Conservazione del Ninjutsu

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Puoi avere tre ipotesi su chi vincerà. I primi due non contano.

In ogni combattimento di arti marziali, c’è solo una quantità finita di ninjutsu disponibile per ogni lato in un dato incontro. Di conseguenza, un Ninja è una minaccia mortale, ma un esercito di loro sono carne da cannone.

Una forma specifica di armatura trama, questo tropo è molto comune a causa delle numerose considerazioni narrazione alimentandolo. Il dramma prospera sul conflitto,e avere i pochi a combattere contro i molti è fondamentalmente un coupon di conflitto gratuito che è automaticamente praticabile durante qualsiasi confronto tra pochi e molti. Perché la squadra di supereroi frenare stomp il cattivo se si può fare di lui abbastanza potente per costringerli a denti serrati Lavoro di squadra? Perché avere le decine di Mooks club L’eroe inconscio tre secondi in un incontro se si può lasciarlo prendere giù sette o otto di loro prima che collassi, per mostrare quanto di un cazzuto che è? Sarebbe lasciare che una tensione drammatica perfettamente buona vada sprecata.

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Detto questo, c’è un po ‘ di verità in televisione qui. Ninja erano prevalentemente spie in realtà, focalizzata sulla raccolta di informazioni senza essere visto. Tali lavori sono stati fatti meglio da individui altamente qualificati, dal momento che se una persona è stata trovata, l’intero gruppo sarebbe messo a repentaglio. Mantenere il lavoro a un ninja ben addestrato e preparato assicurato il minimo rischio.

Man mano che la disparità numerica aumenta, entra in gioco un altro fattore: c’è forza nei numeri, ma anche anonimato, che nella finzione è una debolezza paralizzante. La caratterizzazione è una risorsa preziosa e rara che è difficile da configurare, il che significa che la maggior parte dei personaggi non ne otterrà alcuna. Poiché i personaggi viaggiano spesso in pacchetti omogenei in termini di profondità di caratterizzazione, più grande è un gruppo, meno caratterizzazione—e quindi ‘unicità’—probabilmente hanno i suoi membri. E in fiction-land, ‘non essere unico’ rende automaticamente uno sacrificabile.

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In altre parole, se il Team Meager è contro il Team Gargantuan, probabilmente sappiamo qualcosa sul Team Meager e almeno ci preoccupiamo di quanto bene faranno in questa lotta—forse anche noi simpatizziamo apertamente con loro e facciamo il tifo per loro per vincere. Team Gargantuan, d’altra parte, è probabilmente un blob senza volto di Mooks o camicie rosse che non ci interessa a nessun livello personale. Lasciare che il team gigantesca steamroll su Team Meager in questo scenario sarebbe anticlimatico; non lasciare che il Team Gargantuan lo faccia significa giocare a questo tropo quasi per definizione (anche se il Team Gargantuan vince, il Team Meager deve ancora lottare). Spesso il team Gargantuan, invece di applicare i propri numeri, tende a mettersi in fila in attesa di essere battuto a turno.

Quindi, si finisce con i pochi guadagnando una spinta quasi automatica alle loro capacità quando snocciolate contro i molti. Punti extra se, quando viene presentato con i loro avversari multipli, un personaggio osserva che ” Siamo stati a malapena in grado di gestire uno, come diavolo stiamo andando a gestire questo molti?”proprio prima di fare con successo proprio questo.

Questo può, ovviamente, applicarsi ai Mooks d’élite diversi dai ninja. I vampiri sono particolarmente sensibili alla conservazione del Ninjutsu, così come i lupi mannari, i mostri alieni, i commandos delle forze speciali e le cameriere dei robot super-potenti.

Ci sono alcuni modi concepibili in cui questo tropo può essere giustificato:

  • Il più ovvio è aderire alla Magia A È la Magia A—se dipingi costantemente qualcuno abbastanza potente da affrontare un gran numero di persone da solo e metti un limite esplicito a ciò che possono e non possono fare, la Sospensione volontaria dell’incredulità non ne risentirà quasi tanto. Come stabilire la superiorità di piccoli numeri in termini concreti è un altro problema.
    • In alternativa, se hai un po ‘ di Magia A È magico Un motivo per cui il Mostro della settimana diventa esplicitamente meno potente in numero maggiore. Forse c’è letteralmente un pool fisso di potenza mostruosa, o forse la mente Alveare si distrae cercando di controllare un gran numero di droni.
  • Un altro è introdurre una tecnologia o un’arte superiore, disponibile per il piccolo gruppo ma non per il gruppo più grande, che uniforma le probabilità (si pensi agli eserciti di Saladino contro un carro armato M1 Abrams). Se gli specialisti stealth sono costretti a combattere a testa alta i battitori pesanti che eccellono esattamente in questo lavoro—che di solito è il caso della forma “ninja” del tropo—è una cattiva strategia, e anche le perdite pesanti sono prevedibili.
    • Questo è dove la conservazione dello strumento è entrato in gioco. Meno nemici conoscono i tuoi trucchi, maggiore è il tuo vantaggio. I veri ninja erano maestri della tecnologia ai loro tempi, ma se il loro nemico sapeva dei loro strumenti e trucchi dall’esperienza passata, il ninja era probabilmente morto dopo essere stato catturato e torturato per informazioni.
  • Uno scenario più plausibile per questo tropo è se un gruppo più piccolo di persone è semplicemente meglio coordinato di un gruppo più ampio di avversari, e cerca di impilare le probabilità a loro favore, tuttavia possono—tagliando i percorsi per i rinforzi, attirando i nemici in imboscate o trappole, o interrompere le loro comunicazioni. Ciò si basa fortemente sull’elemento sorpresa, nonché su una notevole pianificazione e capacità di adattamento alle situazioni al volo, e sarebbe notevolmente più efficace se il gruppo avesse alcuni dei vantaggi precedentemente menzionati. In ogni caso, se l’elemento sorpresa è perso o se il piano inizia a cadere a pezzi, puoi aspettarti che le cose vadano molto male.
    • Un sottoinsieme di questo tropo che occasionalmente si presenta in opere più fantastiche è quello di introdurre l’idea di una mente che può controllare a distanza uno o più corpi di burattini. Se controlla solo un singolo corpo, allora può concentrare tutta la sua attenzione su quell’unico corpo e combattere molto bene in esso, ma se sta cercando di controllare dieci corpi diversi facendo dieci cose diverse contemporaneamente, sarà piuttosto distratto e nessuno dei singoli corpi sarà molto competente.
  • Nei videogiochi, questo tropo è spesso impiegato per scopi di bilanciamento. Se incontri un particolare nemico come boss e lo incontri anche in qualche altro punto in massa in un posto, ogni singolo nemico nella massa di solito sarà molto più debole di quello che ha combattuto da solo, in modo da evitare che la lotta sia eccessivamente difficile o lunga. Anche per i mooks regolari, questo è spesso applicato, con i tiratori in particolare spesso abbassando la precisione dei nemici più di loro sono presenti, in questo modo si può ancora essere una minaccia non banale mentre dieci è solo (diciamo) due o tre volte più pericoloso, piuttosto che quasi impossibile da battere.

Nonostante tutte queste possibili giustificazioni, questo tropo è generalmente il risultato della Teoria della Causalità narrativa più di ogni altra cosa—i combattimenti sono vinti in un modo o nell’altro perché la trama dice che dovrebbero e non a causa di fattori rilevanti nell’Universo. Nella vita reale, c’è forza nei numeri il più delle volte; grandi gruppi di combattenti sono stati probabilmente addestrati a combattere in gruppo e approfittare del loro numero superiore se riescono mai ad accerchiare un singolo nemico, e in alcune creazioni di madre natura questo è un istinto naturale (come un branco di lupi sarebbe felice di dimostrare su qualsiasi sfortunata preda). La qualità rispetto alla quantità ha perso molte più lotte nella realtà di quanto non abbia nella finzione.

Vedi anche Troppi cuochi rovinano la zuppa, forte come devono essere, Fissa la forza relativa e l’effetto Worf. Confrontare la conservazione della competenza e uccidere uno, Gli altri diventano più forti. Questo tropo è un motivo per cui la corsa Zerg potrebbe fallire. Problema Hydra e asteroidi Mostro di solito portano a questo tropo. Attenzione, però, nel caso in cui la realtà ne consegue, e questo tropo non si applica. Se il sistema non usa questo, il Maestro Minion capitalizzerà su di esso, così come il Boss Wolfpack. Contrasto Elite Army (in quanto quello Ninja è una minaccia mortale, mentre un esercito di loro sono quasi invincibile.). Vedi anche One-Man Army (per i personaggi che sono abbastanza forti da affrontare un gran numero di nemici). Un’avversione può provocare una fine dell’esercito boliviano.

Nota anche come Legge della Forza Ninja inversa : Minaccia per Mook = O(1/N) dove N = numero di Ninja (o altri “Avversari d’élite”), cioè, la minaccia per mook tende a diminuire abbastanza velocemente in modo che il ninjutsu totale non possa crescere, assumendo l’additività aritmetica della minaccia.

Subtropo di quantità rispetto alla qualità e Qualità rispetto alla quantità.

Esempi

  • Anime & Manga
  • Fumetti
  • Ventola Funziona
  • Film
  • Letteratura
  • Live-Action per la TV
  • Wrestling
  • Roleplay
  • Giochi di società
  • videogiochi
  • Animazione Web
  • Fumetti Sul Web
  • Western Animazione
  • Altri Media

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