Columbine High School massacre

Il massacro della Columbine High School si è verificato il 20 aprile 1999 alla Columbine High School nella contea di Jefferson vicino a Littleton, Colorado, Stati Uniti. Due studenti, Eric David Harris, 18 anni, e Dylan Bennet Klebold, 17 anni, hanno eseguito una sparatoria pianificata uccidendo altri 12 studenti e un insegnante prima di suicidarsi. È considerata la quarta peggiore sparatoria scolastica negli Stati Uniti. storia, il peggiore è il tiro 2007 Virginia Tech, il secondo peggiore è il tiro 2012 Sandy Hook Elementary School, e il terzo peggiore è il tiro 2018 Stoneman Douglas High School.

Parte di una serie di sparatorie simili, gli eventi hanno innescato un ampio dibattito sugli effetti dell’intrattenimento violento, in particolare i videogiochi Doom e Quake.

Doomworld pubblicò un editoriale in difesa di Doom e i membri dello staff dell’epoca parteciparono a varie interviste alla stampa. Andrew “Linguica” Stine e Matthew “Mattrim” Dixon sono stati intervistati da SFGate.com. Javier “Dukrous” Heredia ha difeso Doom come parte di un’intervista della CNN.

Connessione Doom e i livelli di Harris

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Eric Harris era un appassionato della serie Doom, possedendo alcuni dei romanzi Doom e avendo progettato i livelli Doom sotto i soprannomi “REB”, “Rebldomakr”e ” RebDoomer”. In una videocassetta registrata prima del massacro, Harris ha espresso entusiasmo per le riprese pianificate, dicendo che sarebbe stato come Doom. Ha anche sottolineato che il fucile era “Dritto fuori dal destino”.

Secondo una dichiarazione fatta agli “investigatori” governativi del massacro di Columbine dall’allora studente CHS David Proctor, che occasionalmente suonava Doom con Harris e Klebold via modem, Harris gli disse nel 1999 che aveva creato un livello in Doom che era la Columbine High School. Proctor ha aggiunto che un altro compagno di classe gli aveva detto che aveva sentito lo stesso. Sebbene Harris abbia rilasciato diversi batuffoli, il presunto livello di CHS non è noto per essere su Internet. Dopo il massacro, molti siti web hanno rifiutato di fornire download a uno qualsiasi dei livelli creati da Harris, vedendo le riprese come qualcosa da cui la comunità dovrebbe dissociarsi. Mentre questa posizione è in gran parte dissipata, le mappe sono ancora respinte dall’inclusione nell’archivio idgames.

Un PDF contenente alcuni documenti e scritti personali di Harris include disegni per alcuni dei suoi livelli (pagina 112 in poi). A pagina 272, Harris dice “Doom è così bruciato nella mia testa che i miei pensieri di solito hanno qualcosa a che fare con il gioco”, mentre a pagina 321 fa riferimento ai romanzi di Doom. Harris ha anche scritto di un’idea per un BATUFFOLO di sette livelli noto come Tier, anche se non si sa se abbia effettivamente portato a termine la creazione. Se ha finito di farlo, nessuna copia del batuffolo è noto per essere disponibile per il download.

Il WAD di Harris UAC Labs contiene commenti che appaiono alquanto inquietanti in retrospettiva. Ad esempio, la descrizione termina, “Buona fortuna marine, e non dimenticare, KILL’ EM AAAAALLLL!!!!!”, mentre la sezione del copyright minaccia, ” NON puoi cambiare una dannata cosa con questo BATUFFOLO, se lo fai, ti farò saltare in aria. E sarà bello”. Due delle mazzette di Harris, Deathmatching in mattoni! e Stazione, contengono una nuova impostazione di difficoltà chiamata ” YA FREAKIN NUT!”in sostituzione dell’Incubo! impostazione difficoltà.

Sono note copie dei seguenti file WAD:

UAC Labs (uaclabs.wad) Un WAD giocatore singolo a due livelli per Doom II: Hell on Earth. Il più noto dei livelli Harris, ha un tema techbase in stile E1. Il BATUFFOLO include una grafica extra che aumenta leggermente il sangue per le animazioni di monster death e una schermata ENDOOM modificata contenente i nomi di altri batuffoli realizzati da Harris. Nel secondo livello, il giocatore si trova di fronte a un’enorme arena piena di Demoni. Nuovi effetti sonori vengono utilizzati quando i mostri sono gibbed, quando i mostri teletrasportarsi, quando il Mancubus viene attaccato, e quando il Cyberdemon vede il giocatore; la traccia musicale “At Doom’s Gate” viene utilizzato nel primo livello, mentre la traccia musicale “Nascondere i segreti” viene utilizzato nel secondo livello. Entrambi i livelli contengono bug che, se giocati con alcune porte di origine, impediscono al giocatore di raggiungere il 100% di completamento in tutte e tre le categorie mostrate nella schermata delle statistiche. Il primo livello ha un settore etichettato come un segreto che il giocatore non può accedere in alcun modo (anche con il trucco senza clip attivato), mentre il conteggio degli oggetti del secondo livello è elencato come avente dieci elementi che contano per la percentuale totale degli oggetti, anche se il giocatore può ottenere solo nove di loro. UAC Labs è stato rilasciato il 2 settembre 1996. Deathmatching in mattoni! (mattone.wad) Un livello deathmatch per Doom II: Hell on Earth, il nome si riferisce all’uso abbondante di trame di mattoni. Il livello consiste principalmente di una serie di passerelle alte che i giocatori devono camminare lungo. Dylan Klebold è stato accreditato per playtesting questo livello nel file di testo. Esso contiene una nuova texture cielo con uno sfondo nero e punti bianchi di varie dimensioni che rappresentano le stelle, così come una nuova schermata statistiche quando il giocatore batte il livello che mostra uno sfondo nero con testo rosso che visualizza ” PREPARATI PER il tuo prossimo COMBATTIMENTO!!”e il testo” MATTONI (UCCIDILO!!) “come il nome della mappa sullo schermo statistiche. Esso contiene nuovi effetti sonori per la pistola, fucile, chaingun, lanciarazzi, e pistola al plasma. Deathmatching in mattoni! è stato rilasciato il 1 marzo 1996 e ci sono voluti tre giorni per creare. Mortal Kombat Doom (fightme.wad) Un livello deathmatch per Doom II: Hell on Earth costituito da un’arena contenente quattro pilastri su cui i giocatori iniziano. Ogni giocatore è dato un pacchetto berserk, l’intenzione è che i giocatori dovrebbero combattere l’un l’altro con i pugni. Esso contiene voice-over dai giochi Mortal Kombat e una nuova traccia musicale. Mortal Kombat Doom è stato rilasciato il 16 luglio 1996 e ha preso due ore per creare. Hockey.wad (hockey.wad) Un livello deathmatch per Doom II: Hell on Earth composto da una pista di hockey su ghiaccio e stadio circostante. Esso contiene nuovi effetti sonori per la pistola, fucile, chaingun, lanciarazzi, e pistola al plasma. Hockey.wad è stato rilasciato il 13 giugno 1996 e ha impiegato un’ora e mezza per creare. ASSASSINO (assassino.wad) Un livello deathmatch per Doom II: Hell on Earth costituito da una grande arena di erba aperta contenente diversi edifici con armi. Il suono respawn / teleport è stato cambiato in Duke Nukem dicendo la linea,”Mi stai facendo incazzare”. La musica utilizzata in questo livello è tratta dal livello della tomba di Zedek in Hexen: Beyond Heretic. KILLER è stato rilasciato il 19 luglio 1996 e ha preso due ore per creare. Stazione (stazione.wad) Un livello deathmatch a tema techbase per Doom II: Hell on Earth composto da diverse stanze collegate da un unico corridoio. Questo BATUFFOLO era tra i primi 25 batuffoli deathmatch su AOL a un certo punto secondo lo schermo ENDOOM in uaclabs.batuffolo. Esso contiene una nuova texture cielo e nuovi effetti sonori per la pistola, chaingun, lanciarazzi, pistola al plasma, e BFG 9000; il suono per il BFG 9000 è stato cambiato in Bruce Campbell dicendo la linea, “Swallow this,” dal film Evil Dead 2. Crediti aggiuntivi per questo BATUFFOLO sono stati dati al creatore di un BATUFFOLO chiamato DeathWorld II: Fragland (fatto da Tom J. McClure il 28 aprile 1996, anche se il suo nome non è menzionato ed è semplicemente chiamato “Fragland” nel file di testo per la stazione) per l’idea piscina e qualcuno di nome Excaluber per ulteriori idee. Station è stato rilasciato il 25 luglio 1996 e ha impiegato un’ora e mezza per creare. All’aperto (all’aperto.wad) Un livello deathmatch per Doom / The Ultimate Doom. Outdoors è stato rilasciato il 17 luglio 1995. È nella directory Rebdoomer a acolumbinesite.com.

La schermata ENDOOM per uaclabs.wad menziona i seguenti WAD, anche se nessuna copia di essi sono noti per essere pubblicamente disponibili per il download:

  • techout
  • assalto
  • thrasher
  • realdeth
  • realdoom (una patch, molto probabilmente per il suo realdeth WAD, che è stato costantemente menzionato nei file di testo per tutti i livelli di Harris; Harris ha incoraggiato il lettore a inviargli un’email per chiederlo)
  • coolname.zip (nella directory Rebdoomer a acolumbinesite.com, sebbene non sia menzionato sullo schermo di ENDOOM in uaclabs.batuffolo)
  • Articolo di Wikipedia sul massacro della Columbine High School
  • “Nessuna spiegazione facile per le uccisioni di Columbine” – Articolo della CNN che fa riferimento a Doomworld (aprile 28, 1999)
  • “I fan di Doom dicono che la colpa per le uccisioni nelle scuole è ingiustificata” – sfgate.com articolo intervista Andrew Stine (aprile 22, 1999)
  • Doomworld – La Top 10 Infame Borre – UAC i Laboratori possono essere scaricati qui
  • Columbine Attacco Documento del Governo Libreria – Link a più di 30.000+ pagine di pubblico dominio documenti del governo relativi alla Columbine massacre
  • Rebdoomer Archivi Vari livelli da Harris può essere scaricato qui

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