Magic: The Gathering-Come costruire Manabase di un Mazzo Commander
Uno dei formati più popolari e diversi in Magic: The Gathering è Commander, e uno dei primi passi nella creazione di un mazzo Commander è costruire la manabase.
La scelta di una creatura Comandante deve venire prima, poiché l’identità di colore di quella creatura definirà l’identità di colore del mazzo, da un Eldrazi leggendario incolore a creature leggendarie a cinque colori. Dopo di che, il giocatore può scegliere tra le molte terre e incantesimi che Wizards of the Coast ha stampato per l’accelerazione di mana e scegliere quelli giusti per il lavoro. In effetti, alcune delle migliori abilità di mana potrebbero provenire non dalle terre del mazzo, ma dai suoi incantesimi e creature.
Le terre giuste
Nessun mazzo Comandante è completo senza terre, e più colori usa il mazzo, più complessa sarà la manabase. Per quanto riguarda i numeri, i giocatori dovrebbero usare 38 terre come punto di partenza, quindi regolare in base alla curva di mana corrente o prevista del loro mazzo. Se il mazzo usa un sacco di incantesimi economici, può usare circa 35 terre o giù di lì, e un mazzo costoso potrebbe aver bisogno di circa 40, o includere più abilità orientate al mana.
Alcune di queste terre possono e dovrebbero essere basi, che non sono rese obsolete dalle terre più elaborate. Nozioni di base entra sempre nel campo di battaglia non sfruttato, e alcuni incantesimi o abilità permettono solo al giocatore di trovare terre di base dal loro mazzo e metterle in gioco, come ad esempio in evoluzione Wilds o Percorso per l’esilio. Intorno 8-20 è il numero giusto.
Il mazzo dovrebbe contenere anche due colori, terre doppie in tutti i colori, come le shocklands (esempio: Prese d’aria di vapore), fastlands (esempio: Cappella isolata), checklands (esempio: Sunpetal Grove) e altro ancora. I mazzi con tre o più colori dovrebbero includere diverse tri-terre che si adattano ai suoi colori, come l’Avamposto Nomade e il ciclo di rare tri-terre di Ikoria: Lair of Behemoth. Fetchlands possono essere sacrificati per trovare alcune terre nel mazzo del giocatore e metterli sul campo di battaglia, dai recuperi Zendikar e Khan di Tarkir ai frammenti delle terre di Alara panorama. L’effetto di assottigliamento del mazzo è trascurabile, ma appianare una base di mana e consentire a un giocatore di mescolare il proprio mazzo se necessario. Come bonus, fetchlands forniscono ulteriori trigger” terre che entrano nel campo di battaglia ” per qualsiasi mazzo che si preoccupa di questo, e abilita anche l’abilità Rivolta.
Infine, il mazzo dovrebbe contenere terre utili o quelle con abilità speciali, indipendentemente dal fatto che tocchino o meno il mana. Questo include artisti del calibro di Reliquary Tower, Maze of Ith, Inventors’ Fair e Gavony Township. Alcuni di questi possono includere manland, che possono raddoppiare come creature.
Acceleranti di Mana
Le terre non sono l’unica fonte di mana in un mazzo. Ogni mazzo Comandante dovrebbe avere il giusto numero di terre in modo da poter essere giocato ogni turno all’inizio del gioco, ma un giocatore può ancora usare incantesimi di accelerazione mana e abilità per andare avanti. Con questi strumenti a portata di mano, un giocatore può lanciare incantesimi un turno o due presto e tenere il passo con gli altri giocatori che stanno facendo lo stesso.
Il mana verde fa questo meglio, ma qualsiasi colore può accedere agli artefatti noti come” rocce di mana ” per sfornare mana extra. Molte rocce di mana sono disponibili in cicli, come i sigilli e i portachiavi nei blocchi di Ravnica, così come opzioni più flessibili come la Sfera del Comandante e la Lanterna cromatica. Queste rocce costano mana per giocare, ma possono servire come seconda terra in quel turno e fornire mana extra al turno successivo. Alcune rocce di mana hanno abilità extra, come diventare creature o lasciarsi sacrificare per i bonus.
Inoltre, alcune creature (di solito quelle verdi) possono vantare abilità di mana, come gli Uccelli del Paradiso e gli Elfi di Llanowar. Gli incantesimi possono anche aggiungere mana extra, come la Portata di Kodama, la crescita dilagante e la Coltivazione (tutto verde). Tra rocce di mana, creature di mana e incantesimi, un mazzo Comandante dovrebbe avere almeno dieci fonti di mana non terrestri.
Come nota finale, un giocatore dovrebbe capire il rapporto tra i colori nel proprio mazzo (inclusi i simboli di mana colorati nei costi di mana) e regolare di conseguenza la base di mana (incluse le rocce di mana). Non tutti i mazzi multicolori sono 50/50; alcuni possono essere 60/40 o anche 70/30, e un mazzo a tre colori potrebbe essere più simile a 40/40/10 piuttosto che 33/33/33. Con un manabase ricco di terre multicolori, terre con effetti speciali e creature o incantesimi per aumentare il mana, un mazzo Comandante può funzionare senza problemi ogni volta.