Quante terre ho bisogno per un mazzo Commander?

Questa è in realtà una domanda più complicata di quanto sembri. Ci sono un sacco di cose che vanno a decidere quanta terra va in un mazzo, la regola generale per il minimo è 1/3 del mazzo, quindi in EDH sarebbero 32 carte, ma questo è un minimo abbastanza nudo e la maggior parte dei mazzi avrà bisogno di più di questo. Consente di andare oltre le cose che determinano quanto avrete bisogno di uno alla volta.

Colori

più colori in un mazzo, la terra più che il ponte sarà necessario – un mono colore mazzo non ha bisogno di specifiche terre di giocare i loro incantesimi, il mio Midollo osseo Gnawer ({B}) può ottenere via con un sacco meno terra che il mio Nekusar, il Mindrazer ({U}{B}{R}), che può ottenere via con meno di mio Generale Tazri ({W}{U}{B}{R}{G}). Questo è soprattutto perché è necessario ottenere i colori sul campo prima, e più terre che possono rendere ogni colore, più è probabile che si sono a fare questo. È sempre una brutta sensazione non colpire mai quell’ultimo colore e avere una mano piena di cose che non puoi lanciare. Terre che possono toccare per più, o qualsiasi colore smussare questo, ma hanno aspetti negativi, e sono sempre una Rovina o Luna di sangue lontano da tenervi fuori dal gioco per sempre.

Ci sono alcune eccezioni a questo, per esempio, ho un Reaper King({W}{U}{B}{R}{G}) ponte che la maggior parte delle carte sono artefatti e non si preoccupano i colori sul campo, avermi permesso di tagliare un po ‘ di terra da quello che normalmente hanno bisogno di essere più terra pesanti per il supporto di tutti e 5 i colori.

Costo della carta

Qual è il costo medio dei tuoi incantesimi? Quanti incantesimi e abilità di costo X hai? Se il tuo mazzo non ha bisogno di molto mana per correre, le gocce di terra mancanti non saranno un grosso problema, se stai giocando qualcosa come Draghi che tendono ad essere costosi, dovrai impostare la tua base di mana abbastanza rapidamente e non puoi permetterti di perdere il maggior numero di gocce di terra troppo presto.

Sì EDH è un formato più lento, ma dover venire da dietro e catturare i tuoi avversari ti mette in svantaggio quando giocano incantesimi e non puoi.

Fonti di mana non terrestri

La terra non è l’unica fonte di mana che puoi avere nel tuo mazzo: gli Elfi possono cavarsela con un mana meno reale di altri tipi di mazzo perché così tanti elfi stessi possono sfruttare il mana, accelerando il tuo mazzo e rendendo più terra meno desiderabile o utile. Le creature sono, tuttavia, facili da distruggere, soprattutto perché molti dei produttori di mana hanno una bassa tenacità come gli Uccelli del Paradiso o gli Elfi di Llanowar.

Anche gli artefatti che producono mana sono comuni, non c’è una singola carta in più mazzi EDH di Sol Ring, alcune delle moxes e dei medaglioni possono essere anche molto utili. Queste creature simili sono più facili da distruggere delle terre e non sono un sostituto per loro.

Altri modi di giocare

Pagare il costo di una carta non è l’unico modo per giocarla, e se il tuo mazzo utilizza una di queste strategie non avrai bisogno di più terra sul campo contemporaneamente. Jodah, Arcimago Eterna({W}{U}{B}{R}{G}) rende ogni incantesimo che lanci in grado di essere giocato {W}{U}{B}{R}{G}, Kaalia di Vasto({W}{B}{R}) consente di trucchi in Angeli, Demoni e Draghi ogni volta che attacchi, e c’è sempre carte come Figlio di Piper e Quicksilver Amulet. Reanimator è un’altra opzione, ottenere le carte nel tuo cimitero e riportarle indietro usando incantesimi e abilità più economici riduce il costo per giocare effettivamente un mazzo, e quindi la base terrestre che devi costruire.

Strategia generale

Come pensi di giocare? Aggro non è il più forte in EDH, ma ci sono modi per farlo funzionare, e che ha bisogno di avere un sacco di mana, veloce. Anche il controllo deve ottenere la sua base di mana stabile e presto in modo che possa permettersi di tenere quegli incantesimi di contatore e rimozione da usare quando le cose iniziano a succedere. Altri mazzi possono permettersi di costruire un po ‘ più lento, a meno che non sia costretto EDH è un formato lento, dopo tutto, il più veloce si vuole agire nel gioco, la terra più probabilmente avete bisogno di farlo.

Conclusione

Non c’è una soluzione, generalmente vorrai da qualche parte tra un terzo e la metà del tuo mazzo per fare mana, e la maggior parte di ciò sarà probabilmente dalla terra. Anche se si esegue Elfi con rocce di mana, è necessario la terra prima di giocare gli elfi, per giocare l’anello Sol, prima che il motore di mana non terra prende il sopravvento, e non si può fare affidamento sul disegno abbastanza terra per iniziare il gioco se si sta eseguendo solo 20 nel mazzo.

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