide o tentare di lasciare presto e ritagliarsi il proprio dominio, un nuovo Impero romano d’oriente.

Sconfiggere i Bizantini sarà difficile, quindi dovrai approfittare dell’instabilità nell’Impero. In alternativa, potresti seguire la strada più storicamente accurata: inizia come il sultano selgiuchide, individua Suleyman Qutalmishoglu (il tuo lontano parente e il creatore storico del Sultanato di Rum) e concedigli i territori conquistati nella guerra selgiuchide-bizantina (un ottimo modo per aumentare i prelievi), impostandolo bene per mantenere la storia in pista.

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Anche se questo non è affatto un elenco completo, tutti questi ambiziosi arrampicatori sociali hanno il potenziale per fare aumenti drammatici e cadute catastrofiche. E la cosa grandiosa di Crusader Kings 3 è che questi suggerimenti graffiano a malapena la superficie. Ogni regione ha le sue dinamiche uniche in gioco e ogni gradino della scala feudale ha un’esperienza diversa di quelle dinamiche.

Se stai ancora facendo i conti con questa enorme sandbox medievale, ti suggeriamo di leggere la nostra guida per principianti CK3, così come alcune delle nostre guide di base a meccaniche complesse come CK3 faith o come usare i comandi della console CK3. C’è un mondo pieno di storie da raccontare. Vai a dirglielo!

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