Clan Moulder
“Sì-sì Signore della Guerra Krizk – per un trattato-pegno di soli 200 schiavi, 12 artigli di warptoken, un Allevatore e alcune alleanze e promesse, uno dei nostri migliori Orchi Ratto Modellatore Clan può essere tuo…”
—Clan Moulder Contrattare-master
Clan Moulder
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Clan Moulder giocabile Skaven fazione introdotto in Total War: Warhammer II. Essa è presieduta dal Giro sporca e può essere trovato nel nord-est parti del Vecchio Mondo Mortale Imperi campagna e nella parte settentrionale di Naggaroth nell’Occhio del Vortice campagna.
Background
Clan Moulder è uno dei Quattro Grandi Clan Skaven specializzati nella padronanza di allevare, mutare e creare chirurgicamente alcune delle bestie da guerra più orribili e temibili che siano mai esistite. Tale è la richiesta di queste creazioni feroci che Clan Moulder è uno dei più ricchi di tutti i Clan Skaven. Mentre molti sono gelosi della potenza del Clan Moulder, pochi osano sfidarli apertamente, non quando il clan può schierare un intero esercito di bestie da guerra grottescamente mutate.
La ripugnante roccaforte del Clan Moulder, conosciuta come Hell Pit, si trova nelle profondità dei Rifiuti del Nord. Le molte creature immonde che vagano per questa terra forniscono la materia prima utilizzata nelle fosse di allevamento del clan, nelle fucine di pelle e nei laboratori di carne. Il Clan Moulder spine-rune è un marchio comune tra i Packmaster del clan, come lo sono i simboli del ratto verde brillante, e rendering grezzi delle fruste e prodder utilizzati per pungolare le bestie che hanno reso il clan infame.
In effetti, il rispetto e la soggezione che gli altri Clan provano nei confronti di Clan Moulder è meritata. Le loro creazioni contorte hanno aumentato il prestigio e l’influenza di Moulder nel Sotto-Impero, ma si sussurra tra gli altri Skaven che questo Clan trama qualcos’altro, qualcosa di molto più pericoloso e sinistro. Qualunque cosa sia, nessuno può dire con autorità, ma l’improvvisa ondata di nuove e terrificanti creazioni che fuoriescono dalla Fossa Infernale ha più di un Clan Skaven nervoso.
I ratmen di Clan Moulder sono responsabili di mostruosità come:
- Lupo Ratti
- Lupo Ratti (Veleno)
- Covata Orrori
- Rat Ogre
- Ratto Mutante Orchi
- Bonebreakers
- Inferno Pit Abominazioni
Fazione Effetti
- Adatto Per Il Clima: Congelati
- Ha accesso al Clan Moulder Carne di Laboratorio
- punti ferita +10% (tutti i personaggi)
- Immune alla montagna di logoramento
- costo di Costruzione del 50% per animali da Allevamento, Pozzi di Packmasters, l’Alimentazione forzata di Camere e di Laboratorio edifici
- Ha accesso a un Eroe, Ghoritch.
Vittoria di obiettivi
Occhio del Vortice
Vortice Vittoria
- Completare L’Ultimo Raccolto battaglia finale
- Sconfiggere le Sorelle di Twilight e di conquistare la foresta delle streghe
Dominazione Vittoria
Mortale Empires
Avvio del territorio
Mortale Empires
- Inferno Pit
Occhio del Vortice
- Il Freddo della Strada (Atorak)
la Diplomazia
Vortex: Inizia la guerra con Ghrond
Mortale Imperi: Inizia la guerra con Kraka Drak
Tratti diplomatici:
Imperi mortali:
- ?
Occhio del Vortice (prima di Twisted e Twilight):
- Spineless
- Ruin-Dweller
Dynamic Vortex Start
Quando si gioca come Clan Moulder in Vortex, le fazioni presenti in Naggarond cambiano drasticamente. Altre fazioni di Elfi di Legno occupano insediamenti in tutta la regione che devono essere portati fuori per interrompere il rituale di Ariel. Ogni luogo rituale che viene preso richiederà una forza di rappresaglia dal Witchwood.
Fazioni degli Elfi di legno:
- Avengers of Allisara
- Masque of Loec
- Greenbeard’s Wargrove
Strategia
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In Vortex, il giocatore depone le uova nell’estremo nord di Naggaroth, vicino a Malekith e Hellebron. A causa della narrazione di questa campagna per interrompere il rituale di Ariel, ci sono molte più fazione di Elfi di Legno nelle vicinanze che sono uniche per questa campagna.
All’inizio della campagna Vortex, prendere Ashrak da Ghrond, colonizzare al livello 3, e costruire una tana di armi presto e ottenere almeno 3 Lanciatori Warpfire e 2 Pistole Ratling. Anche riparare la caserma e l’aggiornamento per ottenere un capo Skaven, poi prendere Ghrond, prima di spingere il vostro primo insediamento di legno Elfo in piedi pietra. Lanciatori Warpfire sarà difficile portare queste battaglie come le guarnigioni tendono a correre un sacco di spiriti degli alberi nelle vostre linee, e la debolezza danno fuoco vi permetterà di rompere il loro centro più veloce di pistole ratling fanno e ad un costo inferiore. Tuttavia hai bisogno di 2 pistole Ratling per affrontare gli Hawkriders garantiti che vedrai. Le guarnigioni avranno almeno 2, mentre le spedizioni hanno 2-3 e spesso un’unità di Arcieri di Glade Rider, contro cui i Lanciatori di Warpfire combatteranno.
Ogni volta che distruggi una delle Pietre in piedi, una forza di spedizione inizierà ad attaccare i tuoi insediamenti. Non pagare per un esercito in piedi lì, invece reclutare due signori, dare loro gli Skavenslavi e qualsiasi altra cosa si ottiene dalla crescita Iva e si dovrebbe essere in grado di trattare con gli eserciti. Anche se prendere in considerazione il reclutamento di un paio di lanciatori Warpfire o unità Ratling Gun su hard, su legendary si avrà effettivamente bisogno di un esercito in piedi spec’d per combattere gli elfi di legno. Considera di mantenere relazioni positive con Har Ganeth e Naggarond in modo da poter vagare per il continente e non preoccuparti dei tuoi vicini, tuttavia Naggarond non concederà quasi mai l’accesso militare, quindi preparati a regalare loro oro per rimanere positivo.
Infine gli aggiornamenti Flesh Laboratory consentono alcune interessanti personalizzazioni delle unità, poiché è necessario applicare aggiornamenti di livello inferiore per sbloccare quelli migliori, consiglio di scaricare un sacco di aggiornamenti su Skavenslaves e Wolf Rats e poi riciclarli. Le unità che hanno il debuff mutazione perdono la salute in battaglia e ottenere enormi sanzioni per il rifornimento in modo da non pompare il vostro Orrore covata di partenza o Stormvermin a meno che non siete in grado di sostituirli. Un aggiornamento precoce molto forte è quello di mettere la distribuzione vanguard sul tuo Orrore Covata e Rat Ogres, e poi distribuirli per attacchi posteriori a sorpresa con Ratti lupo. Un’altra buona scelta è nella parte superiore dell’albero dell’unità che garantisce un perfetto vigore e rigenerazione, che è eccellente su corridori di grondaie, Deathrunner, Appestatori Monk Turibolo e Stormvermin.
In Imperi Mortali, iniziano con un solo insediamento ma hanno il potenziale per espandersi una volta che le forze di Norsca e Warriors of Chaos iniziano la loro offensiva su Kislev e le province dell’Impero del nord-est, lasciando molte città in rovina, eccellenti per gli Skaven.
Curiosità
- Clan Moulder era originariamente guidato da un signore generico di nome Morlocke prima di essere reso giocabile con i DLC Twisted e Twilight.
Canaglia Eserciti
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| Canaglia Pirati
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Fazioni che appaiono solo in determinate circostanze
| La Battaglia Finale
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| Rituale Interventi
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| Rituale Interventi
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| i Separatisti
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| Har Ganeth Campagna
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| Il Huntsmarshal la Spedizione di Campagna
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| Spirito della Giungla Vassallo
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| Tomba di Re Campagna
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Vampiro Costa e Campagna
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| Chevaliers de Lyonesse Campagna
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| Araldi di Ariel Campagna
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| Yvresse Campagna
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| Ribelli
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Kislev
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| Sud Regni
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| Selvaggia Tribù Degli Orchi
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| Canaglia Eserciti
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| Canaglia Pirati
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| Rimosso
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Fazioni che appaiono solo in determinate circostanze
| Invasione del Caos
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| Reikland Campagna
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| Har Ganeth Campagna
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| Il Huntsmarshal la Spedizione di Campagna
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| Norsca Campagna
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| Spirito della Giungla Vassallo
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| Tomba di Re Campagna
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| Vampiro Costa e Campagna
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