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Trova Ruka al marcatore quest per iniziare la ricerca. Dopo un breve filmato cinematografico il giocatore viene quindi indirizzato a un portale nella sezione sotterranea di Tarir. Entra nel portale per iniziare la sfida dell’Esaltato. Questo portale rimane aperto in modo che il giocatore possa tornare qui ogni volta. Ci si può fermare e riposare dopo ogni sfida.
Sfida di forza
La prima sfida richiede al giocatore di sconfiggere per ordine un Cacciatorpediniere Arpia, Icebrood Elemental, Risen Plaguebearer, Branded Minotaur, e un Mordrem Stonehead in una stanza chiusa. Dopo aver sconfitto il primo mostro, trappole pop-up per la stanza, che causano danni e knockback. La salute del giocatore non si rigenera e le abilità di guarigione non forniscono alcun beneficio curativo durante questa sfida, quindi è fondamentale schivare ed evitare le trappole il più possibile durante il combattimento, e i giocatori possono usare i pilastri intorno alla stanza per la copertura. Se il giocatore riesce a uscire dal combattimento, la salute del giocatore si rigenererà. Una volta che il giocatore sconfigge il Mordrem Stonehead la sfida è vinta e l’uscita si apre alla prossima area. La tua salute si riprendera ‘ quando uscirai da questa stanza.
Sfida di spirito
La seconda sfida è un labirinto temporizzato. Il giocatore ha il compito di trovare e attivare tre rune intorno al labirinto prima che scada il tempo. Il labirinto stesso è pattugliato da Scintilla ostile (Elemental) e ha trappole lampo in tutta l’area. Una volta attivata la terza e ultima runa, le trappole e la Scintilla ostile scompaiono e la zona è sicura. Il giocatore deve quindi salire al suolo sopra l’inizio della zona e navigare sopra le pareti del labirinto per raggiungere l’uscita.
Sfida di leadership
La terza e ultima sfida trasforma il giocatore in un coniglio e sostituisce la barra delle abilità con abilità coniglio. Il giocatore deve quindi trovare e rianimare diversi (sette) alleati NPC della Veglia abbattuti per la stanza e fare affidamento su di loro per sconfiggere Mordrem Wolf (sette) e un Mordrem Alpha. Evita i combattimenti il più possibile fino a quando non rianimi abbastanza soldati di veglia per affrontare il boss e assicurati di non essere sopraffatto dai lupi che pattugliano. Usa la forza nei numeri e individua la debolezza per potenziare i tuoi alleati e attaccare il nemico con Headbutt. Una Recluta di Veglia dovrebbe essere in grado di gestire un Lupo Mordrem, con l’uso degli appassionati menzionati in precedenza. Tutti i lupi Mordrem che vengono sconfitti non respawn. Inoltre, è possibile utilizzare attacchi a distanza regolari per sconfiggere il Mordrem più vicino se non si va oltre il piedistallo. Diversi gustosi frutti di bosco sono sparsi per la stanza per la salute supplementare (che respawn dopo 60 secondi), e funghi surrenali per reset cooldown (se il giocatore ha la padronanza applicabile).
Quando l’Alfa Mordrem viene sconfitto, il giocatore viene quindi restituito alla forma normale. Dopo un filmato finale, il giocatore viene dichiarato Campione di Tarir e la missione termina.
Tutto ciò che rimane è entrare nella camera finale e posizionare l’uovo al centro della stanza.