CoH3 può essere fatto?
CoH 2 ha successo “abbastanza”.
Il genere RTS è in modalità crisi terribile come si cerca di ottenere un qualche tipo di identità nel 2020.
Dawn of War 3 ha cercato di rubare giocatori simili a Starcraft senza alienare il pubblico più anziano di Dawn of War / Company of Heroes che è fan di Relic.
Dawn of War 3 non era migliore di Starcraft per essere “simile a Starcraft” e il gioco ha rimosso tutto ciò che era importante per la solita qualità relic. Quindi, in pratica, i giocatori di Starcraft hanno dato al gioco un “Non importa” e i fan di Relic sono stati insultati perché hanno trascorso così tanto tempo a fare un gioco per un pubblico diverso a cui non importa.
Company of Heroes 1 è stata estromessa per il momento in cui è stata rilasciata e questo è ciò che Relic deve raggiungere. Hanno bisogno di realizzare un gioco che è degno di 2020+. Tanti giochi non lo fanno e molte delle aziende che sopravvivono ora lo fanno attraverso mezzi piuttosto dannosi. Pokemon, per esempio, si rifiuta di innovare e hanno fatto per così tanto tempo che il pubblico è stato condizionato ad accettare lo stesso gioco ogni anno, con piccoli aggiustamenti per full-fuori-di-pazzo-wack $60+ prezzo tag e ora stanno andando a masticare DLC per vecchi modelli di pokemon indietro nella loro versione più recente del gioco.
Company of Heroes 2 ha causato troppi “liberi di giocare” come sentimenti. Riducendo anche la meccanica e le qualità che hanno reso Company of Heroes 1 stimolante.
Dovrebbero anche guardare a che tipo di flop con Dawn of War 2. Il franchise di Warhammer 40k è così ricco, ma sembra che nessuno sviluppatore sia in grado di utalizzarlo completamente. Essi dovrebbero anche guardare a ciò che era buono su Company of Heroes Online che è poco conosciuto.
Comandanti personalizzabili con diverse combinazioni di abilità. Piuttosto che salire di livello anche se dovrebbero avere così tante opzioni che ‘sperimentazione’ è la forma di salire di livello.
Molti eserciti diversi e forse diverse configurazioni dell’esercito che creano l’identità del giocatore all’interno del gioco. Sei il giocatore concentrato serbatoio? Fanteria? Supporto? Edificio base? Fuori mappa Chiamare specialista? Cerca di diversificare davvero.
Concentrarsi sul gioco di squadra. 1v1 è pre 2010. 1v1 sono grandi e li preferisco, ma la maggior parte della base di giocatori non vuole più quella responsabilità. Quindi crea quelle identità dei giocatori e crea uno scenario in cui i giocatori formulano squadre molto simili a quelle di un gioco MoBA. Un giocatore di supporto che potrebbe avere unità di portata più lunga e abilità come ingegneri che possono mettere medkit giù o rafforzare la copertura pesante, costruire tende medico per rifornire i rifornimenti o centri di triage che evocano un camion fuori mappa per caricare le vittime in e portarli fuori dal campo di battaglia restituendo una squadra o MP. Un camion che potrebbe essere fatto saltare in aria per creare qualche interazione PvP.
Ritorno a Dawn of War 2. Aveva 6 diversi eserciti. Come giocatore ci sarebbe un esercito che fa appello a voi. L’insetto come tiranidi? Gli ingombranti space marine industriali spaziali? La guardia imperiale dello spam umano di massa? Gli elfi futuristici ad alta tecnologia? Gli orchi low tech buffi dorky goffi?
Possiamo raggiungere questo obiettivo in Compagnia di Eroi. In primo luogo è Asse o Alleati. Allora quale fazione? Ma poi avere quei stili di gioco. Quei ruoli. Come fanteria, supporto, abilità focalizzata (fuori mappa), armatura leggera, armatura media, armatura pesante, meccanizzata, quelli che si concentrano su molte unità deboli, quelli che si concentrano su soldati forti che sono pochi in numero. Ma poi avere un comandante. Un’unità che appare nel gioco che ti rappresenta proprio come Dawn of War 2 aveva un eroe. Solo tu fai l’eroe (come la Battaglia per la Terra di Mezzo).
Forse sei una compagnia di supporto aereo americana. Hai paracadutisti da chiamare, puoi lasciare rifornimenti, puoi chiamare in una corsa di bombardamento e bombardamento per munizioni. Ma il tuo comandante, “tu”, hai dato loro un’abilità binoculare che si sblocca dopo aver speso 50 munuzioni in modo da poter esplorare un’area. Hai dato loro qualche abilità medica, ma non hai speso molti punti in esso, quindi è debole, ma lo ottieni all’inizio del gioco senza alcun aggiornamento necessario! Hai dato loro un fucile perché vuoi che restino lontani.
Forse puoi avere un nuovo meccanico per inserire il comandante come capo squadra. Puoi dire al comandante di ‘fondersi’ in una squadra da guidare. Così la vostra sezione fucilieri di 5 diventa 6 come sono guidati dal vostro comandante. In questo modo possono essere utilizzati in battaglia. Muoiono sempre per ultimi forse nel qual caso un medico inguardabile dal quartier generale va a prenderli forse. O semplicemente riappaiono al quartier generale come Dawn of War. O forse un alleato può prenderli gratuitamente. Forse è l’unico modo in cui un comandante può tornare nel game…so non mandarli in territorio nemico. Essi sono supponiamo di essere al sicuro sul vostro lato della mappa che porta.
Comunque…Penso di aver detto abbastanza. C’è molto che può essere fatto con CoH. Oh, a proposito, riporta l’armatura laterale. Dacci danni serbatoio più dettagliate con cui giocare. Le torrette dannose rallentano la rotazione della torretta. Doppio inseguimento colpendo entrambi i lati.
Ma soprattutto. Ciò che deve accadere con i giochi RTS in 2020 + è
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Forte identità del giocatore attraverso la sperimentazione. Non salire di livello free-to-play sblocca meccaniche di stile
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Concentrarsi sul gioco di squadra (4v4 ). Guardare. 1v1 è grande. E ‘ superiore. Ma purtroppo c’è una ragione per cui RTS sta morendo. La maggior parte dei giocatori lotta solo con le responsabilità invovled in 1v1. 1v1 può ancora esistere in uno stato completamente bilanciato. In questo momento anche se Company of Heroes e giochi RTS in generale ignorano solo 4v4 perché è”una modalità divertente”. Dovrebbero prenderlo più seriamente e riunire l’identità del giocatore con il gioco di squadra.