Il caso per gli attacchi di tipo gowipe e gli assalti a terra guidati da golem

Il caso per gli attacchi di tipo gowipe
Assalti a terra guidati da Golem

Nota: con l’introduzione degli incantesimi oscurinell’aggiornamento del 1 ° luglio 2015, ora ci sono più opzioni per affrontare le truppe di clancastle (incantesimo veleno) e più opzioni per estendere Penso che le probabilità di ottenere tre stelle con un attacco di tipo gowipe siano state migliorate in modo significativo, ma non ho ancora acquisito sufficiente esperienza usando questi incantesimi nelle guerre. Come ciò accade, aggiornerò questo documento.

Nota storica: questo è stato scritto per un clan con pochi th9 (alcuni affrettati) e il resto th8 e inferiore. Con questa clancomposition, ogni attacco th9 è importante e nessuno dovrebbe essere sprecato su un ambizioso piano a 3 stelle con un rischio sostanziale di fallire. Ho cercato di rendere il ragionamento generalmente applicabile tuttavia.

Qualsiasi primo attacco all’avversario th9 che non ci porti almeno due stelleci metterà in svantaggio in guerra. Gli attacchi di tipo Gowipe hanno il più altoretasso di successi. Padroneggiare questi attacchi avvantaggerà te e il clan.Propongo la nostra pratica th9 e do la priorità al tipo di attacco descritto qui in modo che possano ottenere costantemente 2 stelle anche su th9 più forti.Ecco come e perché.

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I nostri primi attacchi th9 devono mirare a garantire 2 stelle sui th9 avversari con un rischio di fallimento molto basso. Dopo aver ottenuto quelle vittorie possiamo usare spareattacks per eliminare il forte th8 o per eseguire un tentativo a 3 stelle più rischioso th th9, a condizione che tutti i th8 fossero a tre stelle e tutti i th9 fossero a due stelle.

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Mastering gowipe e relativi attacchi darà una migliore comprensione ofhow per abbinare la vostra truppa composizione di una varietà di layout di base, è willgive voi una sensazione per quanto tempo il vostro golem sopravvivere, come hanno anexact piano per il nemico cc truppe, come trattare con il nemico Regina degli arcieri, come timeyour distribuzione di pekkas e di eroi, e così via. In seguito puoi iniziare acreare varianti, ad esempio aggiungendo maiali, streghe o palloncini. Insummary, mastering gowipe ti dà una messa a terra molto solida per expandingyour th9 repertorio di attacco.

Gowipe ha la reputazione di essere noioso e non sufficientemente ambizioso.Tuttavia, questo vale solo per un gruppo di giocatori abbastanza elitario. Da myexperience (in clan dominati da giocatori occasionali), gli attacchi di tipo gowipe non sono banali da padroneggiare. Impariamo a camminare prima di correre; è solo fairto chiamarlo noioso dopo aver accuratamente imparato e raggiunto un veryhigh 2 stelle. Questo documento è rivolto a giocatori occasionali comestesso. Penso che il modo naturale per noi di progredire è quello di concentrarsi sugli assalti golem-ledground come descritto qui.

Padroneggi questo tipo di strategia eseguendola molte volte; può prendere dozzine di attacchi per essere in grado di pianificare e prevedere con sicurezza un attacco.Non pretendo di aver ancora imparato questo approccio. Ha, tuttavia, finora mi ha dato un tasso di 2 stelle sopra 95% contro forte th9, e la sensazione che l’esperienza che guadagno in realtà mi aiuta progressfurther.

Le composizioni delle truppe e i piani di battaglia per i tentativi a 3 stelle tendono a esserelicatamente bilanciati. C’è un vero pericolo che se theattacks cade breve, cadrà a corto di distruggere il municipio,portando ad un attacco deludente 1 stella o anche il temuto nought-star.Gli attacchi di tipo Gowipe sono sopraffatti per il loro scopo (2-starring) ma tendono a finire il vapore dopo aver distrutto il nucleo. Trovo più rewardingto trovare il punto dolce 3 stelle modificando l’attacco di tipo gowipe sopraffatto, piuttosto che cercare di trovarlo dai resti fumanti di una serie di attacchi falliti a zero stelle e a una stella.

Gli attacchi basati su Lava-hound e gli attacchi basati su hog sono troppo volatili in un clanthat nel suo complesso sta ancora trovando il suo mojo d’attacco.Possono entrambi lavorare e fallire in modo spettacolare, con il fallimento del più comuneuscita nel nostro clan. Non siamo una macchina da guerra ben oliata, e tali attacchi falliti diminuiscono davvero le nostre prospettive di vincere la guerra. Se vogliamo vincere, gli attacchi del nostro th9 sui th9 avversari dovrebbero quasi tutti portare a almeno due stelle, e gowipe è il miglior punto di partenza per questo.

Idealmente inizi a praticare questo tipo di attacco nelle fasi successive di th8. Un avversario ben progettato maxed-out th8 può essere difficile da 3-starwith mass-dragons comunque (anche se le basi con difese aeree centralizzate sono un buon bersaglio per gli attacchi dragoon), e avere questa esperienza renderà più facile la transizione agli attacchi guidati da th9 golem.

Le due tattiche chiave di gowipe, descritte nelle sezioni seguenti, sono

Trattare con le truppe del castello del clan nemico(vale per tutti i tipi di attacco ovviamente)
Creare un imbuto per le tue truppe che porti al nucleo.

Concentrati sull’aggiornamento di tutte le tue truppe e incantesimi. Dovresti in ogni municipio aggiornare tutte le tue truppe nella massima misura possibile. Detto questo, si può andare un lungo cammino con gowipe a partire dal municipio 8 se si havemaximum maghi di livello, pekka, golem e interruttori a muro, così asrage e incantesimi di guarigione.

A th9, aggiorna il tuo incantesimo di salto come una questione di priorità. Un 40-secondjump spell spell fa una differenza enorme per un incantesimo di un mere20 secondi. Per alcuni lay-out di base un incantesimo di salto ben piazzato può esserela chiave per incanalare al nucleo.

Questo documento descrive attacchi simili a gowipe.Questi usano un gruppo di truppe che ha almeno un golem, molto probabilmente almenoun pekka (ma non necessariamente) e quasi certamente maghi. Il centraltenet tuttavia è che questi sono:

Attacchi guidati da golem a terra che mirano a due stelle una base ottenendo un assalto a terra verso il municipio, con un rischio molto basso di fallire.

Se, ad esempio, i maghi sono interamente sostituiti da streghe, questo attacco non è normalmente descritto come un attacco simile a gowipe o gowipe.Tuttavia, sento che racchiude lo stesso spirito di attacco come evidenziato sopra, e che gli attacchi gowipe sono il punto di ingresso naturale verso la più ampia classe di assalti a terra guidati dai golem.

Pratica diversi approcci: incantesimo di salto, interruttori a muro, richiamo del castello del clan o meno.Questo ti darà una migliore comprensione degli attacchi basati sui golem e ci darà attacchi in eccesso durante la guerra una volta che riusciremo a ottenere quelle 2 stelleconsistentemente.

Il layout di base determina la tua magia e la composizione delle truppe. Ad esempio, acore che sembra essere pesantemente armato con teslas e giants bombe e iscovered da un sacco di punti e splash difese, beneficerà di grandi unitsand eroi che guidano la carica, supportato da maghi, e guarire e ragespells una volta che le truppe entrano nel nucleo.Per alcuni lay-out, gli incantesimi di salto possono essere la chiavea un piano di attacco semplice e prevedibile.

Non fatevi prendere dal panico se e quando i vostri golem muoiono. Succede. A volte thedeployment di incantesimi di guarigione funziona serendipitously e golem vivono in tutta la parte alarge dell’attacco. Spesso i golem moriranno. Questo non è un problema, fintanto che le altre truppe hanno capitalizzato il loro bravesacrifice e sono riusciti in questa fase ad essere sulla loro strada dalla periferia al nucleo per finire il lavoro.

Questo è un punto di partenza per un tipico assalto a terra guidato da golem.

1 o 2 golem (a volte 3)

tra 1 e 4 pekka, a volte nessun pekka.

12+ wizards (più maghi se solo 1 golem o 1 pekka)

facoltativamente, un paio di streghe (significa un minor numero di procedure guidate)

Facoltativamente, un paio di arcieri e/o servi per la raccolta degli edifici;solo se tali edifici esistenti e la base è stata realizzata per bea sul disco di destinazione per il 50 per cento distruzione.

clan castello attirare e uccidere le truppe.

Per gli incantesimi i seguenti sono piuttosto standard. Dall’introduzione di theposion spell è difficile vedere qualsiasi uso per un incantesimo di fulmine. Hitpointtroops alti come draghi, valchirie, golem, lavahounds e golem sono nowcommonly utilizzati nei castelli del clan, e né incantesimi veleno né lightningspell difficilmente causare danni a queste truppe. Entrambi possono eliminare truppe come streghe e maghi, ma gli incantesimi di veleno occupano solo un singolo spellspace, quindi sono di gran lunga l’opzione preferita per l’unico spellspace aggiuntivo disponibile.

2 rage 2 guarire

1 rage 2 heal 1 salto

2 rage 1 heal 1 salto

Quando ho iniziato a gowipe io di solito portare due rage incantesimi, come ho trovato itdifficult prevedere battaglie. La potenza di fuoco extra di rage può aiutareampia il punto focale di un attacco che aveva virato fuori rotta.Ora che le battaglie sono più prevedibili, tendo a portare due incantesimi di guarigione, poiché generalmente prolunga l’attacco e porta a un punteggio percentuale più alto.Inoltre uso spesso un incantesimo di salto ora, specialmente dove un incantesimo singlejump sblocca una buona sezione della base incluso il compartmentthat ospita il municipio.

La tua forza principale deve andare verso il nucleo della base. Questo isknown come la creazione di un imbuto. Significa sgombrare gli edifici sulla periferia usando maghi mentre i golem stanno affondando le difese.È necessario concentrarsi sulla compensazione degli edifici che fiancheggiano outwardsfrom i golem, in modo che la vostra forza d’assalto principale (eroi, pekka,maghi et cetera) andrà il nucleo e non andare in giro l’outsideof la base. Assault incanalamento anddealing con le truppe del castello del clan sono le tattiche cruciali per padroneggiare in attacchi di tipo gowipe. Siate consapevoli che i pekka hanno una vasta area di consapevolezza; gli edifici più vicini a loro, che possono essere ancora abbastanza lontani,devono naturalmente portarli ad entrare nel nucleo della base.Potrebbe quindi essere necessario che gli interruttori a muro abbiano già aperto i compartimenti prima di schierare il pekka(s), poiché preferirà un edificio più distante rispetto a uno più vicino ma dietro le pareti. Può essere utile non avere i maghi cancellare tutti gli edifici periferici; può essere utile se rimane un segmento medio,incanalando naturalmente i pekka verso il nucleo.

Idealmente riesci a cronometrarlo in modo tale che i pekka (e altre truppe) raggiungano i golem mentre i golem superano il primo muro violato, quindi tutte le truppe trarranno il massimo beneficio dai tuoi incantesimi.Devi ancora stare attento alla possibilità che tutte le strutture in un (piccolo) compartimento vengano rapidamente demolite; il pekkamay in realtà si allontana dal nucleo se individua un edificio che può accedere facendo marcia indietro un po’, a meno che nuovi compartimenti non siano già stati aperti da interruttori a muro o da un incantesimo di salto.Questa è una tipica trappola negli attacchi di tipo gowipe e la cosa che devi considerare nella tua pianificazione.

Un salto incantesimo può essere estremamente efficace

dove ci sono molti scomparti,

dove wall breaker può facilmente bersaglio sbagliato vano,

il salto incantesimo di aprire il core e non indesiderate scomparti,creando un imbuto per le tue truppe.

Potrebbe essere necessario un paio di interruttori a muro per violare il perimetro esterno.Gli incantesimi di salto possono essere l’ingrediente chiave nelle basi che sembrano molto scoraggianti.Soprattutto, può rendere il piano di attacco semplice, più prevedibile e meno dipendente da intervalli di temporizzazione stretti.

Spesso non sarà necessario attirare le truppe del castello del clan.Si consiglia di attirare se il castello del clan è morto centrale nella base e il perimeterof la base è spinto fuori largo. In tal caso, i golem e maghi havebeen al lavoro un po ‘ prima di innescare le truppe castello clan, e sarà relativamente lontano dal punto in cui è possibile distribuire le truppe. Ciò significa che non hai tanto controllo sui tempi e sulla posizione di golem e maghi l’uno rispetto all’altro come vorresti. Questo è uno scenario in cui puoi scegliere di attirare, ad esempio con alcuni maiali, giganti o palloncini.

In queste condizioni:

(1)

Il raggio del castello del clan termina appena prima o dopo la sezione del muro esterno che intendi violare.

(2)

È possibile ottenere abbastanza maghi vicino al golem(s) (senza raggruppare i maghi troppo).

Luring è quindi molto spesso non è necessario; ottenere una buona quantità di maghi inafter i golem più altre truppe se si può cronometrare, e posizionare un ragespell.

Per attirare portare 2-3 baloons, 2-3 giganti o 3-4 maiali. Utilizzare troppi piuttosto che troppo poco. Un incompletelure significherà molto probabilmente che uno o più maghi ad alta potenza rimangono(presumendo che tu abbia scelto di attirare perché il castello del clan è troppo profondo nella base).Per raggruppare le truppe e attirarle dove vuoi, usa arcieri e/orbarbari. Per ucciderli, disperdere arcieri e / o barbe e mettere giù un fewwizards. Le streghe possono lavorare bene per aiutare a uccidere le truppe del castello del clan. Assicurarsi che theyare non la prima truppa si mette giù, funzionano meglio mentre altre truppe arestill vivo. Poiché le streghe usano molto spazio abitativo, questa strategia è probabilmentesolo utile se puoi pianificarla in modo tale che le streghe prendano parte all’attacco principale dopo aver eliminato le truppe del castello del clan.

In alcuni casi è possibile utilizzare un palloncino. Mettilo sulla linea retta che va dalla difesa nemica più vicina alle truppe nemiche, ragionevolmente vicino a quelle truppe, in modo che viaggi verso di loro nella direzione della difesa nemica. Il palloncino fa splash danni quando va giù.

È l’ideale se sai cosa c’è nel castello del clan. Se questo non è il casoquindi gli arcieri e i maghi sono una buona combinazione per combattere tutto ciò che potrebbe farti strada. Se le truppe del castello del clan sembrano unkillable, come ultima resortpuoi usare la tua Regina Arciere e facoltativamente la sua abilità mantello reale.

Fai un piano per i primi 6 schieramenti di truppe o giù di lì. Questo è un piano di modello di esempio leggermente più elaborato per una base adatta a due golem.

(1)

Distribuisci golem a sinistra, distribuisci golem a destra, in modo che prendano di mira diversi compartimenti e/o diverse difese.

(2)

Una volta che tutte le difese locali prendono di mira i golem, distribuirewizards a sinistra (3x), wizards a destra (3x).Lascia una o due strutture tra i golem da solo per Pekkas da bersagliare. Numero può variare naturalmente, forse avete bisogno di più o meno maghi.

(3)

Distribuisci interruttori a muro a sinistra (2x), interruttori a muro a destra (2x). Distribuire prima pekkas così quelli saranno aimfor edifici dietro le mura violate. Guarda il fuoco dei mortai. Sapere quanti youneed. Livello 9 pareti (pareti lego) bisogno di 3 livello 5 interruttori a muro.

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Pekka (uno o due).

(5)

Qualche altro mago.

Se le truppe castello clan sono attivati, distribuire rabbia incantesimo per ucciderli rapidamente.Questo può essere in qualsiasi momento intorno a uno dei 3-6.

(6)

Re Barbaro e Regina Arciere (attraverso incantesimo rabbia).

(7)

Interruttori muro (attraverso rabbia incantesimo).

(8)

Altri maghi (conservarne alcuni).

Per le tue truppe del castello del clan, chiedi all’unità più grande che il castello può ospitare.Se chiedi ai wizards, ad esempio, non hai alcun controllo sul rilascio dei wizards; saranno raggruppati e più vulnerabili. Quindi, chiedi a un golem pekkaor. Se il tuo castello clan è di livello tre (20 spazi abitativi), aggiornalo il più velocemente possibile.

Sapere quali difese saranno attivate e dove si posiziona maghi.

Sapere quando è possibile distribuire interruttori a muro. Fai attenzione ai danni da spruzzi, in particolare al fuoco di mortaio; distribuisci proprio come i proiettili di mortaio sono atterrati.

Se non attirate le truppe del castello del clan, assicuratevi di avere abbastanza maghi che caricano i golem (non impegnati a distruggere strutture ad alto hitpoint come depositi), potenzialmente anche la Regina degli Arcieri, ed essere pronti con un incantesimo di arage.

Se ci sono edifici non protetti, metti alcuni arcieri su di loro al’inizio del raid, per assicurarsi del 50%. Assicurati che se ti lureclan truppe del castello quegli arcieri non interferiranno con l’esca.In alternativa, tieni gli arcieri in riserva per farlo alla fine del tuo attacco.

Usa due golem se hai bisogno di distrarre più difese in una linea.

Se la maggior parte del potere difensivo è concentrata nel nucleo (castello del clan, Regina, Re, trappole, bombe, molte difese point e splash), porto unità più grandi, ad esempio tre golem e due pekka o due golem e tre pekka.

Un pekka prenderà di mira la Regina Arciere nemica una volta che ne viene a conoscenza her.It ha una lunga gamma di trigger ed è una truppa di lunga durata con danni elevati.

Il primo incantesimo di rabbia sarà spesso nell’anello esterno / sezione della base. Questo è il momento di ottenere il maggior numero di truppe attraverso di loro il più possibile.Idealmente, gli edifici perimetrali saranno stati ripuliti, in modo che le tue truppe attraversino la rabbia verso il nucleo della base.Se gli interruttori a muro sono importanti per la tua strategia, vuoi davvero farli saltare attraverso questo primo incantesimo di rabbia.

I wall breakers infuriati, come tutte le truppe, fanno molto più danni (2,7 volte tanto per un incantesimo di rabbia di livello 5) e inoltre ottengono un aumento di velocità signficant. Quindi è possibile abbattere muri di alto livello molto più easilywith interruttori muro infuriati. Vedere anche la nota precedente.

Il primo incantesimo di guarigione viene solitamente posizionato subito dopo il primo muro violatose la base ha un layout compatto in modo che molte difese prendano di mira il tuo troops.In più basi sparse, può essere possibile aspettare un po ‘ più a lungo con la distribuzione degli incantesimi.

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