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Non sai mai cosa otterrai con una delle tante espansioni DLC di Borderlands. Alcuni di loro ereditano le cose sbagliate dal loro grande fratello, ma Claptastic Voyage è il contrario. Ritaglia quasi tutti gli eccessivi problemi di backtracking e stimolazione con cui Borderlands: The Pre-Sequel lotta, e introduce un’ambientazione meravigliosamente stravagante che tira fuori il meglio nello stile di gioco di Borderlands e nel suo carattere più riconoscibile.

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Proprio come l’assalto di Tiny Tina su Dragon Keep fa per Borderlands 2, Claptastic Voyage sposta le gesta dei Cacciatori del Vault in un regno immaginario che gli consente di raccontare una storia molto personale. Allo stesso tempo, è una deliziosa partenza dalle tradizionali trappole di Pandora (in qualsiasi misura trovi piccole persone mascherate e omicide e robot che si trasformano in navi pirata “tradizionali”). Qui, è una ricreazione digitale della mente notoriamente dispersa di Claptrap invece del mondo fantasy D&D di Tina, ma la configurazione è ugualmente matura con il potenziale, e Claptastic Voyage ne sfrutta doverosamente la maggior parte, sia in termini di gameplay che di contenuti della storia.
Essere ambientati in un mondo digitale, simile a una matrice, ha degli aspetti positivi; gli ambienti di Claptastic Voyage sono fondamentalmente interessanti astrazioni del funzionamento interno del software, o dei ricordi di Claptrap, entrambi strani e divertenti a modo loro. Zippare da un posto all’altro su flussi di dati colorati al neon è una fantasia dell’era Tron che alcuni giochi moderni hanno realizzato, ad esempio, e vedere i difetti del codice e il degrado della memoria resi manifesti come ostacoli o obiettivi rende Claptastic Voyage rinfrescante a differenza di qualsiasi altro pezzo di Borderlands che abbiamo visto finora. Ci si sente caotico e alieno, ma sicuramente fresco e anche riflessivo – soprattutto quando si calpesta in acque più profonde.Non tira le corde del cuore con la stessa arte di Dragon Keep, ma Claptastic Voyage fa brillare un po ‘ di luce sul funzionamento interiore di Claptrap, rendendolo qualcosa di più del robot sciocco e saggio che è stato da noi negli ultimi sei anni – anche se, non molto di più. In realtà è per il meglio, però. Cercando troppo duro per farci cura troppo profondamente per un personaggio così leggero avrebbe potuto ritorcersi contro, ma gli scrittori sapevano dove pompare i freni. In qualche modo sono riusciti a rendere divertente e dolce la lotta di Claptrap con l’odio di sé. Il risultato è un personaggio con cui posso ancora ridere, ma anche, per la prima volta nella serie, connettermi.

Storia e personaggi a parte, Claptastic Voyage itera molto bene gli imbrogli a bassa gravità del pre-Sequel aggiungendo altri nuovi colpi di scena. Ad esempio, i Bit volatili sono essenzialmente gruppi fluttuanti di poligoni, che ti guariscono o infliggono grossi danni ai nemici circostanti, a seconda del colore che hanno quando li spari. Sono uno e fatto, quindi è necessario considerare quando bruciarli con attenzione-e il fatto che potrebbero essere di un colore diverso nel momento in cui alla fine lo fai lo rende una decisione interessante.

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Le nuove mod di armi “glitched” cambiano anche le cose. Ogni volta che ricarichi un’arma glitchata, c’è una possibilità casuale che venga modificata in uno dei pochi modi folli, come un enorme danno a bersaglio singolo a scapito di un enorme contraccolpo. Alcuni effetti non sono così drammatici come altri, e sarebbe bello se questi effetti sottili fossero resi più chiari e utili, ma molto simili al VaultHunter randomizzato di Claptrap.abilità d’azione exe, introducono un divertente colpo di caos negli scontri a fuoco già frenetici. Sono divertenti da scherzare, ma non abbastanza pratico da volerli usare nel mio gioco principale. Ho finito per tornare al vecchio pane e burro quando il gioco si è fatto duro.
Detti scontri a fuoco sono ancora più dinamici qui che nel Pre-Sequel, grazie a una sfilza di nuovi nemici con nuovi attacchi e comportamenti. La coppia di combattimenti contro i boss sono le ultime espressioni di questo: né si appoggia su tipi di nemici esistenti o ondate di servitori, optando invece per proiettare cloni digitali di se stessi o portare un arsenale vario di armi massicce a sopportare. Anche i banditi reskinned, rezzed-out hanno alcuni nuovi trucchi sulle maniche. Alcuni si teletrasportano imprevedibilmente intorno a te, i kamikaze si ricostruiranno dopo essere esplosi e i trojan possono bloccarti quando tenti di prendere il volo.

A proposito, è un po ‘ sciocco che ci sia una bassa gravità in una ricreazione digitale di ricordi che si svolgono su Pandora, ma i level design fanno un buon uso dei trucchi traversali del Pre-Sequel, ho avuto difficoltà a preoccuparmi dei salti logistici coinvolti. Dove il Pre-Sequel a volte sembra esplorare un ambiente Borderlands standard, ma con salti più lunghi e più lenti, Claptastic Voyage è pieno di piccole sfide platform che rendono il passaggio dal punto A a B molto più piacevole. Impennata senza sforzo attraverso l’aria si sente più come una superpotenza di un espediente qui.
Questo è anche dovuto alla stimolazione superiore e alla generale mancanza di backtracking. In Claptastic Voyage stavo quasi sempre andando avanti in senso figurato, non solo letteralmente, in quanto non sto sprecando tonnellate di tempo a correre in cerchio con poco da fare durante la caccia agli interruttori. Fa ancora la cosa “questo interruttore / porta / ponte è rotto, quindi vai a trovare cose per sbloccarlo/ risolverlo” un paio di volte troppe, ma nel complesso, non è un problema. Ho spesso detto che Borderlands sarebbe meglio servito come un’esperienza più lineare, e Claptastic Voyage si erge come un grande esempio del perché. Raggiunge scala e libertà di movimento senza tutto il vagare inutile.

Anche se non lo fa sport un raid boss, c’è un sacco di contenuti anche qui. Utilizzando il mio borderline-rotto Claptrap costruire, ho strappato attraverso in tre o quattro ore senza toccare un sidequest. Fare quelli è stato almeno un altro paio d’ore, rendendo Claptastic Voyage uno dei componenti aggiuntivi più sostanziali che la serie abbia mai visto. Oltre a ciò, passando di nuovo su True Vault Hunter Difficulty ti porterà un diverso set di voci fuori campo per una nuova svolta sulla storia (proprio come fa il pre-Sequel).

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