Reddit-SCYTHE-Combat / atacking in Scythe

Il combattimento è costoso in Scythe, trovo che di solito si tratti di atteggiamenti per la posizione piuttosto che di un gioco di dominazione della mappa.

Early game i giocatori saranno probabilmente concentrati sullo sviluppo di risorse / lavoratori per essere in grado di intraprendere azioni di fondo.

A metà partita iniziamo a sparpagliarci, cercando di guadagnare terra e risorse che non si trovano nella tua area di partenza.

Combattere in questi 2 stadi non è super utile, come di solito ti metti dietro molto rallentando il tuo motore o prendendo un grande successo di popolarità.

Fine partita quando tutti di solito hanno ~ 4 stelle è necessario guardare fuori come il gioco può finire con un doppio combattimento o combattimento + obiettivo/4 ° stella azione.

Mi piace questo, come mi sento come il combattimento è una parte del gioco, ma la sua non del tutto su mech combattimento. The Rise of Fenris ha alcuni moduli che accelerano il gioco iniziale, il che ha un effetto collaterale di rendere il combattimento più importante. Spoiler:Il nostro gruppo di gioco ha votato per la pace alla fine del gioco 1, e poiché non ci sono stelle per il combattimento sulla pista della pace, ironicamente abbiamo avuto un sacco di combattimenti cercando di bloccarsi l’un l’altro dagli obiettivi

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