Modalità Daltonico

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Pattern recognition > riconoscimento del colore, in termini di frequenza.

Codice colore per la vostra convenienza va bene. “Color-Coded per motivi di gioco obbligatori” tuttavia… beh, è qui che diventa un po ‘ un problema per i giochi.

Non ogni singola persona sul pianeta può vedere ogni colore nello spettro visibile, o almeno, non correttamente. Questo è noto come daltonismo, ed è disponibile in molti sapori. Alcuni hanno protanopianote, deuteranopianote, tritanopianote o il più raro di tutti, monocromacynote .

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Per rendere i giochi con elementi di colore accessibili a un pubblico più ampio, gli sviluppatori possono implementare una modalità daltonico nel loro gioco tramite le impostazioni (anche se anche i giocatori con visione ordinaria possono selezionare liberamente l’opzione se pensano che renda il gioco migliore per loro). Può influenzare sia la tavolozza dei colori dell’intero schermo, solo le parti più vitali di un gioco, o il gioco potrebbe aggiungere simboli o modelli ai suoi oggetti.

Come ci si può aspettare, questo tropo si trova più comunemente nei giochi di puzzle che si basano su oggetti colorati, o giochi con multiplayer Color-Coded che richiedono di conoscere il colore di quello che stai guardando, come distinguere tra abilità e colori di squadra. Modern games studios ha iniziato ad aggiungere comunemente modalità daltoniche nei loro giochi nei Nuovi anni ‘ 10 e oltre, semplicemente per motivi di accessibilità, anche se il gioco non richiedeva davvero una tale opzione per rendere il gioco giocabile per quelle persone. Nei giochi più vecchi (anche negli anni ’90), tale modalità veniva talvolta implementata non pensando ai giocatori daltonici, ma piuttosto ai giocatori che non avevano display a colori.

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Un modo molto semplice, e di gran lunga il modo più comune, che gli sviluppatori implementano una modalità daltonica in un gioco è sovrapponendo un filtro di colore preimpostato sulla parte superiore del gioco, che mostra solo colori specifici per simulare diversi tipi di daltonismo. Il vantaggio di questo è che è abbastanza buono a replicare diversi colori per specifici tipi di daltonismo per ottenere il lavoro fatto, ma lo svantaggio è che i filtri di colore non sempre funzionano come previsto, con alcuni colori ancora filtrando in occasione che potrebbe confondere i daltonici.

Questo ha anche il pesante vantaggio di sviluppatori di giochi non dover regolare manualmente i colori per ogni parte del gioco. Parte del motivo per cui i moderni giochi 3D evitano di ricolorare la trama per i giocatori daltonici è almeno in parte motivato dal mantenere la dimensione del file collettivo di un gioco verso il basso. In generale, la maggior parte dei modelli 3D in un determinato gioco ha almeno 3 trame associate a loro; La Mappa Diffusa (questo è il colore e il motivo che vedi) una mappa normale* (aggiunge dettagli più fini a un modello senza modellazione) e la mappa di riflessione (controlla la forza di riflessione, vai figura). Una buona quantità di giochi va ancora oltre per includere altre trame che controllano altre funzioni (mappe di occlusione, mappe speculari, mappe emissive ecc.), quindi come puoi immaginare, presi tutti insieme, ogni modello sembrerà piuttosto grande se inizi anche ad aggiungere sei trame colorate separate , il che porterebbe a dimensioni di file assurde per ogni modello*, che è semplicemente irrealizzabile come soluzione per la maggior parte degli sviluppatori da aggiungere, per non parlare del tempo impiegato per creare e cuocere queste trame daltoniche per cominciare. Nei giochi 3D almeno, i filtri di colore sono qui per rimanere.

Subtropo di caratteristiche anti-frustrazione.

Esempi:

  • Un cappello nel tempo lo ha nonostante in realtà non ci siano enigmi o compiti in cui vedere a colori sarebbe una necessità. Che si tratti di puzzle basati sul colore erano una volta destinati, ma Dummied fuori, o se Gears For Breakfast erano solo guardando fuori per i loro fan daltonici è ipotesi di chiunque.
  • Le note dell’arco di Arcaea sono normalmente blu e rosa, ma un interruttore cambia gli archi rosa in giallo. Una traccia,” Rosso e blu”, presenta suggerimenti relativi ai suoi colori ad arco; la modalità daltonico cambierà tutti i riferimenti a” ROSSO “in”GIALLO”.
  • L’Atari 2600 aveva un interruttore colore/bianco e nero sulla console, perché i televisori in bianco e nero erano ancora abbastanza comuni quando fu rilasciato. Gli effetti esatti dipendevano dal gioco; Combattimento e molti altri primi giochi passati a monocromatico, mentre molti giochi successivi lo ignorano.
  • Battlefield:
    • Battlefield 3 ha una semplice modalità daltonica, originariamente esclusiva per PC ma in seguito aggiunta alle console. Rende i compagni di squadra blu scuro, i compagni di squadra giallo-verde e i nemici rosso scuro, oltre a aggiungere un bordo nero al testo e alle icone.
    • Battlefield 4 ha una selezione completa.
      • Off – Squad: Verde chiaro, Squadra: Azzurro, Nemico: Arancione
      • Protanopia – Squad: Grigio, Squadra: Viola, Nemico: Verde.
      • Deuteranopia-Squadra: Viola, Squadra: Indaco, Nemico: Salmone.
      • Tritanopia-Squadra: Viola, Squadra: Blu, Nemico: Arancione.
    • Battlefield 1 ha opzioni simili, più le cose neutre sono bianche. Inoltre, c’è un’opzione personalizzata che consente ai giocatori di regolarlo per qualsiasi colorazione di cui hanno bisogno.
  • Blue Revolver ha alcune opzioni per aiutare i giocatori daltonici, tra cui ridurre la luminosità dello sfondo e cambiare i colori dei proiettili nemici da rosa e giallo a rosso e verde.
  • La porta originale di Windows di Chip’s Challenge ha un’opzione per passare alla grafica in bianco e nero, poiché i display monocromatici erano ancora in uso all’epoca. Chiavi, porte e pulsanti sono dati modelli unici, piuttosto che i colori.
  • Crystal Crisis include all’interno dei suoi set di colori crystal un set colorblind che può essere scelto, anche se chiunque può indovinare quanto sia efficace. Include anche un’opzione per creare un set di colori personalizzato per coloro che non sono soddisfatti di quello dato loro.
  • DOOM (2016) ha le sue impostazioni daltoniche, basta filtrare il gioco in base a come apparirebbe se avessi la disabilità piuttosto che adattarla per essere più utile a tali giocatori, rendendoli più adatti per le corse di sfida/curiosità rispetto all’assistenza effettiva, anche se non richiede comunque il riconoscimento della tonalità (le luci verdi spesso significano progressi contro molti fondali rossastri, ma sono incandescenti e quindi si distinguono ancora abbastanza bene).
  • I giochi della serie Dots (inclusi due punti e punti & Co) hanno una modalità daltonica che cambia la tavolozza dei colori in modo che i diversi colori del punto siano più distinti e contrassegna anche ogni tipo di punto con un glifo distinto (i punti rossi hanno una linea di orizzonte, i punti verdi hanno una croce e così via).
  • La porta Game Boy di Dr. Mario potrebbe essere vista come questa rispetto alla sua controparte NES, anche se per necessità a causa delle limitazioni della console. Piuttosto che il NES che usa rigorosamente i modelli di colore, il Game Boy usa sia le sfumature che i modelli per distinguere tra le pillole, con loro che appaiono anche come hollow (giallo), scacchiera (blu) e solido (rosso) oltre a utilizzare diverse tonalità di verde/grigio. Indubbiamente c’erano fan daltonici che erano molto felici di apprendere che c’era una versione di questo gioco che potevano effettivamente giocare◊.
  • Più recentemente, un mod daltonico del Dr. Mario è stato fatto che cambia la tavolozza rosso / blu / giallo a uno marrone / blu / bianco, che li rende distinguibili per le persone con la maggior parte dei tipi di daltonismo, essendo solo ingiocabile per le persone che hanno piena monocromia.
  • Flow Free e i suoi spinoff, che normalmente hanno l’utente che collega punti dello stesso colore, ha una modalità che aggiunge lettere ai punti. Quindi, invece di collegare il blu scuro al blu scuro, colleghi A ad A.
  • Final Fantasy XIV non ha avuto una modalità daltonica per anni. Originariamente, i marcatori AOE erano colorati di rosso scuro, il che rendeva difficile vedere in aree scure o contro determinate superfici. Mentre questo avrebbe infastidito i giocatori daltonici, ha anche infastidito i giocatori che non erano daltonici. Per alleviare il problema per entrambi i campi, i marcatori AOE sono stati cambiati in un arancione brillante e pulsato. Il gioco alla fine avrebbe ottenuto una corretta modalità daltonica.
  • Fortnite ha modalità per protanopia, deuteranopia e tritanopia, ognuna delle quali può avere un livello che cambia quanto fortemente è regolato. Secondo i giocatori su Reddit , D10 aiuta anche a vedere attraverso storm e T10 rende la notte sembra bello.
  • FTL: Faster Than Light ha un’opzione per un’interfaccia daltonica, che aggiunge icone di stato per i sistemi delle navi nemiche che sono normalmente codificati a colori (un simbolo di blocco per i sistemi disabilitati dalla ionizzazione e una X per i sistemi danneggiati), tra le altre modifiche.
  • Il puzzle game polacco Kulki ha una modalità “mono monitor “, che desatura i colori, apparentemente per rendere il gioco più facile da giocare su un computer con un monitor monocromatico.
  • League of Legends ha una modalità daltonica destinata ai giocatori con deuteranopia che ha ricevuto l’uso effettivo dai giocatori regolari che la preferiscono. Cambia barre di salute alleati dal verde al blu, rende alcuni effetti rossi effetti gialli e verdi blu, e cambia i colori delle particelle leggermente.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening: Il remake di Switch del 2019 ha modificato il Dungeon dei colori, aggiungendo forme quadrate, circolari e triangolari a tutti gli elementi con codice colore.
  • Linx ha una modalità che dà un motivo alle linee colorate. Le linee gialle non hanno un motivo, le linee rosse sono tratteggiate, le linee blu sono rigate verticalmente, le linee verdi sono rigate diagonalmente, ecc.
  • Il puzzle game ZX Spectrum Mam Plan ha una modalità grafica alternativa, in cui le tessere sono state indicate non da colori ma da motivi.
  • Overwatch ha tre filtri daltonici separati per simulare Deuteranopia, Protanopia o Tritanopia. Il gioco viene fornito con un cursore per regolare la forza del filtro.
  • Paladins ha tre filtri daltonici separati per simulare Deuteranopia, Protanopia o Tritanopia.
  • Picross S5 ha un” colori ad alto contrasto ” toggle per colore Picross, che blocca tutti i colori delle celle ad una tavolozza fissa di colori facilmente distinguibili.
  • Piczle Lines ha impostazioni per protanopia, deuteranopia e tritanopia, ognuna delle quali cambia la tavolozza di gioco per adattarsi meglio alle esigenze. Ad esempio, tritanopia si concentra su verdi, blu e viole.
  • La modalità Daltonico in Progressbar 95 fa sì che alcuni segmenti abbiano caratteri che li contrassegnano. Ad esempio, i segmenti rossi pericolosi hanno un punto esclamativo o i segmenti grigi inutili hanno uno zero.
  • Puzzle & Dragons ha la sua modalità daltonico rendono le sfere d’acqua più scure, le sfere di fuoco più luminose, i quadrati scuri meno scuri e più viola, i quadrati chiari più giallastri e i cuori passano dal rosa al grigio.
  • Rodina offre un’opzione per trasformare i simboli di navigazione per i corpi celesti, normalmente anelli distinti per colore, nelle iniziali dei loro nomi.
  • Shovel Knight: King of Cards ha un’impostazione daltonica per Joustus. Rende le carte del giocatore un blu molto più scuro e le carte dell’avversario arancione più luminoso rispetto allo standard.
  • Splatoon e il suo sequel hanno un’opzione “Color-lock”, che blocca i colori della squadra in arancione brillante rispetto al blu scuro. Mentre il giallo e il viola sarebbero probabilmente un’opzione migliore grazie ai colori che sono i più vicini al bianco e nero in termini di spazio colore, l’arancione e il blu sono i colori che appaiono di più nel marketing del primo gioco.
  • Le versioni inedite di Game Boy e Game Boy Color di Sutte Hakkun avrebbero contenuto una serie di modifiche rispetto alle versioni Satellaview/SNES per rendere più facile distinguere i tre diversi colori della vernice e i loro effetti quando iniettati nei blocchi senza dover fare affidamento esclusivamente sul colore. I barattoli di vernice usano frecce a doppia faccia che si affacciano verticalmente (rosso), orizzontalmente (blu) o diagonalmente (giallo) e i blocchi che riempiono sono contrassegnati da strisce per indicare la direzione in cui viaggiano.
  • Team Fortress 2 ha una modalità daltonica che può essere abilitata nelle opzioni. Finora, mostra solo un’icona sui giocatori che sono stati spruzzati con Jarate o Mad Milk per coloro che hanno difficoltà a vedere la tinta gialla o l’effetto splash.
  • Tetris 99 ha un esempio incidentale nella skin Tetris temporaneamente sbloccabile per Game Boy, che utilizza modelli monocromatici su singoli blocchi per differenziare i sette tetrimino, a differenza delle altre skin che usano i colori. Minimizzato, in quanto i colori e i disegni a blocchi non hanno alcun scopo funzionale in Tetris se non aiutare i giocatori a vedere quale sia il prossimo pezzo a colpo d’occhio.
  • Trainyard ha la possibilità di aggiungere lettere ai treni colorati e altri elementi che utilizzano i colori. Le lettere utilizzate sono R per il rosso, O per l’arancione, Y per il giallo, G per il verde, B per il blu, P per il viola e T per il marrone.
  • Questo Wiki ne ha uno: i collegamenti di evidenziazione si attivano nelle opzioni di visualizzazione. Attivandolo si ottiene un evidenziatore giallo e una sottolineatura.
  • World of Warcraft ha una modalità daltonica standard nelle impostazioni che ad esempio cambia denaro in modo che non sia contrassegnato da monete colorate, ma da lettere che indicano il tipo di moneta (come “31g 41s 59c”), o segna ricette più propense a dare punti abilità con segni più. Detto questo, le tonalità possono essere regolate per diverse forme di disabilità, comprese quelle meno discusse come l’acromatomalia. Se vuoi un tipo specifico, digita “/ console colorblindshader # ” nella chat con # sostituito dal numero della modalità (0-8).

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